无敌网赚,劣质手游靠什么挣钱

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无敌网赚,劣质手游靠什么挣钱?

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无敌网赚,劣质手游靠什么挣钱

游戏圈一直存在鄙视链,这个大家都知道,虽然我觉得十分没必要,但这至少反映了一个现象,玩家之间是真的存在分层的。劣质游戏有很多,比如《刀塔传奇》like类的卡牌手游,开山之作(原创)是莉莉丝的《刀塔传奇》,后来因为版权问题,改名叫《小冰冰传奇》。市面上,国内外,抄这款的累计肯定不下数万款。

如果不严谨地列个个人向质量梯队,大概会是这样的,如下:

第①梯队——《公主连结Re:Dive》,制作最精良的无疑是cy game的公主连接,堪称手游中移动的番剧,巨量的动画内容,精美的2d美术素材,流畅的游戏体验,纯正的二次元视觉享受,不但在日本国内大杀特杀,甚至还兼容国内市场,b站难得有眼光一次,签下了却一直没法进来,不得不说很遗憾。

第②梯队——《刀塔传奇》,莉莉丝的发家之作,对国内卡牌市场有着革命性的影响,让所有从业者都相信原创能够发财(现在大家挨打挨多了又不信了),即使是最新的《剑与远征》,战斗系统也是存在着大量刀塔的影子,可见其领先的设计理念。之所以列在第二梯队,倒不是说做的真的不好,实在是太多年过去了,以现在的眼光看,确实只 能委屈在第二。

第②.⑤梯队——《英雄无敌》手游,养成系统是延续《拳皇98终极之战OL》的优化版,相当于是刀塔传奇的优化plus版,战斗抄的《小小军团:合战三国》(也有可能有更早的但是我确实不了解)。主打海外,品质优秀,可玩性高。

第③梯队——《女神联盟》、《龙珠激斗》、《拳皇98终极之战OL》,都是当年刀塔火热之后,各家的修改优化升级版,普遍有抄的比较到位的地方,但整体素质并没有特别优秀的所在,算是中规中矩偏上的商业化手游。

第③.⑤梯队——《猎人sss》,已经没多少名气,要不是盗了猎人的ip,我甚至不一定能知道它,算是很接近题主问的劣质手游了。从美术素材等方面看,它确实质量堪忧,远逊于上面举例的作品。但制作本身有许多独到的设计,数值节奏也很有特色,算是一眼看上去像辣鸡,但其实还能有很多下游玩家玩的很开心。

第④梯队或更多的梯队——底层有上述游戏的一定功底,但整体质量更低,尤其是美术、数值方面。这类游戏在各种渠道、小广告内均有分布,算是题主想象中的劣质手游。

对应上面的分层分析,其实玩家也是有对应分层的。中国人多,国内绝大部分的手游玩家,不是一般硬核玩家想象中的同类玩家,很多其实是连手机微信怎么下都弄不清楚的非游戏用户。①如《公主连结Re:Dive》一类制作精良,有针对用户的手游,对他们没有多少意义。②如《英雄无敌》、《拳皇98终极之战OL》等大厂出品,可能花同样的钱,根本干不过这类大厂里本身就有的大R用户。

总的来说有些时候,他们可能花同样的钱,玩《猎人sss》或者质量更低的手游,可能来的更开心,更能遇见同好。而他们玩这类游戏,其实和高质量用户,玩《公主连结Re:Dive》,快乐程度是一样的。

看到这里,大家应该都懂这些劣质游戏是靠什么挣钱的了[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪]

大学生毕业后是先就业积累财富后创业?

(俺是颗集CPA、CMA、律师、保荐代表人于一身的投行飞豆。)

感谢题主的邀请,这个问题就看家里本来是从商从政的还是准备完全白手起家了。

站在巨人的肩膀上可以走得更快更远

如果题主本来家中就是开公司,开工厂的,有人脉及资金的累积的,建议依靠这些资源直接开始创业。

即便你是个很有能力的人,如果指望着在当今的社会形式下完全从零开始做事业,成功的可能微乎其微。因为大部分的传统行业已经被垄断,不像改革开放初期遍地是机会,遍地是黄金,随着互联网科技,人工智能等高新技术的到来,只有自身非常出色,又能抓住时代风口的人才能成功,例如马云,李佳琦这样的人。

我身边自己创业成功的朋友,初期都是家里托一把的,要么给客户,或者给资金,然后自身又很优秀,站在巨人的肩膀上才能走得更远。当年有一个同学,学习不算很好,也没读大学。而他家里是从商的,有四个小孩子,每个人给一个工厂。这位同学的厂是做金刚线切割的,通过他自己几年的拼搏努力,现在业务在江苏已经做得很大了,是名副其实的大老板。

