wow骑士幻化,魔兽世界日本武士幻化问题?
日本武士多着袍子,板甲中袍子本来就少见,因此楼主的问题的确会难倒很多人呀。
袍子多见布甲,而忍者的装束多见于皮甲。魔钢长剑隐泛紫光。板甲的话,楼主可以试试外域五人本出品的骑士伪T2套,与剑色相配,还是比较搭的疯狂骑士团装扮加属性吗?
加属性。因为大多数游戏中的装扮都是为了美观和个性化而存在,但疯狂骑士团的装扮不仅仅是为了美观,还能够增加一些属性,如防御力、攻击力等,提升角色的战斗力。因此,疯狂骑士团的装扮具有一定的实用性,不仅可以装饰角色,还可以提升角色的实力。此外,疯狂骑士团的装扮也有一些特殊的限制条件,需要通过完成一些任务或是消耗一些游戏币才能够解锁,这也增加了游戏的难度和趣味性。
中世纪欧洲猎杀女巫的暴行到底有多残忍?
馆主来了,我是無月,我来回答这个问题。
中世纪欧洲猎杀“女巫”的暴行对当时的欧洲女性而言,简直就是一场劫难。
15世纪,随着欧洲商品经济开始发展,传统的欧洲女性开始自力更生,赚取收入。
在基督教的教义中,女人只是男人的一条肋骨,也就是说女人只是男人的附属品。
所以,当女人开始能自食其力的时候,男人,尤其是那些自以为高高在上的阶层开始不安,比如教廷、贵族。
圣女贞德的行为,相当于给那些男性贵族狠狠扇了一个巴掌,这时,这些男性也流露出阴险、下作的一面,将圣女贞德贬为“女巫”,对其进行各种侮辱,最终把她烧死,据说烧死之后又反复烧了几次,一直烧到骨灰都不剩下为止。
而从此,欧洲开始了大规模的猎杀“女巫”的行动,这中间,西班牙情况最为严重,因为那里的教廷最为顽固,讨伐异端的行为也最为极端激烈。
女巫定义一个女人是否为女巫的方式非常简单。
一句话,比如两夫妻吵架,男的骂了一句“你这个女巫……”,第二天,邻居就去举报,女的就被抓走,并最终定义为女巫。
一个胎记,如果有人举报某个女性是女巫,这个女人会被扒光了,看身上是否有胎记之类的印记,有的话就是魔鬼的印记,那这个女人就是女巫了。
如果没有胎记之类的印记,就没事了吗?也不一定,依然会说这个女人是用魔鬼的法术将印记藏了起来。
淹水里,把女人丢到水里,如果淹死了,说明她不是女巫,如果没被淹死,那她就是女巫,有魔鬼的力量,就要把这个女巫烧死。
多么搞笑的理论,被举报的女人,结果就是是不是女巫都是一死。
诸如此类,其实很简单,只要有人举报一个女性,这个女性就很大可能会被定义为女巫,从而结束生命。
惩戒女巫的刑罚女性被抓起来后,有很多的刑讯方式去污辱和折磨女性,审迅和处死女巫的方法本身就是邪恶和极度下流的。
女巫之椅,这是一张布满了钉子的椅子,包括椅背上。
女性被固定绑缚于这把椅子上,一开始,还可以努力不让钉子陷入肉里,但是这个刑讯的时间很长,有时甚至超过了24小时,随着重力的作用,女性渐渐体力不支,身体下滑,无论背部还是下身,都陷入了钉子的丛林,招不招也无所谓了。
铁处女,这是一个设置成人形的装置,中空,前面两扇门装置可以打开,打开来可以看到门的内侧布满了钉子,钉子很长,特意避开了心脏等要害部位,这使得受刑的女性不会马上死亡。施刑的过程很简单,就是将两扇门慢慢闭拢,钉子一点点扎进人体,等到门完全闭拢,里面的女性也被扎透了,最终失血过多而死。
火刑,这是用的最多的刑罚,将女性绑在柱子上,脚下架上易燃物,活活烧死。
有些女性受不了上述酷刑,选择“招认”自己是女巫,结果也就是被施以火刑。
恶果猎杀女巫的行动在欧洲范围内引起了很大的恶果。
是不是女巫,其实不重要,关键在于一个女性被举报了,就基本上不需要辩解了。
很多人借着这个机会,满足自己变态的虐待、凌辱、折磨女性的欲望。
有个人,前后举报了将近3000名女性,绝大多数都被定义为女巫处死。
一旦开始针对是否女巫的调查,这个女性首先会被扒光,接受各种检查,被各种侮辱,甚至强暴,然后各种虐待,直至走向生命终点。
有些男性,借着举报的威胁,让女性为自己提供性服务、性表演,以及财产,这些你都能得到,因为一旦被举报女巫,这个女性将面临残忍的性虐待。
这就是欧洲猎杀“女巫”行动的实质,在这个过程中,到底谁才是魔鬼?值得今天的人们深思,群体暴力的恐怖在于被施暴者百口莫辩,在于暴行被合理化。
無月文化,品读经典,品味文化
魔兽世界当坦克选哪个职业好?
