刷快照,我的世界里有几个世界?
可以说,有n个,还在不断增多
我再来开一篇世界细讲?
原版MC
1.主世界
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。
生成
玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
种子
在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。
只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。
环境
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
生物
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
被动型生物有:
羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马
海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼
可驯服生物有:
狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫
中立型生物有:
蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫
攻击型生物有:
僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸
效用型生物有:
铁傀儡
生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。
限制
世界边界和边境之地
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。
一些数字:
在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。
这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。
通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。
如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。
假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。
与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。
这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。
2.下界
下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。
下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版]
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。
地图只会生成灰褐色的静态图案。
实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
玩家方向指示器会随机旋转。
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。
这也是因为下界没有昼夜更替。
由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有
防火效果,雪傀儡会活下来。
湿海绵会立即变干。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
下界的生物有:
僵尸猪人[失效:JE1.16]
僵尸猪灵[新增:JE1.16]
恶魂
岩浆怪
烈焰人
凋灵骷髅
骷髅
鸡骑士[仅JE]
末影人
疣猪[JE即将到来]
猪灵[JE即将到来]
一些提示:
在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
不能发图片了,下次再发吧:)
武汉加油
我的世界批量建造指令?
啊= =用木斧,左击一块右击一块然后//set ID 注意//后面没空格。
快速建筑Mod,都知道吧,就是按一下,然后出来个大房子的东西。这里是原版实现快速建筑教程。首先,为了防止天然刷怪,先输入指令 /gamerule doMobSpawning false然后进行一次清除怪物操作 /kill @e[type=!Player] 除了玩家以外的所有生物都会被杀死然后搞一个命令方块式高频 /summon FallingSand ~ ~1 ~ {TileID:152} 给不知道的提供一个指令,扔进命令方块,然后在上面扔红石块,开始。3.然后就是使用/execute指令了,楼主这里使用的是僵尸刷怪蛋,刷出一个墓碑,楼主使用的指令:第一部分:生成建筑 以下指令因Bug暂时停用。只要放一个僵尸,就会出一个墓碑,如果你有时间可以把这个东西搞得更加复杂,比如生成房子。而且可以添加tag,比如生成一个土豪箱子。目前快照版本14w33c可能导致~-1不能使用,暂不清楚是Bug还是不支持。总之,execute是个很神奇的指令。
照妖镜为什么照不出孔宣孔雀的原形?
您好,我是国风
封神演义中,杨戬的照妖镜其实已经照出孔宣后原形了,只是孔宣的法力太过高强,只呈现五彩霞光,让人根本看不出他是个什么东西。认不出来。因此照了也等于白照。
大概照妖镜这等货色分辨妖精也分三六九等,法力低微的小妖〈比如尚未渡劫的鬼狐精怪等等〉,不但能立即照出原型,甚至能让他们显现原型,即时弄死。中等法力的妖怪〈类似千里眼顺风耳,梅山七怪,孙悟空这等妖精〉只能照出原型,照妖镜却奈何不了他们。但有如鸿钧,女娲,鲲鹏,孔宣这等上古巨妖,普天下没有什么法器可以制衡他们。所以在照妖镜在这些上古大神面前,根本起不了什么作用。
比如万仙阵长耳定光仙持六魂幡,本殿下是暗害元始天尊,太上老君,准提道人,接引道人,武王姬发和姜尚子牙的,后来定光仙关键时刻叛出截教,持了六魂幡献宝。
太上老君对定光仙说:“你可取六魂幡来!”定光仙将幡呈上,西方教主曰:“此幡可摘去周武、姜尚名讳,将幡展开,以见我等根行如何。”准提随将六魂幡摘去武王、姜尚名讳,命定光仙展布。定光仙依命,将幡连展数展,只见四位教主顶上各现奇珍:元始现庆云,老子现塔,西方二位教主现舍利子,保护其身。
可见这法宝对于道行高深之人根本没用。孔宣是
混沌初分已出世,两仪太极任搜求。如今了却生生理,不向三乘妙里游。
可见其本真比盘古还要悠长,更远胜于鸿钧和女娲。所以三界五行中的法宝对她根本也都无效。也就只能看到一团五色霞光,再也看不出来什么了!
