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lec英雄联盟如何查最新数据?

你好,要查最新的英雄联盟数据,可以通过以下几种方式:

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1.官方网站:英雄联盟的官方网站提供最新的游戏数据,包括英雄数据、游戏模式数据、战队数据等。可以通过访问官方网站来获取最新的数据。

2.第三方网站:有许多第三方网站提供英雄联盟的数据统计和分析服务,例如OP.GG、LOLalytics等。这些网站通常会更新最新的游戏数据,并提供更详细的数据分析和排名等功能。

3.游戏客户端:在英雄联盟游戏客户端中,可以查看最新的游戏数据,包括英雄数据、比赛数据、排行榜等。在游戏客户端中,可以直接查看最新的数据和游戏资讯。

总的来说,要查最新的英雄联盟数据,可以通过官网、第三方网站和游戏客户端等多种方式获取。

螳螂上单怎么玩?

只建议高分段拿来耍耍,很适合平时玩的油的上单,总体思路就是安心发育等11级魔切WE进化打团,后期很强,后期单挑和团战都很强。

在这个主打下路控龙的版本,确实是一个不错的选择,路人局里比上单龙女纳尔好使,上单龙女和纳尔在路人局大招真的是个问题,螳螂就没这个问题。

说真的,我现在觉得打野螳螂已经很垃圾了,Q的削弱和耐久度更新真的让打野螳螂弱了不少,哪怕是血腥程度这么高的国服,螳螂打野也少了太多太多,多少人体会到了螳螂现在伤害不足的感觉。

玩打野螳螂因为刷野慢,必须找机会抓,然后又得出穿甲,容错不够,容易一蹦到底,出不了这套装备,但是上单可以出。玩了这个上单螳螂我感觉真的是现在螳螂比较不错的出路了。

螳螂这英雄不复杂,细节操作不多,主要靠意识,所以操作上我就不说了。

先说下天赋加点

先攻 鞋子 饼干/市场 CD/药水

另外一系感觉选择就比较多了,正常一般带法力流细带超然,感觉压力大可以点绿色,黄色凯旋和斩杀天赋也不错,看阵容带吧。

1级W/Q,2级也最好不要急着学技能,反正也是补刀,留一手补E应对突发情况,压力大直接学E都行,保证好状态最重要,之后主W副Q,进化顺序WE之后QR都可以选。

装备绑定魔切星蚀,后面看情况出大重伤黑切大穿甲死舞饮魔刀一系列战士装都可以出。

比如对面剑魔 剑姬,你可以先出重伤,你感觉团战对面AP肥,对你威胁大,你可以先出大饮魔刀,否则都可以先出黑切了再说,死舞这件装备建议最后来出。

魔切星蚀后这伤害真的很高,很多战士都不一定打的过螳螂,重点是跑还是打,基本都取决于螳螂。

眼泪药瓶出门,1级看对面英雄选择学W还是Q,那些1级要压你的,你就学个Q,跟兵线一起上线草里点眼,保证经验,他硬压你可以打QA,孤立QA加小兵不是特别怕,不要换太多血小心DF2连。

对面不是很强的,也不用去那么装,学个W站在兵后面示弱,等着W补3个。所以最优解就是1级先不用学技能,你需要用什么你到时候加就行了。

1-5级就要靠你的基本功尽可能去补刀,保持好状态,可以先不管先攻偷钱这件事,法力流细带也不用重视,这些后面可以打回来,偶尔记得多W到更多小兵,哪怕会漏刀,也不要囤太多兵,很不方便你卡线,也会担心被越。

保持好状态,真的很难会被2个人越塔,W的回血和E的位移,6级之后还有隐身,可以说生存感满满,我今天苟活最大的体会就是,这英雄对线弱是弱了点,但是真的不容易被越塔。

前期查无此人,安心发育,连天使1级的强势期都没有,6级抬起头做人,但是依然不能对拼安心发育,就用W龟着,就等着11级WE双升级,参龙团。

平时还是多带线,向一个正常上单,不用去考虑靠W去和对面正面拉扯消耗,只用在团战前来就行了。大思路就这样了,细节还是基本要看情况的。

缺点很明显,前期你基本不可能出优势,你哪怕捡到人头也只是让你前期好过一点,所以要想C不建议这个打法。

优点,前期苟活能力比天使狗头一流强的多,不容易被越塔,不容易被一波打穿,而且一旦成型,你强度就高的离谱,参加团战就有用。魔切这个装备给螳螂的伤害提升真的很大,螳螂这英雄能作为大乱斗为数不多的强力刺客真的有道理的。

星蚀魔切后在确保有孤立无援的情况下,几乎没有人能打过先手的你,WEQA落地就是大半条命,脆的直接死。

带线被别人打了先手你也完全是一个可打可退的状态,平时你打单带,有W减速拉扯,R加速和隐身,以及超远距离的E技能,也很难被抓,可以玩的很油很恶心。

团战伤害很高,而且再补出后续装备后容错也很高,不像打野螳螂那么容易死,先用W配合队友拉扯一下,然后找机会切入就好,跳进去了也不一定死磕,可以隐身出去。

总结一下,这个打法得你对自己判断局势有很高要求,面对坦克或者前期威胁小的上单是最好的情况,你发育的很舒服,团战也很强,同时牵制能力也很优秀。

面对强力的战士,你要稳得住,可以少补一点,但是要记住不要把自己状态换太惨了,好的状态才能让自己家打野玩的安心,你一直要死不活的他会玩的很糟心。对面打野也会对你很有想法。

还是要清楚自己强势期,哪怕面对狗头你也不要慌,对面狗头会用E破你先攻,推线的,有W帮你回复,你好好做线,会有人帮你。哪怕是和平发育,你发育起来不比他们弱,利用好自己的优势。

记住11级魔切是你的分水岭,忍耐一下吧。

给大家上个数据,这是opgg钻石及以上的。虽然螳螂这个样本有太少了的嫌疑,只有天使的三分之一,但是这个曲线很明显,从11级开始,猛到结束。

英雄联盟的蒙多如何对线诺手?

导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。

蒙多如何对阵诺手?

其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。

对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。

如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。

其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。

这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。

但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。

诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。

对线诺手一定要带引燃

诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。

这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。

三刀定律

这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。

从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。

这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。

控线留出击杀距离

蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。

如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。

前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。

之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。

虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。

上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。

说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。

这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。

这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。

首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。

第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。

第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。

最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。

辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。

骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。

还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。

主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。

第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。

最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。

辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。

总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。

加点思路

蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。

一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。

从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。

暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。

另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。

出装思路

蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。

后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。

打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。

总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。

为什么OPGG上的剑姬很多是点致命一击?

答案很简单,大神是要操作要秀的,而坚毅不倒刚好契合残血反杀。

剑姬的被动有回复能力,大招有回复,而且很灵活,加上大神都能通过自己的操作走位躲掉很多伤害,所以剑姬具有很强的持续作战能力。不管是征服者还是不灭配合坚毅不倒都是越打越厉害,很符合剑姬的作战风格,大神一般是1V几,尤其需要这种天赋来秀操作,来残血反杀。

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