盛大最新网络游戏,盛大做了什么让无数玩家选择退服?
热血传奇作为第一个在中国爆火的游戏,确实拥有其独特的魅力。一批又一批的玩家和传奇一起见证了中国网游史的发展,从无到有再到巅峰,一直到最后的没落。热血传奇仿佛成为了一个见证人,转眼间20年就过去了,而传奇也不在巅峰了。
盛大的发家之路其实就是靠着代理传奇开始的。当时的陈天桥带着身上仅有的60万元前往韩国,最终成功签下了热血传奇的代理权,一经上线就广受玩家好评,大大小小的网吧全是打传奇的。有了玩家自然就有收益,一笔笔充值让盛大越来越好。然而好景不长,因为盛大是代理的传奇,对于传奇的核心技术还不了解。韩方因为利益问题与盛大决裂。传奇的更新就接近尾声了。
一方面没有了新的资料片,另一方面因为传奇源代码的泄露导致出现了很多私服。盛大为了留住玩家,出了很多活动。然而正是这些活动导致了玩家反感。各种氪金活动让玩家苦不堪言,最后无奈地退出了玛法大陆。再加上外挂的泛滥,以当时盛大的技术根本无力阻挡这些。同样让一批玩家伤心的退服。
盛大看到玩家越来越少,而与韩方的官司又迟迟没有判决。直接推出了一款以“原汁原味的传奇”为口号的传奇归来的新游戏。对于厌烦了各种活动的玩家来说,这种官方发布的广告很快就吸引了大批的玩家。不出意外,传奇归来首区直接爆满。就这么说吧,当时的传奇归来一区根本就不能动,一步一卡。然而对于习惯了传奇作风的玩家来说早已习惯了这种卡顿。
而玩家在玩了一段时间后才发现,传奇归来不需要点卡,商城里边全是商品,什么闯关必要的金刚石也在里边。毫无疑问,传奇归来还是那个氪金传奇的风格,慢慢的就开始有玩家议论了。各大语音频道、贴吧全是声讨盛大的。到了后来玩家开始有组织的堵门。几乎所有的城门都被堵个水泄不通。
而盛大对于玩家的抗议却置之不理,在城门口增加传送员,用GM的号把玩家的号直接拉走。各种方法就为了让玩家们散开。这一举动更是激怒了玩家,越来越多的小号冲向城门口,即使GM也没有那么快的手速把所有玩家拉走。而盛大直接出了一个击杀小号有奖励的活动。而大号玩家也是非常团结,没有玩家击杀小号拿奖励。这可能是第一个玩家对抗游戏官方的事件吧。
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毫无办法的盛大不得与玩家进行谈判,不过因为盛大派出来谈判的人实在是分不清楚状况,本来盛大就理亏处在下风,而谈判人员上来直接口出狂言,说这是有预谋的恶性扰乱游戏环境的事件,并声称要报警处理背后的组织者。这一番话更加激怒了本就愤怒的玩家,堵门事件愈发的激烈。不知道实情的玩家也不能正常地玩游戏了。
到了最后盛大还是做出了妥协,承诺会开一个月卡服的1.76版本的传奇百区,万人堵门事件就此终结。虽然后来的传奇百区同样走向了氪金路线,但是丝毫不影响这是第一次玩家对抗游戏官方胜利的事件。到了现在玩家对抗官方的事件也时有发生,什么DNF骂策划啦,剑网三全体玩家请辞策划了。总之好像都没有得到官方的妥协。只有传奇的万人堵门事件是玩家的胜利。
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盛大的网络游戏神迹到底能不能玩啊?
呵呵,我也不能玩,注册了进不去
为什么盛大自己不把传奇好好改下呢?
市面上的端游传奇私服确实多如牛毛,也确实有很多人在玩。
楼主问为什么《热血传奇》官服不好好改改呢?这个问题有点意思,神途小弟尝试着来回答一下。其实小弟也玩过不少端游传奇私服,相比较官服来说,游戏进度更快,升级更容易,装备更好打,能很快体验到激情。
但端游类的传奇私服都有一个致命的缺点:就是不长久,你无法确定哪一天就上不去了。小弟见过很多这样的例子,今天刚开的区人好多,有朋友看着人多就冲了2000块钱,只过了三天就关门了,这你上哪儿找人去呢?回到楼主的问题,传奇官服为什么不好好改改呢?不过楼主眼里的好好改改是怎么个改法呢?向私服学习?还是将市面上的私服玩法都各开一个区?那跟私服还有什么区别呢?