苹果笔记本怎么截图?
1、系统自带快捷键截图
在Mac系统中其实是有自带截图功能的,用户如果需要截图的话,只需要按住Shift+Command+3(截取当前的屏幕图片)或者Shift+Command+4(用户可以自定义截取所需要的屏幕区域)即可,截取的图片默认保存在桌面之上。
2、使用Mac平台上实用的第三方截图工具
例如Snip。Snip使用时可截取指定区域、固定窗口区域,截取后可进行拖拉缩放,支持滚动截屏,支持添加矩形、椭圆、箭头、画刷、文字等多种标记,支持保存到本地和复制到剪贴板。
快速的给网页截图,这是很多用户都会遇到的问题。网上有许多的网页快照软件,不过作为土豪专用的MAC,是没必要下载这些软件,占据那原本就不大的内存,在OS X系统中,便有网页截图的功能。
Mac上保存整个网页的方法:
1、首先,打开一个你想保存的网页,然后点选文件-打印,会弹出一个配置框,
2、然后,点击左下角的PDF-保存为PDF
b站封面由2233变成了你感兴趣的视频都在b站?
2020年6月,当B站用户一如往常那样点开他们熟悉的哔哩哔哩APP时,可能会被眼前出现的一幕场景给吓到。
是的,哔哩哔哩(以下简称B站)更换了APP的开屏界面。这原本并不是什么大事,毕竟如今主流APP的开屏界面常常会随着各种节日与活动而发生改变,但有些朋友之所以感到不爽,主要是因为B站这次是在并无任何特殊原因的前提下,去掉了开屏界面上大家熟悉的“2233娘”形象,同时还配上了一句令人浮想联翩的新口号。
之前的开屏页面和现在的开屏页面
很快,各种或猜疑或批判的声音开始在社交媒体上出现,有网友认为B站此举是试图“去二次元化”或“淡化ACG氛围”。即便后来官方给出了“看板娘”形象升级的说明,但依旧未能平息此事。
平心而论,作为一名B站的老用户,我们三易生活的小编对于“2233”在APP开屏上的暂时消失,多少还是有些在意的。但当看到实在是太多太多Diss B站当前的商业化现象,“呼吁”回归ACG本心的网友声音时,我们实在觉得有两句话是不得不说的。
第一,要将一个弹幕视频网站做到如今的规模,在主流社会中得到认可、获得生存空间,其难度之大是超过大多数人想象的。别的不提,起码B站的视频版权得买,运营人员得发工资吧。
第二,我们不否认,在对于B站如今多元化感到不爽的人群中,的确可能有一部分是当年看着其一步步成长的老用户或UP主。但除此之外,那些喊着“守护最好的二次元”的用户,是否真的就清楚B站的历史,能说得出曾经的那些大事件,或是看过那些最初的“镇站之宝”视频呢?