本来起点就高,能达到的终点就更高了。真没必要说为了证明只靠自己也能打拼出一个天下而放弃现成的资源不用,这样可能需要额外耗去十几年甚至几十年的时间,更快成功不是更好嘛。

一步一个脚印同样可以闯出自己的一片天地

如果我们只是一个普通的工薪阶层家庭出身,那我是不建议直接创业的,失败的可能就是99%以上,我们学校有一个全国知名的大学生创业培训基地,这是从基地创立之初到现在近十年我统计出来的数字。

商场其实要比战场更加残酷。战场上只有冰冷的子弹,而人却可以为了利益毫无底线地践踏道德的底线。如果贸然去创业,结果无非就是拿父母的血汗钱去交几年学费而已。每个年轻人都是一腔热血地和我说想自己闯出番事业,但大部分都是撞地头破血流,慢慢认清这个社会的现实。

毕业后先工作一段时间,不仅是积累财富,这个“财富”不应只是指金钱。其实你会发现打工几年除去房租和必要开支根本攒不下钱,等你真准备创业了,就是要学会借用资金杆杠去借力的时候了。先工作真实的原因,是可以让自己在社会上沉淀,历练,清楚自己真正要的是什么,凭自己能够达到怎么样的高度,学习为人处事的技巧等。然后在行业内积累起属于自己的人脉圈,为日后的创业打下坚实的基础。

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如何才能快速添加微信好友?

微信群快速加人和微信加人会有所不同。微信群是在微信的基础上才能加人。简单的说就是你得有日常的积累,先有沉淀到一部分人了再开始做群。

最开始我是做微店的,那时候微店出单挺多,但是我没有沉浸在订单的喜悦当中。我是在想如何把他们每一个人都引到微信里去。对于加人还是需要点方法的,对于顾客来说,买了你的产品,当然是要有一定保障的,然后有保障还得有利益吧,不然她干嘛要非接受你的加友申请呢。

加顾客的最好阶段是刚刚下单之后,如果等到顾客收到货后效果会差点,或者真的有质量问题那她可能会主动加你了。因为刚下单之后,都是特想要快速得到的。都会很关注这个产品的,最为急切的是何时发货。如果这个时候你的出现,第一她刚买了产品知道你是谁,第二你提供一些发货提醒或者售后保障的承诺,通过率都是90%。下单之后是有这个顾客的号码,一般号码都是微信号,那你就直接拿去搜索加她,如果不是的话,那你就编辑短信,效果都是差不多的。

开头先说明我们的来路,不然她们怎么知道你是从哪里冒出来的。比方这么说 : 您好!您买过我们xxx!谢谢惠顾!通过微信能更好提供售后服务,还能获得新品免费试吃体验!这样不仅会给买家有一种有所保障的暗示还有有一份意外的好处在加你之后。人都是喜欢占小便宜的。如果提示加上能收到发货提醒那就更好了。

通过这样一个一个的累积,慢慢的顾客到达几百上千的时候,我们就可以把他们集中的聚合起来。不过不要不声不响的就把她们拉入到你的群里,这样是很不尊重别人的,很容易会脱离群。一般这样加到的顾客你去说加到群会有什么好处,都是会同意加入到你的群的,因为在购买过你的产品之后,已经对你有了熟悉度,产品质量不错又会对你会比较信任。

想长期把他们沉淀到群里,就要有经常的促销活动和互动。自己积累的这部分买家是这个微信群的基础,然后通过她们来拉新。这样的裂变是最快把这个微信群填满的途径。如何让她们来拉身边的朋友亲人,还是得用利益来刺激她们。在拉她们身边的朋友的前提是这个群是有很多好处的,不然他们怎么去召唤她们的朋友也来这坐坐呢。

利益最为直接的就是发红包来促使她们来拉新,还有就是她们之前买过的产品,在拉朋友的之上给多少折扣,如果产品价格不高那可以直接送,前提是拉入多少身边的朋友,最好是告诉她们拉人之前对这些朋友讲明加入的群规,不然就乱套了。

所以说做一切事情之前都需求质的积累,然后才会快速的达到量变。

有没有引流推广的好方法?