谢邀
我一个个列出来说
魔兽世界近三个版本关于职业的简述
(无排名顺序,想到什么写什么)
盗贼,法师:
近战亲儿子和远程亲儿子
除非吊打T1队伍其他职业超过10%dps
否则永不挨刀
出色的保命和位移,适用各个环境的三系输出天赋,出色的手感,优先级最高的职业制作以及不可替代而又好用的职业特色技能让这两个职业的玩家数量在玩家总量里占比非常高。
PS:你以为蓝帖说削弱他们就会变弱?年轻,那只是他们怕太强了被其他职业喷改给你看的。不要以为我有任何夸张的表达意愿,贼神法爷是Wow不争的事实。
推荐指数:★★★★★
圣骑士:
混合职业一哥
绝大多数混合职业都只有某一系出彩,比如德鲁伊的奶天赋和熊天赋,萨满的奶天赋。而圣骑士,不论是坦克(硬度适中),奶骑(稳T血量必备)还是惩戒骑(伤害出色)表现都很好,三系通用的技能队友收益极高,好就业。不论是幻化,pvp,团本,大秘境都有一席之地。
PS:大地母亲会忽悠你,但信仰圣光绝不会让你失望。
PPS:圣骑士的幻化,战屌和dk羡慕不来。
推荐指数:★★★★☆
术士:
功能性最强远程输出
作为除了法师以外的唯一一个法系三天赋输出远程,这个职业的亮点在于他的功能性。开荒没有猎人可以忍,但是没有术士这会让团长狂暴——灵魂石(战复),治疗石(提高容错率),召唤仪式(时间就是金钱我的朋友)和传送门(战术安排)都让术士有资本被称为术爷。必须要提到的是,术士的技能特效和相关职业战役剧情是非常非常非常棒的,尤其是毁灭天赋的技能特效绝对会让你直呼过瘾。幻化风格十分突出,值得去搞。pvp的话插旗很屌。dps很高,但取决于你的游戏经验和技能理解,上手难,精通难。
PS:
术士:我糖门滚今天就是毛不到装备!dps垫底!我也再不随叫随到拉糖起门出本待命了!!
团长:术士起门,这bos有你sp你可以不去待命。
术士:真香!
推荐指数:★★★☆
战士:
天堂向左,战士向右
魔兽世界最地道的职业之一,最有特色的职业之一,最吃力不讨好的职业没有之一,信仰玩家最多的职业没有之一。输出玩家可以前期武器战后期狂暴战,坦克玩家可以被团队供着成长。最硬的抗肉搏坦,最爽快的斩杀体验,最低的近战生存能力,最酣畅淋漓的战斗方式和打击感。
新手战士会莫名其妙猝死,不知道肉搏cd而无法稳定获得怒气导致dps难看,按技能的时候手忙脚乱听不到dbm犯错被团长喷。在野外一个人的时候被盗贼起手了基本就是死。
但是这都阻挡不了战士的威猛帅气,也阻挡不了精通战士的玩家横扫众生,挡不住战士在劈砍和释放技能时给你带来的快感。幻化很棒,pvp压制力很强,团本地位无可替代,就业轻松随意,上手难,容易精通。
PS:
“小德交树皮了!集火战士!带走!漂亮!”
“猎人交威慑了!集火战士!带走!漂亮!”
“盗贼交消失了!杀战……漂亮!”
战士:冲钅……mrsndm
推荐指数:★★★
德鲁伊:
佛系玩家最终归宿
四系天赋,能奶能抗能输出,一顿操作猛如虎,一看数据0比5。补位和填充团队空缺,下限极低,上限极高。
奶德的治疗方式让你有种飘逸潇洒的感觉,手法不算复杂,体验非常好,很受人欢迎。熊T的血非常厚,回复能力很强,开荒很好使。猫德(近战dps)……除了有人给你惯着不然你很难有表现的机会,亲友团还行。鸟德(远程dps)还是比较好就业,现在玩儿远程的越来越少了。
幻化一般般,暗夜精灵的小德挺好看的。pvp猛得一匹,团本就业毫无压力,dps的话一般只有机会打鸟德,鸟德的aoe能力很强。
玩小德的不是大哥就是菜鸡。
PS:
“猎人你宝宝哪儿抓的这模型好好看!”
“mmp我是小德不是猎人宝宝”
“卧槽还会说话,我也要练个猎人抓这个”
xxx向你发出决斗邀请
xxx在决斗中战胜了yyy
推荐指数:★★
萨满
给这个职业一点爱不行吗暴雪爸爸?!
