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蛮王怎么打主e的石头人?

在英雄联盟游戏中,蛮王是蛮簇之王-泰达米尔的简称,属于近战型战士英雄。蛮簇之王拥有全英雄联盟最独特的怒气值系统,可以通过增加暴击几率来提升战斗力,而且终极技能完全免疫死亡的效果也是蛮簇之王的标志性技能和特色。

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如题所说“蛮王怎么打主e的石头人”?由于蛮簇之王与熔岩巨兽-墨菲特(后文简称石头人)存在技能机制上的克制作用,因此蛮簇之王是无法对抗主E的石头人。具体从以下两方面进行对比,请看:

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一、技能机制对比:

蛮簇之王-泰达米尔

【被动】: 战斗狂怒

如图所示,蛮簇之王通过普通攻击可积攒增加暴击几率的怒气值以便于造成暴击伤害或回复生命值(Q技能的主动效果)。而且击杀单位后可获得额外的怒气值,包括线上小兵、中立野怪、召唤物或敌方英雄等等。另外,每次暴击获得的怒气值翻倍以加快怒气值的积攒与暴击几率的提升。

解析:

蛮簇之王被动机制的存在,必然是以普通攻击为最主要的攻击方式,包括怒气值的积攒、伤害的输出(包含暴击伤害); 而且也完美契合Q技能可被动获得攻击力的双提升机制(如图下)。所以,蛮簇之王的最主要伤害来源于普通攻击产生的暴击伤害(AP蛮王除外)。那么,在自带高额暴击几率和攻击力属性的前提下,攻击速度必然是蛮簇之王的核心属性,也是其提升暴击伤害以及战斗力最有效的方法。

熔岩巨兽-墨菲特

【E技能】: 大地震颤

如图所示, 主动开启可减少目标随等级提升的百分比攻击速度,并造成随等级提升与百分比护甲加成的魔法伤害。

解析:

①、以E技能为主要升级技能的石头人获得的大幅度攻击速度减弱效果,对于非常依赖攻击速度提升战斗力的蛮簇之王来说,无疑是最为致命的克制关系。即使是在满额怒气值的状态下获得百分百暴击几率的蛮簇之王,也无法对主E的石头人造成威胁,毕竟石头人满级E可减少的攻击速度高达50%。因此,高幅度减少攻击速度是主E的石头人克制蛮簇之王最核心的机制。

②、综观石头人的整个技能机制,其伤害输出主要来源于技能伤害,包括Q、W、E和R技能。而石头人所有技能的伤害提升仅仅与技能等级、护甲值或者法术强度相关,使得蛮簇之王W技能的减少敌方英雄攻击力的效果在面对石头人时毫无作用,可以理解为变相的克制关系。

综述,通过以上蛮簇之王-泰达米尔与熔岩巨兽-墨菲特技能机制的对比,蛮簇之王在主E的石头人双重克制下完全丧失对抗的能力。

二、核心装备对比:

①、由前文可知,蛮簇之王的核心装备必然是选择以提升攻击速度、攻击力与暴击几率三种属性为主,比如: 狂战士胫甲(攻速鞋)、血色之刃、斯塔缇克电刃(电刀)、无尽之刃或者是夺萃之镰等等。当然,除了装备还可以从符文获得所需的属性加成,比如: 致命节奏(或征服者)、传说: 欢欣、小符文: 进攻(如图下)等等。这样就可以最大程度的提升蛮簇之王的综合属性以提高作战能力以及单带能力。(装备与符文可根据个人习惯灵活选择)