伴随着移动互联网时代的到来,软文营销成为了很多品牌和商家炙手可热的推广利器,在软文营销运作过程中,很多把广告隐蔽得很好的软文,让用户在读完文章后,不知不觉地被企业营销了,有时甚至不知道自己被“卖”。尤其是该受众之前还不了解软文的广告功效时更是如此。其对于塑造公司形象、推广品牌公信力有着立竿见影的宣传效果。

通常,只有当受众在看到广告性很强的文章时,才知道自己是在阅读一篇广告。然而,之前隐蔽性很强的软文,对受众继续读你广告性很强的软文, 却有着很大的助推作用。有时候,之所以能让读者读完你的广告软文,正是因为前面隐蔽性软文做了某些铺垫,起到了作用。

我们在公众号上可以看到很多微商软文总是以标题吸睛,以没有广告身影的理性诉求开篇,最后亮出自己所要销售的产品。要购买就点击图文下方的“阅读原文”等。还有一种微商软文,无须点击“阅读原文”,销售功能直接在软文的相关位置植入个人微信号,让顾客直接加。就是把朋友圈中的人流引到自己的小店上去购买,还可以依靠微信公众号、微博等自媒体和新闻媒体来引流。这些方式都可以让软文的引流功效发挥到最大化,也是现代营销不可或缺的。

企业做软文推广有效果吗?牢记这四点效果将超出你想象!

在传统媒体时代,广告通常是打造品牌知名度的最佳方式之一。然而,到了互联网时代,打造品牌与软文的运作关系,就变得更加密切与重要起来。确实,当下社交媒体盛行,一切传播靠的都是分享,没有分享就没有传播,纯粹的广告很少有人去分享。

软文已经成为营销品牌的一种重要方式。现在很少有人去争抢遥控器看电视,而是纷纷低头刷手机。他们刷的是什么?是信息,而软文就是其中一类重要的信息。可见,你的品牌传播如果不借助社交媒体,不借助喜闻乐见的软文,不去占领软文这个制高点,也就无法起到品牌宣传的功效。

然而有不少企业会有这样一个疑问:为什么别人家的营销软文就能引来众多用户下单,我们的就没有那种效果?导致这种情况的原因有很多,投媒网认为其中最大的因素是因为你没有选对发布渠道。

发布渠道在软文营销中起着至关重要的作用,软文通过平台发布出去,营销对象通过平台接受资讯信息。可以说,营销平台就是连接消费者以及营销方的桥梁。但是很多企业在选择发布渠道的时候通常都很随意,比如在搜索引擎收录上,还没有弄清楚网页收录与新闻收录的区别,就轻易做出了决定。这导致的结果只能是与预期相差甚远。

那么,在选择发布渠道时有哪些需要注意的点呢?投媒网根据多年的经验积累,总结为以下几点:

1、首先,要注意的就是根据我们自己产品的特性选择发布平台,选择与产品行业相关的网络平台。重点考虑目标客户在哪里,再结合软文风格和内容,在预算范围内选择相对应的平面媒体、网络媒体或者其他免费平台。做软文发稿的最终目的就是被网站媒体收录、从而获取更大的曝光、让企业信息得以长期留存。

2、虽然大型的网站确实收录好、权重高,但若您在发稿时一味的只注重于贵而忽略了企业的宣传目的,那么,您企业的信息也就只限于曝光而已。

其实,在做软文推广时,您可以根据您行业的领域、想要达到的宣传目的以及宣传预算的经费等信息来对网站进行综合的评分。最好就是选择与自己行业有关的权威门户网站媒体,这样就可以在企业信息得到曝光的前提下,还为企业树立了好的形象。

企业做软文推广有效果吗?牢记这四点效果将超出你想象!

3、软文稿是否能被收录有两大关键因素:内容和媒介。有了优质的媒介做载体,优质的内容也是必不可少的。

稿件的内容一定要客观、真实。任何网站媒体都不会收录存在虚假信息的软文稿;而且一定不要有侥幸心理,看到网站上有比较优质的新闻稿就通过洗稿的方式占为己有。洗稿的稿件不仅不会被网站收录、而且会对您企业的品牌造成不可逆的损伤。只有原创的、有价值的、真实的软文稿才会收到网站媒体的青睐。而那些涉及黄赌毒、套现、代开发票等不良信息的,再怎么砸钱也没用。

4、滴水穿石,没有任何事情是能一步登天的。软文推广要做的就是进行持续性的软文发布,要注意发布软文的时间间隔和范围,不能发布了一次或者几次就当作已经完成了软文营销了,应该选择一个合适的平台保持营销的连续性,避免出现一曝十寒的情况。

作为连接消费者以及营销方的桥梁,软文发布渠道的重要性不言而喻。很多时候,你的软文营销没有取得理想的效果,并不代表这种方式不行,而是因为在发布渠道这个环节你没有选对好的平台。投媒网平台是国内领先的品牌营销推广服务平台,致力于为企业提供一站式营销推广服务,目前涵盖的产品服务包括软文撰写、各类软文发布、百科创建、媒体邀约等,覆盖了网络媒体的各方面,全力帮助企业赢得互联网+时代的先机。

欢迎关注投媒网,一家整合优质营销资源的服务方平台,这里有海量一手媒体资源,还有超全面的品牌推广方案。

如何玩好上官婉儿这个英雄?

