魔兽世界美服,魔兽世界奥山战场滥用防暂离机制

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魔兽世界美服,魔兽世界奥山战场滥用防暂离机制?

《魔兽世界》怀旧服很多玩家吐槽风气在改变,而且很多玩家认为美服的风气比国服要好很多,比如奥山战场开启的美服PVE速刷玩法,就有国服玩家认为美服不会出现这样的情况。事实证明,在怀旧服里面的美服玩家,对于守鸟点、推NPC、野外清小号这些问题一样严重存在!不夸张的说,美服没满级因为野外被守而AFK的人比国服要多,毕竟这些第二阶段还没满级的玩家不喜欢副本AA队的玩法。

奥山战场开启至今不到两天的时间,美服率先开始速刷的玩法,在第一天速刷结束之后,“新”的玩法也开始在美服战场出现。这就是在奥山战场里面随意踢人,已经让不少的正常玩家因为无故被踢而无法好好体验战场,也有玩家因此向GM反映情况,只是得到的回复是“对此无能为力”,并要玩家严格遵守战场防暂离机制。

魔兽世界美服,魔兽世界奥山战场滥用防暂离机制

那么,奥山的防AFK机制是如何被玩家滥用的?如果在战场开打之后,有两个以上的玩家举报某个玩家已经暂离,系统会提示要在一分钟内进入PVP状态,否则会被踢出副本,如果附近有敌对阵营及时进入战斗模式,那就会被移除暂离警告。但如果举报的人达到五个以上,被举报的玩家就会被直接移出副本,即使已经在战斗当中。

现在就有美服玩家遇到在奥山战场进行当中,不断有玩家被踢出团队,然后不断地加入新的玩家,直到出现的玩家大部分都是同一个服务器的。如此明显的滥用防暂离机制来让更多亲友进入该团队,在反馈给GM后得到的答复也是无能为力。这个现象估计会在美服维持相当长的一段时间,直到反馈的玩家多了才会有正式的补救措施出炉,但以现在魔兽团队的处理力度,应该得到第三阶段后期才会有蓝贴出来。

还有更精彩的踢人方式,那就是在进入战场,刚出门还没来的及上坐骑就已经被踢出团队,这些随意踢人的行为除了为了换亲友进组,还有不少是因为觉得好玩,也就是所谓恶趣味。投票踢人,让对方一脸懵的离开战场,这让不少玩家觉得“很有趣”,美服有个玩家曾这样回复大家的讨论并表示自己就这样做过,结果可想而知被喷到不敢说话。

总之,美服的战场就目前来看,玩出的花样比国服还要精彩,利用BUG、速刷和踢人都是当前常见行为。也有不少玩家确实喜欢在战场里面钓鱼划水的,有意思的是这些在战场钓鱼的玩家反而被踢的情况较少,也有可能是这类玩家根本不在意被踢,怀旧服的玩家变化还是很大的。

原来他才是女王背后的男人?

众所周知,魔兽世界7.0版本希尔瓦娜斯女王当上部落大酋长的原因一直是个谜,在当时给出的剧情是沃金在临死前听到了LOA神灵的指引,于是指定了女王做下一任大酋长,8.0版本开放后,随着剧情的推进,希尔瓦娜斯女王却变成了一场阴谋,无论是沃金还是艾尔对此都讳莫如深,连连表示“不可说,不可说”,沃金口中的LOA神灵也变成了暗影界大佬,然而玩家仅仅知道女王背后有一个暗影界的大佬,却一直搞不清楚这个所谓的暗影界大佬到底是何方神圣,好在随着9.0版本内容不断的曝光,这位暗影界大佬也渐渐的浮出了水面。

在魔兽世界9.0版本CG中,希尔瓦娜斯女王孤身前往冰冠堡垒,吊打伯瓦尔、手撕统御之冠打开了暗影国度的大门,9.0版本《暗影国度》资料片也由此打开了序幕,不过此时仍然没有出现任何关于暗影界大佬身份的信息。

随后在嘉年华中暴雪又放出的暗影国度的前瞻内容和CG,在新的CG中希尔瓦娜斯女王身后站着一位隐藏在阴影中的角色,当时就有很多玩家猜测,这是不是那位不可名状的暗影界大佬,果不其然,今天外服曝光的内容中,一位新NPC的外观和CG中的阴影形象如出一辙。

今日外服曝光了(疑似内容泄露)“噬渊典狱长”的插画,而该插画的形象和CG中的形象完全一致,这也意味着在CG中站在希尔瓦娜斯女王身后的可能正是这位“噬渊典狱长”,随着图片被越来越多的玩家关注,一些机灵鬼玩家也给该NPC取了一个非常形象的名字“站在女王背后的男人”,不知道凋零者看到这个名字会是什么感受,不过凋零者马上就要领盒饭了,因此也无所谓了。

虽然噬渊典狱长的形象被曝光,但是目前还只是一个泄露版本,并不知道是否是真实的,不过无论这个形象是否是真实的,在8.0版本困惑了玩家两年的暗影界大佬必然会在9.0版本出现,或许9.0版本的最终BOSS就是这位暗影界大佬,而女王的真正目的也将在9.0版本显现出来,无论是领盒饭还是黑化都希望编剧给出一个较为合理的剧情。

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魔兽世界怀旧服大量脚本涌入外服?

