dota2转lol,2和LOL成为一个游戏

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dota2转lol,2和LOL成为一个游戏?

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作为《英雄联盟》的老玩家,在运营长达9年的过程中,见证了游戏的巅峰,也随着游戏的更新,比赛的不断改进,这款游戏成为我们生活中不可或缺的陪伴,其中也涌现出大批人气很高的职业选手和人气战队。而DOTA2作为DOTA的端游续作,十分经典,同时也拥有着大量的玩家粉丝。但要把俩个游戏合在一起谁更厉害,我认为没有可比性,也分不出高低

dota2转lol,2和LOL成为一个游戏

如果把DOTA2和LOL合为一个游戏,基本上是不可能实现的,题主看来对这俩个游戏看法似乎只认为地图差不多,但实际上LOL和DOTA2本身却大相径庭,下面我举几个简单的例子,来说一下LOL和DOTA2的区别在哪。

地图的区别

首先DOTA2的地图比LOL大的不是一点,野怪刷新点也是非常的多,而且刷新的时间也比LOL的要快。但DOTA2里能在初期就有打野能力的英雄很少,而在LOL里,拥有打野能力的英雄有很多,在LOL的地图里有大龙和小龙的分别,DOTA2里只有一个肉山,虽然肉山盾的复活能力也比得上LOL里的大龙BUFF的重要性,而小龙的出现也大大解决了LOL地图小的问题,可以在很多时候在游戏初期就会发生决定胜势的大规模团战。

英雄的区别

在LOL里分为上单,中单,打野,ADC,辅助5个位置。出装比较明确,也有更明确的定位,在DOTA2里任何英雄都可以出输出装,而且都能打出很高的输出,所以你必须是一名全能的玩家才能打好游戏。

手感和兵线的区别

LOL里的人物转身后摇,和平A弹道要比DOTA2里快的多,所以在DOTA2里想作出LOL那么华丽的走看很不现实,他的转身机制特别像卡顿,也因为这个巨大区别,使得DOTA2里的补刀也变得不容易,在LOL里补刀得手感被变得非常流畅简单。兵线方面DOTA2有优势路和劣势路的区分,而且DOTA有着反补小兵的机制,这能让新手玩家和老玩家拉开更大的差距,在前期对线就可以碾压你,但LOL因为前期伤害高,爆发人头相当于比DOTA2容易,所以在DOTA2里对线压制通常是靠正反补互相博弈来减少对面的经济和经验,并且将兵线控制在自己相对安全的位置。相比LOL线上的经济能轻松取得,前期对线的处理上也不需要通过正反补来提高自己的经济和经验,大大的解放了对线期的博弈压力。

技能的区别

DOTA2里的技能都是固定伤害的,虽然也有很少英雄能跟LOL一样,后期伤害很高,但他的代价在前期的时候就是弱的一批。而且LOL里丢技能是一件比较轻松的事情,而在DOTA2里技能蓝量的释放时机,十分考究,如果技能一下丢出去,队友接不上,很有可能接下来一段时间内会因为没有蓝而被击杀。

大成认为:

区别很多。而且本身就是俩个游戏,哪一款都有自己的独特之处,最早期十分喜欢DOTA,现在也很喜欢LOL,但是俩款游戏放在一起没有任何可比性,也分不出高下。

Dota2玩家如果转战LOL?

dota优点:灵活性很强,战术不固定,英雄平衡,没有一个核心可以一打五的节奏,当然如果对面确实等级装备被碾压的不要不要的,地图大,装备很多,出装思路不固定,基本都是针对性出装,基本出装,补装(一般gank 三四号位出,顺风局可以5号位出)。

缺点:难度大,对新手很不友好。对许多LOL选手和其他选手来说难度相当大,LOL选手依照传统思路来打很容易被抓蹦,放风筝。不要在里面有一打五的想法,非常考验玩家的应变能力,操作能力,还有察觉能力,你玩核心最注重的就是察觉能力,玩gank 酱油辅助需要考验耐心,智力,很多新手以为玩个辅助就可以各种烂了,结果导致一盘下来输得无底洞,还各种嘲讽核心不会什么的,前中期辅助是最重要的,也是决定你的核心起来快慢的关键,后期基本就是考验核心玩家的能力了,如果后期打不赢也不要嘲讽核心什么的,你要看的是不是真的阵容问题或者自己大哥就是被别个大哥针对性的打,大哥选出来10个9个基本都是比较会的或者经常打过这个英雄,一般新手不敢选核心,因为自己心理素质就已经输了,一到关键各种手忙脚乱,就是不熟悉这个英雄。刀塔里面拼的就是头脑,意识,技术都还只是次要。

英雄联盟优点:操作简单,微操不多,可以有一打五的节奏,不需要太多的战术和意识,一切就靠操作,手速,地图种类多,装备多。

缺点:玩起来很单一,英雄需要花金币或钱来买,地图互动性不强,需要操作意识不强,dota玩家极度不适应,无反补,不能控兵线,回城买装备,削弱与对手的整体竞争能力,对gank 辅助选手能力要求不高,总之大大降低了难度。老实说我玩刀塔2几年依旧不腻,玩了半天LOL就想睡觉了,因为各种限制,玩起来真的很单一。

dota2和lol哪个好?

