dnf百分比职业,增幅12和强化13又差多少

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dnf百分比职业,增幅12和强化13又差多少?

提升伤害可以放一放,粉红光芒那就是排面,那就是大佬和普通玩家的分水岭,玩一次百分比职业武器不发光那心里就是感觉差点什么

dnf手游微氪玩什么职业?

回答问题之前,首先声明我没有玩过DNF手游,但是是一名资深的端游玩家。

dnf百分比职业,增幅12和强化13又差多少

说说我对端游的理解,从2010年开始至今两年时间,已经断断续续的已经玩了十年的dnf,这个游戏层号称地下城与鬼剑士,由此可见鬼剑士在地下城这个游戏中的地位,可以说,基本每个地下城玩家的账号中都会有鬼剑士的存在,这也导致了鬼剑士微氪能玩,氪得越多,越厉害。

地下城这个游戏不同于别的游戏,这个游戏的奶爸奶妈等职业是必不可少的,如果这个游戏后期开团本,这种职业就会成为游戏中最吃香的,相信怀着情怀玩手游的玩家都知道,地下城的奶慌是从安图恩开始至今一直所面临的问题。奶妈出场甚至可以拿到工资,所以奶也是值得一玩的游戏。

要说地下城组队哪个最招人隔应,那非召唤师莫属了,作为卡掉一个团的职业,他的存在一直不温不火,但不可否认他的输出真的不低,毕竟也是曾经上过幻神的职业,而且相比其他职业,召唤的打造成本应该算最低的了吧!

<DNF>气功师是属于魔法固伤还是百分比职业啊?

雷霆背摔,幻影爆碎,雷龙出海,千莲怒放,属于固定伤害龙虎啸,念气波,螺旋念气场,狮子吼,则属于百分比伤害

dnf走百分比魔攻的职业?

是元素法师。元素的一大优点是控场能力很强,组队的时候是中流砥柱。

元素的最大优点是走百分比时攻击力强大,纯百分比嘛,基本上剑魂人家砍了半天,你一次电球就解决了。元素值得深究的是武器的选择,究竟是体术流一般攻速一般魔法输出的魔杖,还是高魔法输出而极慢攻击速度的法杖,或者是快攻击速度低魔法输出的长矛。

堆独立攻击的?

固伤职业都可以对独立攻击,可以看转职后技能里有%的是百分比职业没有的是固伤。现在半百分比+固伤的技能,

职业里纯靠固伤吃饭的有修罗、魔道、女柔道和男街霸。

这些必须堆独立攻击,或力量(智力)

固伤占比重较大的有红眼、大枪、鬼泣、死灵。

这些看情况而定,适量

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