lol卡天赋bug,lol可以偷取技能升级药水?
首先,技能药水的属性是,提前一个等级获得下一个等级所需要的技能。
英雄联盟游戏中,最高等级是18级,也就是说:技能一共只能升级18次。当你到达18级后,系统自动给予最后一个技能点的提升按钮,自然就无法使用,所有技能的等级上限都是5级(终极技能3级),无法突破限制。白白浪费一个提前升级技能的道具。
然后就是:技能升级药水的使用也有一些小套路
希望小伙伴们都注意到:在11级使用、15级使用:分别使自己的终极技能提前晋升到2级和3级,会有质的飞跃。在5级时是无法提前激活终极技能!大家要注意。其次就是对于某些英雄来说,提前激活满级技能,将大幅度提升伤害,比如:辛德拉的Q/W/E,满级后将附带全新的技能效果。这个时候,这个药水就至关重要!希望这个小套路能帮助大家在游戏中取得优势并胜利
喜欢的小伙伴们可以关注小丞相,每天带来电竞圈最新资讯和游戏诀窍拳头公司表示求你们别用wegame了?
WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。
WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。
百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。
1.UI
结构、层级和内容的变化。什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。
下面是老版的界面:
我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:
图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。
当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。
进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。
但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。
现在的商城按钮层级:
底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。
这样算下来,一个按钮大概十来层
再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。
然而,一个界面不止商城一个按钮:
LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。
一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。
2.客户端的功能架构改变。老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。
在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。
对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。
新版客户端不同了:
新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。
这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。
每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。
另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。
3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。
腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。
另外就是WeGame的负优化。
你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。
最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....
这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。
另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。
其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。
4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。
前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........
这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。
所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。
说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~
Bang裁判你去看看是不是出bug了?
英雄联盟作为一款运营了八年之久的游戏,至今仍然有着一大批的用户。而英雄联盟的相关赛事更是受到了广大网友的关注。春节过后各大赛区也陆续开启的春季赛的旅程。
在北美的lcs赛区100T对战CG的比赛中发生了一件有趣的事情。CG战队的上单选手huni在比赛中一改平时的风格,玩起了路人局的“绝食流”时光上单。
这个套路大家肯定不会陌生,除了绝食流时光。绝食流卡尔玛也风靡一时。而由于huni采用绝食流这个套路,导致了线上没有补刀。这一幕被bang给看到了,于是就暂停询问裁判,是否是出现了游戏bug,导致了他看不到对面上单的补刀。
其实并不是游戏出现了bug,而是huni根本就没有补刀。绝食流的精髓就是在于行窃预兆天赋搭配装备窃法之刃抗兵线压制对面补刀。而自己却有经济装的经济补给,相当于是一个半发育换对面的0发育。一般来说都是便功能性的英雄适合这个打法、
bang这名选手主要是打AD位置,可能对骚套路型上单没有太多的了解,赛区后他也推特了动态,表示自己感到非常的尴尬。这就是这件事情的始末过程了。
以前写问答的时候都是佛系,没求观众们关注,但是当游哥发现同期的小伙伴都是好几千上万上十万粉丝的时候,还是非常羡慕的呀。所以,嘿嘿嘿....
不知不觉LOL已重做了这么多经典老版英雄?
欢迎观看纳尔知多少
LOL一直在更新换代,以前的英雄一个接着一个的进入了整容所,换来的是另一个灵魂,另一个英雄,你可还记得当年那些英雄们?
金属大师可谓是改头换面,改版过两次,第一次模型未改,不过技能成为了三锤,大招还可以控龙,最近的改版让他成为了爸爸级别,技能改善确实要比以前好得多,康特很多英雄,但还是腿短。
老版剑姬和新版剑姬差距很大,因为两者玩法比较不一样,但老版如果单挑新版绝对是打不过的,新版玩法确实比老版要好很多,即便改版到现在被削弱很多仍然是上单强力梯队代表,可以有效克制众多英雄。
让我们来削弱刀妹吧,无论是老版还是新版,刀妹都被砍了很多次,要说强力指数,两款刀妹在刚出道时都是爸爸级别!但要说团队能力,还是新版比较厉害。
有谁还记得电刀船长,一Q入魂,没事吃个橘子尝尝鲜,当时船长线上很恶心,可惜放到现在版本是要被风筝死的,面对卡莎霞等ad是要被虐死。新版船长线上还是打团都要比老版优秀很多。
流浪重做过好几次,由于无下限的技能释放速度和惊人的AOE,流浪一直是一颗常青树甚至会玩的比如faker就能让人抓狂,经历过两次比较大的改版,现在的流浪比起以前的还是要差一点。
老版卡萨丁就是bug,超长的R弹射距离,高伤害的代表,称为最强法术刺客一点都不过分,但后来模型和技能方面都做出了一些调整,并没有老版那么强力了。
亚托克斯,世界的终结者!两款剑魔都有血性,老版剑魔没怎么玩,后来天赋有征服者后我练剑魔了,当时的剑魔是真的强,上分神器,可惜我刚练就改了,新版剑魔的来临让他登上了久违的赛场,刚上赛场就让shy哥夺得了冠军。
老版塞恩买AP还是买吸血都贼恐怖,但唯独的缺点就是跟乌迪尔差不多,腿超级短!现在的塞恩身为战争机器,是控制链的代表,完好老司机要比完好石头人更加容易上分的!