魔兽世界怀旧服开放后,大量的工作室脚本把让国服代理和玩家苦不堪言,随着国服代理一系列动作(开放时光徽章、封号等等)之后,国服游戏环境也渐渐好转,虽然目前游戏中依然存在很多脚本工作室,但是相比前段时间显然要少了很多,不过这些工作室其实并没有离开魔兽世界怀旧服,而是从转去了外服。

美服金价是国服7倍

在时光徽章的调节作用下,国服的金币价格一直在0.06左右,而由于美服没有时光徽章,所以美服的金币价格一直维持在0.4左右,同样的时间和工作量,美服的收益是国服的七倍,于是越来越多的工作室离开国服,前往美服。

美服玩家要求开时光徽章

前往美服的工作室越来越多,美服游戏环境自然也在慢慢的转变,而美服玩家也饱受工作室的困扰,普通玩家几乎无法获得野外资源,游戏内的物价也越来越高,而美服玩家又不像国服玩家热衷于金团,因此玩家的日常游戏都受到了影响,于是最近一段时间,美服玩家一直在要求暴雪对此作出动作。

或许是因为现实方面的原因,无论美服玩家如何“喷”暴雪,暴雪一直无动于衷,就像国服玩家当时“喷”国服代理那样,而暴雪最近一段时间也只是在频繁的调整位面系统,或许是觉得暴雪无力解决脚本的问题,于是美服玩家便开始要求暴雪像国服那样开放时光徽章。

其实在国服时光徽章开放以前就有很多玩家认为怀旧服不应该加入时光徽章,甚至觉得时光徽章是给工作室保驾护航的,然而到现在来看,时光徽章对工作室的打击的确很大,虽然时光徽章在短期内降低了金币价格,导致玩家手中的金币贬值,但是对于不参与线下交易的玩家来说,时光徽章的影响微乎其微,即便是目前1300多金币才能买到一张时光徽章(月卡),这个差价在金团打工的过程中却可以弥补回来,毕竟最新一段时间玩家们在金团分到的金币都越来越多。

当然,玩家要求归玩家要求,暴雪是否会真的加入时光徽章目前尚未可知,不过从暴雪调整黑莲花的刷新机制来看,暴雪是打算着手治理脚本,因此即便是暴雪不愿意在美服加入时光徽章,也应该会在其他方面限制脚本工作室,如果是机制方面的限制,那么对国服环境来说也是极其有利的。

目前重点应该放在安其拉开放上

其实相比解决工作室的问题,国服玩家显然更关心何时开放第五阶段,毕竟目前已经是6月中旬了,第五阶段却一点也没有消息(昨天更新的测试服版本,却没有公布版本内容),而怀旧服中的游戏内容本来就少,如果再不出新消息,估计会有越来越多的玩家离开,因此还是希望暴雪先把工作室重点放在下阶段的开放方面,至于工作室的问题,只要愿意去做,其实根本不难解决。

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对玩家来说分层机制究竟好不好?

经过了几天的魔兽世界怀旧服压力测试体验,相信很多玩家对怀旧服加入的新机制“分层系统”已经有了一定的认识。然而今天美服“喷子们”又因为分层系统暴躁起来了。

今天美服魔兽世界论坛中一名玩家历数了怀旧服分层系统的种种弊病,总体来说就是分层系统会淡化怀旧服的社交体验,最终导致怀旧服寿命缩短。帖子已经发出就引起了很多玩家的共鸣,并且纷纷呼吁暴雪撤销怀旧服分层系统。与此同时也有一些玩家表示不理解,那么怀旧服中的分层系统究竟对玩家是好是坏呢?想弄清楚这个问题,我们需要先了解什么是分层系统。

什么是怀旧服分层系统?