当然,我们不是要来给大家抬杠的。事实上与其用语言进行各种分析和描述,不如直接开启互联网的时光机,给大家展现一下曾经的哔哩哔哩,到底是个什么样子。
我们使用的工具,名为“互联网档案馆(Internet Archive)”。它由知名互联网统计网站Alexa的创始人布鲁斯特·卡利创办于1996年,是一家非营利性、提供互联网多媒体资料文件阅览服务的数字图书馆。与其他同类数字图书馆的不同之处在于,互联网档案馆会抓取绝大部分允许爬虫的主流网站网页快照进行存档,并将其免费开放给任何人进行精确到秒的查阅。
不过需要说明的是,可能有些B站新用户并不知道,哔哩哔哩其实在历史上曾经发生过域名的变动(也造成了部分内容的链接失效)。因此,如果你想要在互联网档案馆上查看曾经的B站的话,那么至少需要记住bilibili.tv和Bilibili.com两个网址才行。
好了,话不多说,一起进入正题。
上图是2011年8月31日0点23分06秒的B站,可以看到,当时的其只有“动画”、“音乐”、“游戏”、“娱乐”、“合集”,与“新番连载”等少数几个分区。
这是2011年10月6日15点39分36秒的B站,此时,带有炫技成分的UP主自制MAD(多半是动画混剪、且普遍制作难度极高)、来自各大字幕组的番剧资源、以及主要以《东方Project》技巧探讨为主的游戏视频,可谓是其内容方面的“三大支柱”。
2012年1月3日21点59分30秒的B站首页,东方、初音、高难度MAD依然占据着绝大多数的位置。不过也正是在这个时候,以《Fate Zero》为代表的流行新番,开始吸引更多的新用户入驻B站。
2013年1月23日13点28分38秒的B站,以宅歌、当季新番动画为主题的视频在首页上变得更加常见,同时“音乐”和“科学技术”成为了两个新的分区。在这段时间里,各种二次元歌曲开始走红,许多视频创作者也找到了新的动力。
2014年5月31日16点55分03秒的B站,可以看到,番剧在B站的观看量里开始占据更大的份额。但从此时首页的番组标题中就能看出,B站这个时候还没有办法实现番组的全部正版化,许多流行新番靠的还是民间字幕组上传。很显然,在B站影响力日益增大的此时,这已经成为了一个隐患。
2014年10月18日1点05分20秒的B站,不难发现,此时官方开始投入更多资源购买独家正版的番剧。与此同时,“鬼畜”、“电影”、“电视剧”、“舞蹈”成为最新追加的内容分区。也正是在这个时候,B站开始整治站内的盗版以及部分擦边球动画(主要是各类OVA)。作为代价,部分用户开始发现自己的收藏夹里出现“无效视频”。
2015年11月4日20点37分34秒的B站,推广和直播出现在了首页上。
2017年2月9日18点43分56秒的B站,“生活”、“时尚”、“广告”成为新分区,同时电影与电视合并为影视区。值得注意的一个细节是,根据这一天的首页信息显示,娱乐、生活和游戏内容的新投稿量已经远远超过了动画和鬼畜,这两个被普遍认为属于“二次元创作”的分区。
2018年3月31日3点49分50秒的B站,分区数量进一步增加,相册、小视频等内容入口也出现在了首页。在这一天的首页上,我们看到了知名鬼畜视频《黄金♂甲》,但与此同时推广的第一位已经是美妆相关内容了。
2019年12月5日6点35分25秒的B站,大家自己感受就好。
写在最后:B站不易,且看且珍惜
其实,在做出撰写这篇文章的决定时,我们心里的感情是很复杂的。一方面来说,我们三易生活的小编中不乏甚至在2011年前就注册了B站账号的老观众甚至是老UP主,因此对于B站这些年来在内容构成与用户群体方面的变化,说完全没有意见显然是不太可能的。
B站某部2012年的MAD杰作下方的留言
但是,一方面自己作为互联网行业的从业者,我们完全能够理解B站各种意义上的生存压力;另一方面来说,对于一部分网友并不理智的意见表达方式,我们也感到非常失望。
毕竟,如果B站还是当年的模样,那么它注定不可能拥有像现在这样数量众多的正版番剧资源,意味着我们在B站里可能甚至会看到比现在更少的“二次元”内容;况且,看过了互联网档案馆里曾经的B站之后,不知道现在高喊“守护二次元”的网友当中,又有几人能够自力制作MAD视频,几人能够无伤东方的Lunatic难度,几人曾经参与过番剧或是游戏的民间翻译工作呢?甚至我们可以如此断言,在如今高喊“守护二次元”、反对B站多元化的群体中,真正身为B站老用户、真正经历过B站早期时代的人,可能几乎是没有的。
因为他们与我们一样明白,正因为有现在的B站,所以大家至少还能有一个相对稳定、接触二次元内容的渠道。从这点来说,B站已经很不容易了,大家还是且看且珍惜吧。