②、石头人在对线蛮簇之王时肯定会选择具有针对性的装备,比如: 忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆等等。其中,忍者足具的被动格挡效果对于以普通攻击为主要输出方式的蛮簇之王来说,在普通攻击出现miss(可理解为提莫Q技能的致盲效果)的情况下,即使是拥有百分之百暴击几率也无法造成任何伤害,更何况是暴击伤害。荆棘之甲减少攻击者百分比攻击速度的被动效果,配合石头人满级E技能的高额减少攻击速度效果,能最大限度地降低蛮簇之王的攻击速度,达到完美克制依赖攻击速度进行普通攻击以造成暴击伤害的蛮簇之王。另外,荆棘之甲附加的重伤效果也能降低蛮簇之王Q技能的生命回复。兰顿之兆具备的减少暴击伤害的效果能进一步提升石头人对蛮簇之王的克制作用。另外,忍者足具、荆棘之甲以及兰顿之兆所提供的巨额护甲,配合符文护盾猛击、调节获得的护甲提升,利用护甲会在你承受物理伤害时减少所受的伤害数额的克制关系(包括石头人被动技能生成的可吸收最大生命值百分比伤害数额的岩石护盾效果),对于全部为物理伤害输出的蛮簇之王来说更是达到极致的克制。

③、忍者足具、荆棘之甲、兰顿之兆以及符文护盾猛击、调节除了使石头人获得防御属性以增加坦度并有针对性地克制蛮簇之王以外,还可以有效的提升石头人的伤害输出。比如: 高额护甲对W与E技能的伤害提升、对荆棘之甲反伤效果的提升以及对符文“护盾猛击”额外伤害的提升等等。所以,增加护甲、最大生命值属性的装备对于石头人来说是攻守兼备的装备组合。

蛮王怎么打主e的石头人

从以上对比可知,蛮簇之王根本无法对抗主E的石头人。石头人拥有在技能机制、针对性装备以及坦度(护甲与生命值)等多方面的克制手段,而且伤害还高,使得主E的石头人在面对蛮簇之王时拥有绝对的优势。蛮簇之王在面对石头人时,只有偷发育并避免正面对抗以及利用E技能的机动性与大招R技能的免疫死亡效果来发挥单带拆塔打牵制的作用。毕竟石头人由于大招的团控能力与高伤害而拥有更优秀的团战作用,如果能牵制住团战型英雄石头人参与团战,即可为己方队友大幅度减少团战的压力。相反,在石头人参与团战的时候可以通过快速带线给予敌方兵线压力,甚至是摧毁敌方防御塔或水晶。当然,在面对石头人的其他队友过来防守兵线时,根据实战情况可进可退,甚至是强拆防御塔或者是击杀。

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文:易钻LOL

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有哪些非主流出装却带来双倍效益的英雄?

无限火力再次开启,那么有哪些“非主流”出装却带来双倍收益的英雄呢,就由我给大家盘点一下。

1.一鞭流锤石。锤石在平常对局中,一般都是辅助位,但在无限火力里可以玩一刀流那种,锤石还是称作一鞭流好些。带上丛刃,出个4无尽,对面就会知道你的鼎鼎大名了。这个玩法需要主E,锤石E技能捡的灵魂是翻三倍的,就你捡一个灵魂,直接加三个。这就是这一鞭流的精髓,E技能伤害有灵魂层数加成的,灵魂越多,伤害越高,无限火力里捡灵魂是很快的。

