什么网络游戏最火,有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑

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什么网络游戏最火,有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑?

不是魔兽。

2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?

什么网络游戏最火,有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑

1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度

2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。

不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。

但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。

首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。而且,刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。

2.伊利亚大陆获好评 但转生系统却吓跑新玩家

虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。而且,刚开始也并没出现什么问题。

直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。

当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。

在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。

3.《洛奇》转型道具收费 收费道具遭玩家唾骂

虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!

但是就在这时候,玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。

因为,石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。

那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。不过,转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。

但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。因为,公司销售额出现了爆发性增长。不过,NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。

4.新的开发负责人拯救游戏 NEXON慷慨解囊

这时,全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。

首先,就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。不过,却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。

回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

而且,《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。

即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。

5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期 手游值得期待

但是,即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。而且,在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。

而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。比如,时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。

那么,这款游戏为何还有不少玩家呢?因为,游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。不过,那肯定就会很辛苦了。而且,臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。同时,老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

但是,《洛奇》到如今,也很难再迎来全新的鼎盛期。因为,这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。

不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。

手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。

最近很火的web3是什么?

Web3火热出圈,虽然吸引了很多人关注,但你若真正的去问他什么是web3?他可能只会蹦出几个诸如元宇宙、比特币等等这样的热门名词。那么,真正的web3到底是啥呢?

想要知道web3是啥,我们还得从web1说起。

web1时代,我们只能被动获取内容

web1诞生于上世纪90年代,当时互联网刚刚普及,在这个时代,用户只能被动的浏览文本与图片内容。主要代表是新浪、搜狐等几个大的门户网站为代表的,你上网只能看这些平台生产的信息,内容和收益也归属这些平台。

web2时代,我们不仅可以获取内容,还可以主动创造内容

web1产生后,很快被web2拍在了沙滩上。web2时代就是我们现在所处的时代,现在的我们不仅可以获取内容,还可以把自己创造的内容上传,与人互动社交,共建一个繁华的生态。比如你可以在抖音发视频,也可以在其他平台发文字图片等内容分享。

这大大丰富了我们的生活,但是代价就是我们的账户数据都是归各平台所有,就算你账号做得再大再有影响力,也可能一秒钟消失不见,比如一些流量网红。

因为,在你注册的几乎任何一个平台的协议里,都标明你只有数据的使用权,而没有所有权。这也意味着,你的qq号、微信号、美团号等等几乎所有平台账号,理论上都可以随时被平台收回。同时你在这些平台上的行为数据,也成了这些平台独有变现的资产。比如你去过哪里,中午点过啥外卖,最近搜索了什么关键词,都会成为他们对用户分析的数据标本,大数据杀熟随处可见。这让我们在这些平台面前就像裸奔。

web3时代,我们不仅可以获取内容,还可以主动创造内容,身份唯一数据保密,对自己的数据拥有绝对控制权

其实由于我们还未完全进入web3时代,所以没有明确的定义。但是,目前普遍看法是:

基于区块链技术的去中心化系统,其核心是利用区块链技术、加密货币 、非同质化代币(NFT)将权利交还给用户。

web3有以下几个原则:

Web3 是去中心化的:大部分互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。Web3 无需许可:每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。Web3 具有原生支付功能:它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。Web3 无需信任:它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。

在web2里,我们的数据是归各个平台所有,而且每个平台都要单独注册一个账号,很麻烦且不安全。

而在web3,你的身份是唯一的,不需要再像现在这样每个平台都要重新注册一个账号,你的一切账号数据都归你个人所有,你的信息是绝对保密的,除非你通过口令授权他人进行更改。

web3将提供一个更加以用户为中心的环境,基于web3理念,目前最典型的生态组成就是元宇宙、数字货币和NFT商品了,在web3时代,你的一个典型行为就是进入元宇宙,通过加密货币购买一件世界上独一无二的NFT商品。

NFT商品你可以理解为数字收藏品,包括一段文字,一张图,甚至只是一个虚拟头像。

比如最近,王家卫的一段NFT作品《一刹那》,就被拍出428万的高价

目前我们才刚开始用 Web3 创建更美好的互联网,但随着我们持续改进它的基础设施,互联网的未来看起来一片光明。

2012年比较火的网游小说?

网游之修罗传说。

《网游之修罗传说》是作者火星引力在起点中文网上连载的一部科幻网游类小说。

故事简介:一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入一个游戏的世界【轮回】,在这个让全世界人为之疯狂的世界当中,他屡屡被幸运女神眷顾。

中国国内目前最流行的网络游戏有哪些?

谢邀,近几年来看的话英雄联盟(LOL)应该是玩的人最多了,有比较完善的联赛,也发展了较多的周边;其他的穿越火线(CF)也有部分老玩家在玩,还有steam上的一些游戏也比较受欢迎,像最近的H1N1等。其实随着手游的兴起,网游在一定程度上是有受到一些冲击的,想了解其他人都在玩哪些游戏去几个直播网站逛一圈就差不多了解了。一些浅见,欢迎其他人补充,谢绝喷子😁

有什么自由度比较高好玩的网络游戏?

《九阴真经》是由蜗牛公司开发一款自由型武侠游戏。

《九阴真经》首创的"无职业无等级"玩法。不像传统游戏那样,玩家需要日复一日的和等级任务作斗争,来来回回在地图上跑就为了点击几个NPC进行对话拿经验。九阴抛弃了等级玩法,好让玩家在武学典籍的搭配上能够更深入的研究,从而使武学气氛更加浓郁和纯粹!

作为一款武侠游戏,它的优点也是较为突出的,而且画风舒服,也不像其他游戏一样满屏幕的文字。玩法也是比同类游戏要友好一点,游戏几大门派,专职很轻松,技能也是想换就换,如果可以得到武功秘籍,少林也可以学习武当的功夫。自由度高

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