上官婉儿自上线以来,一直都是征召模式的ban位常客。但上官婉儿的大招释放难度高,成为很多玩家的痛点。上官婉儿真的难操作吗?其实不然,掌握好技能释放技巧也可以轻松飞天,成为少数的上官“秀儿”。想知道怎么飞起来吗?

请从阅读本篇开始吧!

1,技能简介与释放技巧

被动 笔阵:上官婉儿每第三次普攻将进行强化攻击,会对一条路径上的敌人额外造成法术伤害。上官婉儿各个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力,对附近敌人造成法术伤害,上官婉儿触碰笔力恢复生命值并激活强化普攻

#上官婉儿的被动可以很好在前期对线取得优势,一般就是把强化普攻穿插在1、2技能间隙使用;利用技能相互触碰不断消耗敌人;由于可以触碰笔力恢复生命值,因此在没血的情况下利用大招“飞天”回血。

1技能 篆法·疾势:上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的笔墨,笔墨将会迅速减缓飞行速度并对触碰的敌人造成法术伤害,当达到最远距离时,笔墨将会爆炸散开,对附近敌人造成法术伤害

#1技能的是上官婉儿飞天连招的基础,弹道飞行速度快,一般在1技能中穿插普攻和2技能进行消耗。尤其是1,2技能的组合释放,可以造成不错的伤害。

2,技能 飞白·藏锋:上官婉儿选择一个点,然后以自己的位置为终点进行书写,落笔的一瞬间对触碰的敌人造成法术伤害,书写过程中将会对触碰敌人造成法术伤害和减速。

#2技能释放后,书写的速度慢,呈现一个“S”型,可以轻松接大招打出一套爆发伤害;一般21技能组合释放可以在线上很好地消耗对手。

3,技能 章草·横鳞:上官婉儿与笔墨共舞对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%CD)。如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空(期间不可被选中),不断朝附近敌人发出攻击造成法术伤害(累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)

#3技能最重要的一点就是“刹车技巧”,冲刺的时候触碰笔势或敌人后,可以在3秒内再冲刺,因此这3秒就是可以刹车时间(停止方向轮盘的操作),之后观察敌人动向再接连招;

观察人物头像动画效果,冲刺触碰到敌人或笔势4次后会出现“翰墨之境”,之后任意操作左边轮盘,即可飞天(实际上冲刺4次后,第5次的冲刺的方向是可以任意的);

可以利用冲刺中断时会返还CD的,可以用3技能赶路,即激活3技能走一步;

上官婉儿的连招主要依靠左边方向轮盘完成操作的,因此下文部分我把激活大招后的轮盘冲刺统称为“3”以便方便阅读。

2,连招部分

上官婉儿最重要的当然是飞起来,左边轮盘操作上官婉儿的冲刺方向,对于肌肉记忆较深的玩家,需要多练习,避免拖动走位断大招。连招其实有很多很多种的,我大致介绍几种连招给大家。

基础连招

233133 3

大家最熟悉的一套连招,玩上官婉儿必备的基础连招。需要注意的是233的时候,不要被平时的肌肉记忆所禁锢,一定要注意233后方向轮盘小幅度停一下后再放1技能拖动轮盘进行冲刺。接1技能的时候注意左边轮盘一定要跟随1技能释放的朝向和速度(歪了、慢了就断大),小诀窍是233停一下,再133快速冲刺,可以观察人物头像的动画效果。(人物头上出现“翰墨之境”的动画时候就相当于踩了墨迹4下,然后再任意冲刺1下就可以飞天)

23333 3

反击连招,被追击的时候不要慌,没有硬控的敌人可以选择跟他反打。这套连招需要注意2技能的“笔势”位置。简单来说:直来直去,来回穿梭必成功刷出大招。熟练操作后可以尝试划“Z”字,操作更显骚气。

133133 3或133233 3

这套连招对cd时间和技能笔势的掌控要求较高。这套连招需要注意先激活大招,再放1技能(即133)。连招起手时速度更快,中间停顿更明显,更考验手速,新手需要多练习。

123333 3

混战的时候12技能同时甩出去,然后大招开始冲刺,可以在扎堆的团战中造成成吨伤害。需要注意的是,冲刺的时候尽量踩2技能的笔势(更显眼一点)。

3333 3

一般是敌人被连控的时候使用。直接冲刺5次就飞天,用来清野怪清兵线效果较好,这套连招需要多练习。把敌人当做“圆心”,每次来回冲刺都穿过敌人就行,这样更容易刷出大招,小诀窍是来回划“一”字、划“Z”字或划“菱形”等等。