全肉流卡尔玛。这个玩法纯粹就是恶心人的,带个不灭之握出一身肉装,配合自己的技能控制和护盾,几乎没有几个能杀死她。而无限火力cd快,技能释放多,伤害也就来了。着玩起来就是在别人脸上跳,能玩别人,别人还打不死你的感觉。贴膜盲僧。手机贴膜是为了保护手机,盲僧贴膜是为了保护队友。盲僧在无限火力里正常玩法是很强的存在,但就是有玩家喜欢搞特殊,给你来个贴膜盲僧。盲僧的W技能AP加成很高,无限火力cd短,这就造成了盲僧可以无限w,一个w给友军和自己都加一层护盾,一个护盾一百血,四舍五入就是200血,200血前期等于两下技能,还是几乎1秒一个的。后期法强和护盾强度上来了,那几乎可以一个W技能给脆皮加半条假血。平A流妖姬。这个要对那种脆皮阵容就很舒服,或者那种比较笨重的英雄就很强。我们知道,妖姬的W技能可以位移一段,然后返回,这个技能机制,就可以让我们就是,W过去A一下,马上回来,对面摸不到,那我们就嘿嘿嘿了。无限火力里技能cd短,妖姬就可以这样玩,W过去A一下,不贪多了,就一下。回来等Wcd再A。这个玩法很讨对面嫌,喜欢的玩家可以去试下。一刀流巴德。巴德的被动可以为他的普攻增加伤害,在无限火力里就可以无限扩大这个伤害。带上丛刃出暴击,多捡几个儿子你就可以享受一刀流巴德了。只是这个玩法吃操作,没玩起来就等于4打5了。举高高机器人。相信大家在无限火力里玩机器人大多是玩ap秒人流吧。AP机器人也确实强,但无限火力里还有另外一种玩法,就是出攻速,玩举高高机器人。其实AP机器人到后期攻速也不慢,但就是没有攻速流的那种举高高效果。攻速暴击流,掉不下来就能A,A了就能掉不下来,最后掉下一具尸体。

总结:无限火力不止这些骚套路,像一刀流剑魔啊,AP蛮王这些就不多说了。还有许多骚套路就不多介绍了,大家可以多去试试玩不同的英雄,尝试不同的打法。最后可能会坑队友,但这是娱乐模式嘛,开心才是最重要的。

原创手打不易,欢迎大家多多点赞评论。

LOL中蛮王如果上单对上了主W的石头人?

石人头主W又不是主E的,问题不大,一般我玩蛮子都是带疾跑和引燃,一级的时候先A兵,尽量的让石头人少消耗我们血量,叠怒气,等怒气有3/2的时候,就可以直接E上去打了。先打出闪现,基本六级前可以单杀一波,只要有了单杀,有了装备和等级的优势,就会好打很多。

都说石头人好打蛮王,那是因为石头人等级高了,护甲起来了,又有w减攻速,所以蛮王这种靠平A的英雄不好打石头人,这个时候咱们就要靠六级之前来打出优势,其实石头人六级前真要硬打的话,打不过蛮王的,怕就怕那种带彗星,腐败药剂,主Q的石头人,一直在后面消耗你的血量,慢慢的就打不过了,咱们也可以靠出装来打石头人,因为石头人是护甲高,所以咱们可以出打特效的装备,就不要出暴击装了,打石头人暴击装的收益没有穿甲和提效装高。

中后期咱们就不要和石头人在一条线上面带了,他在的那条线,你就不要去,去另外的一条,带塔去,毕竟这是个推塔游戏,蛮王推塔也快,逃跑也是一把好手。

ap蛮王出装2021?

1,玩AP蛮王的话,神话装备基本上没有太多的作用,如果想要快速成型的话,第一件装备建议的是纳什之牙,这个能够为蛮子提供攻速的同时还具有AP加成。

2,鞋子的话,还是建议出攻速鞋的,因为出其它的鞋子,没有太大的加成,这些是对前期而言的,后面的话,可以换抵抗鞋或者是三速鞋。

3,后面的话,可以做一个推推棒,能够增加一下蛮王的机动性,你也可以出一个死亡面具,来减少蛮王的冷却时间。

4,最后的话,做星界驱驰、金身以及大帽子,这样法强、技能急速以及攻击速度都有了,只需要通过E技能转一下,怒气值就满了,当自己快没有血量的时候,一个Q就能够起死回生。

ap蛮族之王出装?

核心装备:第一件推荐出海克斯科技枪刃,可以增加蛮子的双攻并且还多了一个主动的伤害技能帮助打伤害。

第二件推荐出纳什之牙增强蛮族之王的AP伤害同时让他的普攻也可以变得更快。

第三件推荐出巫妖之祸,配合纳什之牙加强E技能伤害的同时加强普攻的伤害。

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