混合职业,两系输出一系治疗。奶萨强无敌,地位贼高。元素萨远程dps,效果贼华丽,一顿子操作,然后skada要翻页才能找到他数据。增强萨,8.0好像崛起了,持续aoe越打越猛。单体也很强。
喜欢治疗的朋友推荐玩奶萨。幻化不好看,pvp脆得一匹,其他的表现都很好。
PS:
“牧师帮我驱一下身上的buf”
“什么buf你身上啥也没有啊”
“不切奶不让进本的那个buf”
“……打扰了”
推荐指数:★★
猎人:
好玩又厉害,宝宝还可爱
生存pvp,兽王开荒,射击伐木。定位简单粗暴,输出也是。移动读条让他在副本里很轻松就能施展拳脚,非常灵活,生存能力很强,可以胜任各种高难度骚操作——你们玩魔兽世界,猎人玩bug世界。对新手最友好的远程职业,就业轻松愉快,猎爹毕竟是你猎爹。
满世界抓各种稀有宝宝是猎人独享的福利。
三系输出的职业一般不会挨刀,要dps不要脸甚至不要命的肯定会喜欢。
PS:
“猎人你开威慑把水踩了”
“猎人战复下”
“猎人开嗜血”
“猎人去把那个大怪带一下”
“猎人把BOS拉脱我标下光柱”
“猎…” “wrsndm!”
推荐指数:★★★★★
牧师
最受队友欢迎的职业
主流治疗职业,团队必备职业,闪闪惹人爱。两系治疗一系输出,技能和机制非常有特色,戒律牧套盾,神圣牧稳团血,暗牧偶尔能大放异彩。总得来说是非常值得体验的职业。
就业能力第一,受欢迎度第一,腹黑玩家占比第一。主流职业!主流职业!主流职业!!PS:
“评级战场来个2000双休Ms!9=1”
“冲2200来个戒律牧”
“贼牧,法牧,战牧屠榜,削弱一下萨满吧”
“来个群驱职业,来个抬团血职业”
“集合石的牧师快组啊,看id像妹子呢”
牧师:就业是啥?能吃吗?
死亡骑士
最强的大秘境坦克,pvp小柯基
秘境坦克之王,(有空再更)
恶魔猎手
武僧
留四个坑,有空再更!
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不更了~买了半年卡以后就A了~现在的rpg网友没法玩——不是氪就是肝,玩儿得好的人只有两种:游戏人生的年轻玩家和人生赢家的有钱人,散人只能可怜兮兮地体验些边缘内容,还要小心翼翼不给nga平均水平抹黑,玩个游戏玩到这个程度真的恼火,溜了溜了!
新的定制橙装可以解决职业同质化的问题?
《魔兽世界》随着职业种族的增加,职业同质化就一直被玩家所吐槽,但过大的区别又会造成所谓的“职业歧视”。开放团队真的太难了,玩家的十几年历练下来,稍微一个小的职业优点都能被玩家发掘出无限的可能。暴雪教你玩游戏还是玩家比暴雪聪明?只能说两者都很聪明,就如麦卡贡王子的遭遇,压制个性只能迎来反抗,所以9.0版本玩家将有更大的空间去打造属于自己的自定义装备。
9.0版本会回归军团版的核心橙装系统,以开发团队的意思就是,喜欢军团版的神器,但不喜欢它的获取方式。于是,新版本会让核心橙装回归,但会改变获取方式,最基本的就是不再随机掉落橙装,而是以锻造的凡是获得橙装。这就涉及到一个新的副本“诅咒之塔”了,玩家以挑战诅咒之塔来拿到自己想要的橙装(这肯定不会简单)。
除了诅咒之塔的核心橙装外,玩家还可以锻造出自定义橙装,按自己所需去打造个性化橙装,这类似于麦卡贡的开孔饰品机制。那么怎样自定义橙装属性?这就要用到暗影国度的新的锻造方法了,类似于死亡骑士的符文熔炉,在新版本的暗影国度,会有个“统御熔炉”,这是出产霜之哀伤的地方,现在整个熔炉将为玩家制造出各种特色橙装,是不是很酷?
原理看起来很简单,通过“统御熔炉”锻造出基础护甲,再通过探险来收集不同的材料,基础护甲跟材料组合,产生具有不同特效的个性化橙装,或许还能组合出军团版本你所喜欢的橙装属性。基础护甲基本一样,关键的是材料,不同的材料可以在任何部位的护甲组合出属于自己定制的属性,灵活性很高的定制护甲,参考麦卡贡的打孔卡就可以很好的理解暗影国度的定制物品了。
有个值得关注的点就是,在“统御熔炉”玩家可以了解到霜之哀伤和统御之盔的锻造故事,这也让玩家期待有一天能锻造出霜之哀伤的幻化外观,作为阿尔萨斯的经典武器,霜之哀伤的外观还是很拉风的。橙装方面的可定制,将为玩家创造更大的自由发挥空间,可玩性会提高不少,职业同质化的问题或许可以彻底解决,玩家自己随需求锻造特效,是个不错的机制。
总之,定制护甲如果运行的成功,会让游戏有无限的可能,这是个及好的改动。但材料的获取应该不会简单,投入大量的时间或许才是最终获取方式,从目前开发团队的描述,随机性的机制在9.0版本会下降,让玩家投入了时间就会有所回报,这就是新版本的新改动,对于脸黑的玩家也算是个好消息啦。