魔兽电影第二部,推荐几部好看的有关动物变异的外国科幻电影

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魔兽电影第二部,推荐几部好看的有关动物变异的外国科幻电影?

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一部以游戏为题材的电影?

电影《魔兽》改编自暴雪娱乐的经典游戏《魔兽世界》,这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。

魔兽电影第二部,推荐几部好看的有关动物变异的外国科幻电影

某日,邪恶的兽人古尔丹出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。

与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨亦在寻找结束战争的两全之道。

电影魔兽中出现了多少个dota英雄的原型?

古尔丹-术士

作为电影中兽人部落阵营的幕后BOSS,也是魔兽故事线中一个长久不衰的大反派(就连现今还没正式推出的魔兽世界7.0版本中,古尔丹终于成为了BOSS之一)

在魔兽的故事中,古尔丹是兽人第一个术士,就是古尔丹把邪能带到了原本和平安宁的德拉诺世界。

无数的兽人受到古尔丹的蛊惑,开始堕入魔道,于是,兽人们变得凶暴而好战,皮肤也变成了绿色(只有霜狼兽人等少数氏族抵制了邪能,仍然保持着原始的棕色皮肤)。

最终,大量堕落的兽人成群的黑暗之门开始入侵艾泽拉斯世界,两个原本和平的世界都受到战火的波及。

在Dota世界观中,术士(Warlock)也是追求恶魔力量的邪恶存在。最初的Dota中,术士就是使用的古尔丹的模型。

术士的技能和魔兽也有着非常深的联系,其W技能暗言术就是魔兽世界中牧师职业的经典输出技能。而R技能大招地狱火,更是魔兽世界观中的经典,作为燃烧军团 的炮灰兵种,被强大的术士所奴役,从天而降,毁灭敌军。(Dota2因为Valve与暴雪的版权问题,地狱火名字也改成了混乱之祭)

在Dota2中,V社制作的术士模型会有所改变,但是也是做的十分的神似。

麦迪文-拉比克

麦迪文在魔兽的世界观中,是一个极具传奇的人物。母亲艾格文是提瑞斯法守护者,父亲艾兰是著名大法师。

在电影中,他被邪能腐蚀,并教会了古尔丹邪能,引导兽人大军入侵了艾泽拉斯。他自己也付出了应有的代价……

Dota世界观中,大魔导师拉比克就是以麦迪文为原型的英雄,在Dota1中拉比克用的就是麦迪文的模型。其大招解读为熟知每个魔法的奥秘,加以解析便可为己所用,反制于敌。

当然,到了Dota2中,拉比克的形象从睿智的老者变成了一个类似于小丑的形象,这个变化还是有点大的。

格罗姆·地狱咆哮-斧王

作为魔兽系列中的高人气角色,兽人中的典型人物,战歌氏族首领格罗玛什。地狱咆哮在这次魔兽电影中露脸较少,好像一句台词也没有。但是他确是那段历史中的部落几个关键性人物之一。

然而在游戏中作为最先接受邪能成为邪兽人的战士,格罗玛什在战场上是让人闻风丧胆的存在,手中的利斧“血吼”更是沾满了无数人的鲜血。

作为兽人部落中最具有争议的人物,在前几次战争中,他是一个恐怖的先锋,一个血腥的刽子手;但在后来的保卫艾泽拉斯的战役上,他选择了与兽人邪能诅咒的 源头,强大的深渊领主玛洛洛斯同归于尽,让兽人解除了邪能的诅咒,成为了部落的英雄。事实上,他只是一个普通的战士,他只是选择了属于自己的荣耀之路。

在Dota世界中,斧王的原型就是邪能化后的格罗玛什。地狱咆哮。

萨尔-干扰者

比起上面那几位,萨尔应该算是整个魔兽系列部落线的主角人物了。而在电影中作为兽人部落线主角霜狼氏族首领杜隆坦的独子,那时候他还只是一个襁褓中的婴儿。

随后开始的就是萨尔在游戏世界中传奇的一生:

父母身亡,自己流落人类贵族家中成为奴隶,在朋友的帮助下淘脱囚笼,找到霜狼氏族并在先知德雷克塔尔那里成功学习萨满元素之道,遇到兽人酋长奥 格瑞姆并帮助其解放了兽人大军,并在奥格瑞姆临死前继任为部落酋长,又带领兽人成功建立新的家园,并打退了侵略者……