坟头蹦迪还是挺厉害的,老版大招可以召唤敌人尸体,线上还挺厉害的,重做的原因还是腿短,而且太丑了!新版掘墓仍然做冷板凳,不过征服者没改版前掘墓是真的上单一霸,只要黏到人就是锤。
新版Ez比以前潇洒了,模型动作上比较现实了,但并不怎么流畅,感觉老板的技能释放要流畅很多,但也不得不承认新版的也并不弱,伤害对拼感觉要比老版强一点。
老版努努曾经也是赛场一霸,但食肉打野崛起,像木木雪人这一类的打野已经不适合了,但改版后的雪人在野区的能力要比老版好太多,抓人也是非常猛的,雪球砸到就算是闪现估计也走不了。
看看新版和旧版的客户端界面,有一种错觉就是新版华丽而笨重,老版简谱而快捷。可能这也不是错觉,老版确确实实流畅很多,当年打一把LOL很有气氛。
文章不是说老版英就强,看不得改版,现在潘森也改版了,记得当时我的发小跟我说因为潘森的大黑脚不喜欢哈哈,很多英雄看着看着就想起了从前,可能是我的回忆很廉价,可时间真的过得太快了!
王者荣耀有哪些冷知识?
王者荣耀作一个目前十分流行的手游,无数的玩家都有着一颗在峡谷酣战追求胜利的心,在这个游戏中除了发育操作和团队配合外,对于游戏内一些设定内容和信息知识的掌握也很重要,在游戏内谁掌握的信息越多就能提早进行预判和策略规划,为赢得胜利打下基础。下面我就来为大家介绍几个很少有人注意到到又确实真实存在的峡谷冷知识。
1.首先来说一下最近版本比较强势的大热门战士达摩,达摩的不仅有伤害有位移有控制还有不错的回复能力,而且大招第二段可以附带目标已经损失生命值的百分之十二的真实伤害。但是大招的第一段能否眩晕住敌人,第二段能否打出百分比伤害的前提都是要能够把人踢到墙上,这也正是达摩需要操作的地方,能大中人的达摩才是好达摩,空大了的达摩往往会被队友嘲笑。这也就给了很多达摩玩家心理压力,使他们没瞄准不敢随意放大,这也就容易错过很多战机。其实达摩的大招是一个范围技能,并不需要让别人处于你和墙的中间才能将目标踢墙上,只要在范围内,只要你靠近墙,他靠近你,无论是在你的前后左右,你都可以把人踢墙上眩晕并且激发大招第二段。是的没错,你可以把你后面的敌人踢到你面前的墙上,还有如果你没踢到英雄但是把兵踢到墙上也可以触发第二段大招。
2. 第二个要说的是我们被削了无数次快变成超级兵的宫本武藏,大家都知道武藏的一技能风墙可以挡掉路径上的所有飞行攻击。但这个“路径上”是个很模糊的概念,毕竟武藏一技能看起来只是一条窄窄的剑气,但是实际上武藏释放一技能时可以阻挡飞行物的范围很大,而且是360度的圆形范围,也就是说武藏往某个方向释放一技能时周围所有方向飞来的攻击技能都能被阻挡。
3. 其实王者峡谷中可以发现附近草丛内是否有人的英雄有四个,除去元芳的大耳朵和马可菠萝的圈圈,兰陵王也可以,因为兰陵王附近有敌人的时候会得到移速加成。而第四个可能没人注意过,那就是关羽,他也能发现草丛是否有人,准确来说是关二爷的马,当附近草丛有人的时候关二爷的赤兔马身上会亮起黄色的风,而且马眼睛也会亮起来,这点很多人可能都没注意过。
4. 英雄碰到主宰后,主宰的第一下攻击会击飞,暴君却不会。主宰的攻击特效全图可见,在没有视野的情况下可以通过小地图观察大龙坑里是否有主宰的攻击特效判断敌方是否有人打主宰。
5. 增加相同属性的装备也不是越多效果就越高,护甲防御效果会随着护甲值的提高而降低,当护甲值达到八百时是最划算的,坦克在拥有八百护甲值后就不必再出护甲装了,可以选择霸者重装之类的。
6.装备铭文加上技能效果的各种属性也有上限,比如攻速最多只可以加成到百分之两百,而暴击率的上限和ad饮血的上限都是只能堆到百分百,最大暴击效果是百分之五十封顶,最大冷却缩减只能达到百分之四十五,法术吸血的上限只有百分之三十一,所以同属性的装备铭文太多达到上限后容易溢出,并没有什么作用。
7.防御塔的伤害是ad伤害可以靠护甲值抵挡,但其攻击具有升温效果,也就是说会越打越痛。没有兵线时防御塔可以获得50%的免伤,而水晶可以获得90%免伤效果,所以没有兵线时强拆防御塔和水晶要考虑好己方的伤害和血量。杨戬可以先用二技能刮一下敌方小兵然后用接下来五秒内的真实伤害来打防御塔。
8. 狄神探的二技能设定是释放后可以解除一切负面效果,除了眩晕减速和击飞,还可以解除露娜的标记效果和扁鹊的被动叠加,但其实在释放技能的一瞬间内0.3秒是拥有霸体效果的,可以免疫一切的控制型效果和强制位移。虞姬的二技能也是异曲同工,技能解释的官方设定是释放二技能后的两秒可以闪避所以的ad伤害和减速效果,但是其实释放瞬间也是有0.3秒霸体效果。
王者荣耀是个竞技类游戏,各位玩家除了联系自己的操作外,也应该多了解游戏内的各种知识信息,自古以来都是靠情报决定战争成败,只要我们掌握好这些冷知识,就能得到比别人更多的信息,就可以更好的选择作战的策略,选择利益最大化的行动,这样我们在起跑线上就已经赢了一半了。希望我的这些冷知识能够帮助到大家,也希望各位读者朋友都能了解一下这些冷知识,然后取得胜利。