进阶连招

进阶连招没有固定的口诀哦~

2331333穿插普攻、衔接闪现和开启辉月使用

常规的2331333的连招可能会有距离不够,伤害不够等问题出现,因此我们需要在233中穿插普攻和闪现来弥补伤害和距离的不足。一般而言我们是233的时候停一下,判断是否有爆发、硬控,有的话可以开辉月,然后接133连招,或者在233后停住,判断是距离是否够,不够的话可以用闪现,再加133连招用来增加追击的距离;或者是233133连招完毕后接闪现补足距离,接辉月躲伤害。需要注意的是,233停住的时候不要划动左边的移动轮盘以免造成断大。

133或233刹车后,接233或1323连招

上官婉儿的小技巧“刹车”,即133或233连招后停止左边轮盘操作,观察敌人动向,注意冲刺的停顿时间为3秒。再选择合适的连招,熟练掌握后,可以反复刹车来寻找机会。

3技能冲刺小兵/野怪/英雄 再接 1技能或2技能

近距离跟人对刚可以大招起手连招,冲刺敌人两次后,接1技能再冲刺。抓人的时候可以踩小兵,野怪当跳板,再接1技能或2技能追击敌人。使用3技能起手的好处是省技能,在“飞天”结束后,可以用1、2技能补足伤害。3召唤师技能

没有带减CD的铭文的话,可以出一点减CD的装备,让大招释放更加频繁。硬控不多的情况下可以出冷静之靴,对面硬控多可以调整为抵抗之靴,主要输出装备选择回响之杖、博学者之怒和痛苦面具,可以让上官婉儿的大招更具威胁力。保命装备可以选择出辉月与贤者的庇护。请各位召唤师根据对局实际情况调整出装。

3,打法思路

前期:上官婉儿在前期主要以对线发育为主,没有把握的情况下尽量少入侵野区。面对一些清线能力更快的法师,可以让我方辅助一起清线。前期2级的时候可以尝试消耗敌人一波,21技能组合+普攻可以轻松压低敌方血线。上官婉儿到4级后可以游走支援,在我方打野状态好的情况下,可以配合一起打暴君,中辅野gank,上官婉儿的爆发伤害可以很好地在前期拿到击败。逆风情况下也不要急躁,发育是前提,可以抓单捡残血,逆风不要入侵敌方野区,尽量避免团战。

中期:一般而言,中期主要是推塔带线的节奏,跟随我方射手、辅助一起推塔。中期有了一定装备的支撑下,可以尝试切后排,团战开启时不要第一时间上,等敌方关键控制交完再上,敌人扎堆的情况可以往敌人身上冲刺,造成更高的伤害,大招打完伤害后要及时撤出火力圈,避免被集火秒杀。中期要及时回防,打完团后要及时补充发育,状态不好的情况一定要回城补给。

后期:上官婉儿在后期要时刻注意被敌人近身,要多观察小地图,不可脸探草丛,以免被敌人瞬秒。后期要跟随我方推进节奏,该团的时候要团,敌方被开后,要及时开大招打出输出,最好的情况是后期依靠大招切敌方C位,限制敌方输出。高地推不了的情况下要提醒队友分推,或者进攻暗影主宰和黑暗暴君,之后再组织一波进攻。

要小心的英雄:

能直接格挡上官婉儿技能的英雄:盾山、宫本武藏、公孙离等。尤其是盾山,由于上官婉儿的1技能和大招都是飞行的技能,盾山可以完美格挡,基本属于天克上官婉儿的英雄之一,切记与盾山保持距离。

高爆发,位移灵活的刺客:孙悟空、韩信、李白等。尤其是孙悟空,猴子的1技能可以很好地抵消上官婉儿的伤害,顺风局的猴子高暴击可以瞬间击败婉儿,跟猴子对打一定要小心,趁他护盾消失后再灌大招。

带硬控的法师:妲己、张良等。尤其是妲己,妲己的装备成型后,控住再给一套连招,可以轻松击败上官婉儿的。

总结:上官婉儿的连招其实很多,不管好歹,能“飞天”就行了。这个英雄连招依靠方向轮盘完成,所以小伙伴最好多练习几把,我之前就是开训练模式不断刷大,现在就很6了。虽然征召模式婉儿上场几率不大(基本都在ban位),但是以后版本更迭就说不定了

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