在Dota世界中,干扰者这个英雄最开始在War3平台的dota上就叫萨尔,其背景也是魔兽中的背景,模型也是使用的War3战役中萨尔独特的模型。其雷电系的技能也是魔兽的世界中萨尔擅长的法术。

在Valve开发了dota2后,还是因为版权问题,这个英雄便改名为干扰者,模型也大幅改变,但是职业选手和大多数的老玩家在看到这个英雄时的第一称呼还是萨尔,这个已经很难改过来了。

后记

任何一个有一点底蕴的游戏,都会和其他一些事件充满着各种联系,dota系列和魔兽系列最终分家了,但是他们千丝万缕的联系是斩不断的,我们玩家们其实只需要享受游戏带来的乐趣就行了

魔兽争霸3重制版开启测试?

你好,关于这个问题我的看法如下。

其实现在就算光速匹配,卡顿解决,《魔兽3》重制版早就给玩家们留下不好的印象了,甚至还引发了“退款风波”。那到底这退款潮是什么原因引起的呢?

主要还是BLZ在2018年嘉年华给玩家在war3重制版上开的“空头支票”太多,现在无法兑现所导致的。首先花了小几百预购的玩家不能抢先测试这点就跟令人难以接受,甚至还不如当年《风暴英雄》的公测,既然如此,那老玩家们这一年的等待就有种毫无意义的感觉,玩家真的给了BLZ太多信任,但BLZ这次显然是辜负了这份信任。

“超过4小时的电影镜头叙事、女王和吉安娜的新增剧情、匹配《魔兽世界》的全新配音”这都是之前BLZ对玩家做出的保证,然而现在我们看到的结果就是统统没有实现,甚至连UI都没有做太多翻新。之前在嘉年华上演示的“阿尔萨斯屠城”战役,过场动画可以说是以近乎电影的方式表现了阿尔萨斯和白银之手骑士团之间是如何决裂的,老玩家们选择相信BLZ能给他们再次带来惊喜。

可惜玩家们这次不仅等到的是一个“半成品”,而且连偷工减料的理由BLZ都给的相当敷衍,他说“去年的时候,你们也看到了“净化斯坦索姆”,我们对其中一些变动相当有干劲,通过一个不同角度来讲述故事。但我们也收到了不同意见的玩家反馈,比如“不要改变我的游戏,这样就已经很好很cool,可以吸引很多新玩家了”。之后我们就回到了工作室开始反复审视玩家的建议,我们真的很高兴能接受玩家的指正。我们在办公室讨论过后决定撤回原计划,重做所有过场动画镜头,包括我们前面提到的模型、大量的动画动作”,总结一下就是“我们就是把玩家当猴耍了”。

还记得2018年暴雪负责war3重制版团队怎么跟媒体说的吗?他们说“重制版的《魔兽争霸3》不只有新的配音(可以与旧语音切换),暴雪还将新增吉安娜、希尔瓦娜斯等经典角色的剧情,以增加与《魔兽世界》的故事联系,同时作家Christie Golden也会参与剧情编订工作。”

然而现在直接就成了“我们获得了很多很棒的反馈,玩家社区希望暴雪停下来,他们喜欢原有的故事,所以别改得太过火了”

要知道,暴雪的粉丝和玩家从来就没没把跳票当回事儿,因为早就习惯了,但出尔反尔和虚假宣传以及赶工敷衍,这是玩家们愤怒最根本的原因。

虽然war3重制版本身就算是“可回收资源的再利用”,在BLZ的宏观商业布局里并没有太重的分量,但还是希望BLZ能够端正态度,言出必行,能把最不起眼的项目也给做好,也算是给粉丝玩家们一个好的交代。

魔兽世界2电影是否可能上映?

魔兽世界2电影可能上映,但具体时间难以预测。原因是因为魔兽世界这一游戏IP在全球范围内都拥有众多粉丝,其首部电影也在全球范围内取得了不俗的票房成绩。因此,制作方自然会考虑推出续集。此外,魔兽世界IP涉及到了龙与魔法、联盟与部落、生死与荣辱等诸多经典元素,这也为续集的创作提供了广阔的想象空间。然而,制作电影需要很大的投入,包括时间、金钱等方面,而且还需要结合市场需求等因素来决定是否制作。因此,预测其上映时间难以确定,需要制作方进行综合考量和决策。

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