既然是官服就该有官服的样子不是?再者说,传奇的经典区已经变态到私服都自愧不如的地步,还能让盛大往哪里改呢?因为端游类传奇私服的运营成本比官方低多了,所以可以无节制的开新区。一般的私服大概都是几天拿沙,拿了沙就合区吧?好点的私服可能有坚持几年的,没人充钱了就关门,玩家得不到任何保障,这是私服的致命缺点。
但有一点必须承认:私服往往比官服有趣!这也是私服能够横行的原因,因为私服往往能快速抓住玩家的心理,知道玩家想玩什么样的游戏,我就改成什么样子的版本出来,在这方面确实要好过官服。不过小弟猜测官服更多的是出于成本考虑,不能像私服这么灵活。所以呢,小弟对私服既不反对也不认同,不反对的地方在于私服确实满足了一部分玩家的精神需求,不认同的地方在于私服的安全没有保障性。看个人怎么看待了,只想曾经爽一下就随意咯,想长期玩好一款游戏的话还是建议官方。
但如果让小弟来对盛大的《热血传奇》来改版,小弟一定会按照《龙之神途》手游的思路来进行,小弟觉得我们这款手游做的就挺好。比如说1.76复古铭文版本,既保留了1.76版本的装备,又添加了更多有意思的铭文系统,不同的铭文洗练可以得到不同的武器属性,而不同的武器属性又可以发挥不同的打击效果,感兴趣的朋友可以私信小弟哈!
传奇一开始要点卡吗?
传奇在刚开始公测的时候是需要用到点卡这个道具的,简单来说就是需要游戏时长,一个月卡的话大概在30块左右,也不是很贵,但是当年传奇的用户众多,盛大公司单单只依靠这个点卡钱就顺利的上市了,而陈天桥也理所应当的当上了当时的首富。随着版本的更新换代,游戏里出现的活动也是越来越多,以至于到最后直接就把点卡的这个机制给取消了,热血传奇这款网游一下子就变成了一款土豪玩的游戏,有钱你就能变强,氪金时代也是在此时到来,后面出的活动花的钱也是一个比一个多,但是盛大为什么要这么做呢?只是单单的为了赚钱吗?赚钱也只是一部分的原因,但也不完全只是赚钱!
当时那个版本中,只要有钱,并且认识一位GM,你就可以拥有源源不断的装备,堂吉诃德就是如此,当年堂吉诃德就是用钱让GM给他刷取各种各样的极品装备,虽然这位GM被盛大开除了,但是后面的GM也是抵挡不住金钱的诱惑,仍然被贿赂着,这也是盛大为什么要取消点卡制度的原因之一,也是最根本的原因了。
另外一点就是有关陈天桥的事情了,陈天桥一直想在华尔街拥有自己的地位,也想得到华尔街巨头们的认同,所以就为了让玩家总数越来越多取消了点卡制度,也借此赚越来越多的钱,但是单过却不尽人意,传奇的总人数反而下降了不少。
再之后就是盛大代理的传奇,如果要用陈天桥的说法来说的话,其实是个好事,热血传奇这款游戏所带来的盈利是非常大的,但是陈天桥不想止步于此,想把自己的事业全方位发展,这就需要用到大量的资金,仅仅只依靠点卡的收入是远远不够的,所以就取消了点卡的机制想让更多的玩家进入到这款游戏当中,从而获取更多的利益,这也是传奇取消点卡的主要原因。
当然还有一点原因就是,那个时候的传奇也已经逐渐的开始没落,那个时候热血传奇已经有了市场竞争,传奇也害怕损失自己的用户,也怕没有新的用户进入到自己的游戏当中,既然有这么多怕的地方自己也没有对游戏进行更完美的改善。
盛大传奇世界能超越网易梦幻西游吗?
Hi!~我是IT熊
感谢邀请!
这个问题IT熊觉得从游戏的盈利方式上来论证比较有意思!大家的问题都比较喜欢提一些大的范围,如何定义这个超越?我们姑且以游戏的盈利方式及物品价值来讨论吧!
《梦幻西游》对比传奇从网易的财报上2019年Q3季度的净利润是47.62亿,当然梦幻西游只是其中一部分,但是这也能体现出梦幻西游那持续稳定的收益能力。
梦幻西游一直以装备保值为卖点,号称投资多少进游戏,玩几年后能够以更高的价格卖出。(当然最近也出现无法保值的情况),这也催生了梦幻西游中大量10WRMB以上的装备,这些都属于虚拟财务,长期吸引各类人群及工作室在游戏中奋斗,同时催生出了5开个人工作室等职业。
这些保值的核心在哪里?点卡制收费,同时无商场物品!(这里指破坏平衡的道具及装备),让装备可以在市场中流动。
《传奇》在IP被不断贩卖后,出现了《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇永恒》、《贪玩蓝月》等各类IP。
这些游戏中统一放弃了点卡制游戏模式,通过游戏内商场的形式做为盈利主要方式,目前IT熊尝试过《传奇永恒》《热血传奇》等,有一个比较统一的利润系统,放弃点卡制,改为内购商场的模式。
商场中售卖各种功能性物品,同时在各种活动中明码标价售卖经验、装备等物品。从经济市场的角度来说,你的装备价值由官方规定,在每个版本迭代下,你的装备将变得一文不值,你的游戏耗时不会有太大的正向反馈,时间的投入和资源的产出 远远小于 RMB的投入和资源的产出。(官方就是为了引导用户充值!)
这也就让《传奇》只能成为有钱人的游戏,小范围的盛行外加怀旧人群的聚集。
总结在这里IT熊不是批判什么!这些都是为了不同盈利目标的不同选择道路,但是这也会影响这个游戏是否被各位玩家广泛接受的原因。从这个角度,《梦幻西游》远远比《传奇》来的优秀!
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