dota2。

LOL的竞技性也很高,但在竞技性上略低于dota2。

首先dota2是一款很讲求团队合作的游戏,当然在游戏里你也可以一人孤军深入大杀四方。但永不及团队配合带给你的成就感大,特别是打到后期,dota2中的各种装备技能就可以发挥作用。比如吹风吹起,然后英雄用技能留人,其他玩家有的跟输出,有的跟控制。所以说,当dota2的团战开启,就是一场视觉盛宴。各种技能眼花缭乱,技能控制伤害应接不暇。

dota2转战lol一个月能上大师吗?

第一Dota2和LOL全是同是moba类游戏,但是两款游戏还是有差别的。第二LOL虽然简单但也不是那么容易上大师的。第三如果你Dota2水平就只是在鱼塘划水的话,劝你不要想太多。

LOL转Dota2如何快速入门?

LOL转Dota2的玩家,初期不适应的来源就是:我LOL明明打得很厉害的,为什么要坚持玩这个不好上手天天被虐的游戏啊?

Dota2的上手难度其实没有想象中难,只是比LOL多了一个需要了解英雄和以及融入老玩家的“痛苦”过程。

LOL没有不区分1和2,不存在语义名词上的差异,然而dota由于有1和2的差异,很多专有名词从1继承到了2里,而且dota2中大部分也都是dota1的老玩家,对于直接接触dota2的玩家来说,了解dota1的那些“黑话”是必须的,你要知道大牛是上古巨神、小牛是撼地者,懂得什么叫吃符、控线、拉野,当你的队友说敌法师快b走,而你的改建只有qwer时,要知道他是让你使用二技能闪烁,当然当你的队友让你选个51时,一定要问是巫妖还是巫医,别问为什么,说多了都是泪。

这些小细节会极大影响游戏进程,如果你不及时去问,不懂装懂,吃亏的只能是你和你的队友。

所以,丢掉自尊心,全力学习,不懂就要问。

我相信各位转型的玩家,在注册完那两个账号,登录进国服的时候会碰到这么几个选项。

“我玩过dota1”“我玩过LOL”“我玩过dota2”“我没有玩过dota类游戏” 这里不要选“我玩过LOL”,请选择“我没有玩过dota类游戏”。作为开篇,今天只讲两个部分。

第一部分:分路与定位

Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的有以下几种。

1、212分路: “一名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心”;这种分路是最为常见的分路方式,特点是能压制对方核心发育且不好让对面拉野控制兵线,辅助更容易混经验,中单实力差距容易被放大。

2、311分路(钢3):“优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄对线敌方优势路二人/三人”也就是劣势路钢三;特点是压制对方1号位发育,锁住敌方辅助使其不能游走,压制对方辅助等级。钢3的要求就是己方3人一定要对线强于对面3人,不然钢3只能自取灭亡。

3、311分路:劣势路一名英雄单线,中路单人SOLO,优势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄对线敌方劣势路1人/2人,这种分路特点是保证核心发育,辅助可以拉野、控符、游走,选择灵活。

4、2111分路:“优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育”;这种分路特点是前期资源最大化,4号位辅助经济和等级都高,但线上压力大,很可能被对面压制线上大哥发育。

5、221分路:“优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压”,也就是双中;这种分路特点是保证中路补刀、压制对面中路,但中路英雄经验成长不高,不能很早出来带节奏。

这里要说明一点,辅助英雄绝不是打酱油的,前期对敌方核心的压制基本都是靠辅助完成的(因为大哥要专心补刀)一个好的辅助,前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能及时恰当的放出自己的技能,去救人或者断对面技能,绝不是无脑甩打输出,从哪一方面来说,辅助都不应是新人所能够打好的位置。

第二部分:补刀与控线

补刀是这个游戏最根源的元素,经济和经验的来源都源于补刀。

与LOL不同,Dota2有着独特的“反补小兵”的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到70%的经验,而你有30%的经验奖励。如果自己作为优势路大哥线混的很舒服的情况下,尽量正反补全收,高经验+高金钱。

通过正补和反补,玩家可以控制一波兵线小兵的数量,让两方兵一直同数量消耗就能把线始终控制在大致同一位置。攻击敌方英雄吸引仇恨(俗称勾兵)或者拉野等行为都会扰乱兵线,使得兵线不能控制在同一位置。什么时候要推线拉野、什么时候要控线反补、什么时候要勾兵,这些都是控线的学问,要了解这些要多看比赛视频和教学。

不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个

压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害,可以有效提升你前期补刀时的攻击力,补不到刀,攻击高点就可以了。

如何补塔刀:如果兵线不幸进入塔的攻击范围,那么你就要面临补塔刀这一难题。通常的技巧是,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候)

关于反补的Tips:当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到可 以反补的持续性伤害时,可以反补己方英雄。

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