赛尔号最强精灵,赛尔号最强精灵推荐

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赛尔号最强精灵,赛尔号最强精灵推荐?

赛尔号2021年竞技一线精灵盘点

圣灵谱尼

毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.

赛尔号最强精灵,赛尔号最强精灵推荐

光之惩戒·英卡洛斯

螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.

天启帝君

18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.

混沌魔君索伦森

17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。

艾夏拉

常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。

瀚宇星皇

星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。

混元天尊

三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。

弑序神罗

前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。

不灭·艾恩斯

火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。

启灵元神

毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。

御象灵尊

最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。

至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。

赛尔号精灵资料?

赛尔号精灵的资料

雷伊:

1、雷伊:最强的雷系列精灵,拥有最顶级的种族值高达612点,算是一个最早能接触到的神兽精灵。

2、种族值:攻击118、防御85、特攻106、特防87、速度115、体力101、能力总值612。

3、角色强度:雷伊现在的强度大约在T1上下的位置,不过由于获取难度低因此还是很推荐大家的。在技能方面也比较优秀,特攻和速度还能进行加强,必杀技的威力还有机会一发入魂。

4、性格推荐:勇敢(加攻击,减速度)、固执(加攻击,减特攻)、开朗(加速度,减特攻),其中固执是最好的。

5、学习加点推荐:攻击254、防御4、特攻0、特防0、速度0、体力252、总能力值510。

6、技能搭配推荐:雷神觉醒、闪光击、极光刃、雷神天明闪。

迪符特:

1、迪符特:迪符特在游戏中的另外一个名字是山神,拥有非常高的种族值高达595点,是游戏目前最实用的精灵之一。

2、种族值:攻击908、防御87、特攻115、特防87、速度99、体力117、能力总值595。

3、角色强度:迪符特的强度在T1以上,算是游戏中的必备角色,很多活动没有迪符特是不行的。迪符特的玩法也比较简单,基本就是强化然后攻击,不过相对来说获取难度要高不少,不过十分推荐大家得一个。

4、性格推荐:保守(加特攻,减攻击)、胆小(加速度,减攻击)。

5、学习加点推荐:攻击0、防御4、特攻255、特防3、速度241、体力3、总能力值510。

6、技能搭配推荐:炫彩神力、重击践踏、先制攻击、强化增益。

丽莎布布:

1、丽莎布布:丽莎布布是御三家精灵职业,拥有最顶级的种族值高达614点,双方看下非常的高,可以说是让人感到绝望。

2、种族值:攻击81、防御106、特攻109、特防112、速度76、体力130、能力总值614。

3、角色强度:丽莎布布是御三家草系精灵的觉醒型,生命值直接拉满,双抗也是高的飞起,总的来说用处是非常大的。

4、性格推荐:沉着(加特防,减攻击)、大胆(加防御,减攻击)。

5、学习加点推荐:攻击0、防御129、特攻0、特防126、速度0、体力255、总能力值510。

6、技能搭配推荐::金光绿叶、叶绿光束、寄生种子、光合作用。

赛尔号哪个精灵王好得?

次元系精灵王弗里德好得。

弗里德亮点技能:

尘埃寂灭(先制+3,将自身能力下降状态反馈给对手;偷取对手强化状态;2回合受到的伤害不超过250,造成的伤害不少于250)

先手+3的反弱(然而经过测试潘多拉吃反馈过来的弱化)吸强效果不错,最为核心的是2回合的所航效果特别好,且有着不错的输出能力。

破碎星域(必中,全属性+1;3回合内每回合特攻,速度+1;4回合免疫能力下降状态;自身下2回合所有技能先制+1;下2回合对手受到伤害提高150%)

全属性强化,附带持续强化和4回合的免弱,伤害的提升效果也是相当不错的。

天叶领域(先制+1,必中,3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害,4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,若下次对手使用的攻击技能威力大于120,则免疫此次攻击)

回响]这个精灵怎么样?

环·回响:本周登场的第四位异世界组织新精灵,不过看样子赛尔号是要大力发展新精灵。现在想想陨星议会屠杀五大星系也是有迹可循,因为有的精灵你就是进化也不可能达到一个高度!但如果按异世界小队组织的话,别说一个【环】组织,再出一堆这样的组织小队都是没有任何问题的。可以想想大暗黑天,它们一个成员代表着一个代号,但现在异世界的新精灵一个代号竟然能出这么好几个精灵,可想而知,如果也来一个“八王”,是得有多少个人?而且每一个都在剧情中实力不俗,有着堪比界王的实力。属性:机械次元打击面:俗话说得好,自古电暗多控狗,自古机次多瘫痪(不过这个新精灵貌似没有太高概率的瘫痪控,却主要把特点集中在了暴击上)。这两个双属性一直是冷门但被人熟知的属性。机械次元系仅对一个属性邪灵系四倍克制,并且高倍克制其衍生属性。其中包括邪灵虚空系的万魔、邪灵神秘系的潘多拉以及邪灵龙系的妖皇和天邪。其余的倍数就不算高了,1.5倍克制战斗系就点儿致命。被打击面:被打击方面比较高倍的次元战斗、战斗火、战斗地面等都不是巅峰常见属性。不过却被电冰系、电暗影系有着较高的克制倍数,其中典型代表是喵佐和寂灭魔神。其次,火系的火王、王系的神迹和重生、次元电系的轮子都对其有1.5倍的克制关系,可以说新精灵的环境是好坏参半了。魂印:响第一条(护盾)每回合结束后附加等同于自身损失体力值的护盾,体力低于对手是提升到150%,最高600点。可以看出新精灵的机制偏向于防守,护盾有助于其续航保命,比较契合时空的机制。第二条(续航)自身攻击技能附加当前护盾值50%对粉伤,且回复相当于当前护盾值50%的体力。这条魂印不仅提供了自动续航,而且还有粉伤输出,可以说新精灵的机制是很全面的,在598的行列中算是可以的了。技能组环·超磁风暴(第五)断回合引爆,能够增强一下红伤输出。出手时自身护盾高于400则下回合攻击技能先制加一,低于400则属性技能先制加一。护盾高的时候生存能力强,自然攻击技能给先制能够保证先发制人;护盾低的时候属性技能先一可以保证即使续航,技能效果的搭配还是合情合理的。金属虹吸(大招)自带暴击的大招,因为暴击本身红伤就不低还能破防,可以弥补一下魂印中没有增伤的缺陷。后出手时封属对于对手很有压制能力,说明新精灵的机制适合低速后手封属干扰。但最好不要和第五混用。强袭赞歌(强化)自身有护盾时强化效果翻倍。附带有普通的月亮效果而且对手使用攻击技能则会附加百分比类型的粉伤。是一个中规中矩的强化技能。机能超载(免控)两个属性技能有两个特性的名字,实在是没得创意。受击失明有很强的干扰能力,因为失明其实就等于概率盔。未触发就随机清空一个技能的pp,很符合时空恶心人的机制。机械狂风(先三)消强清两个技能pp,综合起来新精灵的清pp能力还是蛮厉害的。低体附加等同于损失体力的粉伤很值得一提,这与豹尊和邪恶魔神的先三很是类似,自身体力过低时就是一个定时炸弹。虽然新精灵的粉伤没有豹尊那样恐怖,不过总体来说也是一个合格的时空精灵了。玩时空的玩家可以肝一个出来玩一玩,效果应该很不错。

赛尔号哪些精灵加护盾?

魔焰猩猩,丽莎布布,鲁斯王

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