怀旧服中的分层系统就是当一个地区的玩家人数过多的时候,就会把玩家以3000人为一个单位强制分层若干个镜像服务器,类似于正式服的位面系统,但是和位面系统又有一定的区别。当玩家组队的时候会自动分配在一个服务器,队伍解散后各自回到各自的服务器。

分层系统的优点

从本次怀旧服压力测试开放来看,分层系统是有一定的好处的,各大新手村人满为患,无怪可打的情况随处可见,虽然在个别精英任务的时候玩家们都会自觉排队,但是单个任务所花费的时间仍然很长,比如森金村的几个龙虾人,螃蟹以及老虎的任务,耽误了玩家大量的游戏时间。然而这还是在使用了分层系统之后的情况,可以想象没有分层系统的话,光是走出新手村就非常麻烦。这也导致在压力测试的第二天暴雪就发了蓝贴表示要增加新手村的野怪刷新速度,因此分层系统在怀旧服开放初期对玩家来说是非常不错的设定。

因为分层系统会增加若干个镜像服务器,所以除了任务阶段之外,分层系统还会增加游戏内的材料产出,而在初期材料产出的越多就意味着材料价格越低,玩家在练专业技能的时候也可以节约一定的费用。

分层系统的弊端

其实在暴雪公布将在怀旧服中增加分层系统之后,玩家们对分层系统就一直颇有微词,绝大多数吐槽都集中在分层系统导致的怪物莫名消失,野外PVP利用分层跨位面,主城看不到其他玩家等问题。然而暴雪在公布分层系统的同时也明确指出只会在第一阶段开放分层系统,第二阶段开启后就会取消分层系统。这也就意味着分层系统最多也就会持续3个月,如果玩家升级速度比较快的话,甚至可能更早移除分层系统,因此分层系统对玩家的影响也只有短短2-3个月的时间。而怀旧服荣誉机制也会在第二阶段上线,第一阶段的野外PVP热度并不会太高,分层系统的影响是非常小的。

总结

单纯从怀旧服压力测试来看,分层系统是非常正确的选择。很多玩家提到魔兽世界怀旧服人比怪多也是一种游戏体验,然而人比怪多也需要有一个度,如果一个区域的人口多到影响正常游戏的话,怀旧服就直接变成大型在线聊天游戏了,相信任何玩家都不希望一个任务做半小时甚至更久,哪怕现阶段已经使用月卡模式了。

不可否认分层系统会淡化社交,但是怀旧服至少会持续3年的时间,而分层系统只会持续三个月的时间,并且分层系统并没有对游戏内容有实质性的影响,往往一些美服“喷子”完全是为了喷而喷,如果实在无法接受分层系统的话,完全可以等到第二阶段开启后再登录游戏。

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术士不让吃糖打出14?

魔兽世界早期版本中有一句非常有名的话“没有最强的职业,只有最强的玩家”,虽然正式服中已经这句话已经不适用了,但是在怀旧服中这句话仍然是非常贴切的。由此可见怀旧服中并没有所谓的最强职业,不过日前外服举办的一场“插旗大赛”却让很多玩家深切地感受到,60年代的术士是真的强。

日前外服举行了一场“插旗大赛”,奖金达到了5W刀,因此吸引了大量玩家参赛,而在第一天的比赛中,魔兽世界知名术士玩家Snutz就打出了14:0的战绩,一时间吸引了大量玩家的目光,不过在玩家们欣赏其精湛技术的同时,也不禁唏嘘:“第一阶段的术士实在太强了”。

在整个比赛过程中,术士Snutz分别战胜了猎人、盗贼、战士、萨满、牧师等等职业,这其中能给术士带来威胁的只有猎人和盗贼,尤其是被誉为“术士天敌”的盗贼,几乎战胜了Snutz,不过基于术士的职业机制最终也只能被2:0。另外值得一提的是手持奥金斧的战士,被术士直接站撸到死,真的不能再悲剧。那么术士为何能在第一阶段如此之强呢?显然和术士的职业机制是分不开的。

虽然术士同样是法系职业,但是术士的很多技能都是瞬发,这也意味着术士在面对其他职业的时候可以更加的游刃有余,给对方上一排DOT并保证自己不死就行了,而术士能够保证自己不死的最大依靠就是蓝胖子的牺牲,因为此次“插旗大赛”规定了术士不能吃糖,所以蓝胖子的牺牲也更加的至关重要,也正是因为牺牲的存在,让Snutz在与猎人和盗贼的战斗中屡次化险为夷,转败为胜。

而在其对战远程法系职业的时候就带个地狱犬驱散加沉默恶心对方,最终牧师也只能甘拜下风,当然Snutz之所以能够连胜14局比赛,有部分原因是得益于职业的强大,而真正的原因是Snutz本身就是魔兽世界多届五字角斗士获得者,对职业的理解以及道具的运用是非常娴熟的,第一天的比赛中相当于海选,而Snutz在普通玩家中完全是“鹤立鸡群”的存在,由此可见,当年的大神依然是大神。

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