笑傲江湖好玩吗,因诗文而扬名的地点是哪里?
因诗文而扬名的地点我最有体会的是滁州,是琅琊山,是醉翁亭。没错,因为宋代欧阳修的一篇《醉翁亭记》:< 节选>
“环滁皆山也。其西南诸峰,林壑尤美,望之蔚然而深秀者,琅琊也。山行六七里,渐闻水声潺潺而泻出于两峰之间者,酿泉也。峰回路转,有亭翼然临于泉上者,醉翁亭也。
……太守与客来饮于此,饮少辄醉,而年又最高,故自号曰醉翁也。醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。山水之乐,得之心而寓之酒也。若夫日出而林霏开,云归而岩穴暝,晦明变化者,山间之朝暮也。野芳发而幽香,佳木秀而繁阴,风霜高洁,水落而石出者,山间之四时也。朝而往,暮而归,四时之景不同,而乐亦无穷也。至于负者歌于途,行者休于树,前者呼,后者应,伛偻提携,往来而不绝者,滁人游也。临溪而渔,溪深而鱼肥,酿泉为酒,泉香而酒洌,山肴野蔌,杂然而前陈者,太守宴也。 …… ”
其实因诗文扬名的地方有很多,我之所以写滁州的琅琊山是因为它算是我大学时期的后花园。我大学的学校背靠琅琊山,从学校里面就可以直接上山,所以可以说,诗文里提到的“四时之景不同,而乐亦无穷也。”我是有所领略,感同身受的。什么团建活动,聚餐活动,爬山活动琅琊山都是我们的首选。
从一个领略了几年琅琊风光者的角度来说,醉翁亭确如欧阳修笔下那般名副其实。
当然如果你是第一次游览,林壑尤美、蔚然深秀、水声潺潺、峰回路转…这样的环境你完全可以领略到,然而,大部分游者也只能欣赏到此,曾经听到过很多游客感叹过:“《醉翁亭记》里写的也不过如此啊,景色虽然优美,却平平无奇,醉翁亭更不过就是一座普通的亭子。”
其实这样想无可厚非,大部分游客只是在某个时间慕名前来一睹名篇里的景点罢了,但是却没有朝而往暮而归的经历,没有欣赏过山间朝暮的变化,四时之景的不同,没有听过鸟鸣,溪声,没有闻过野芳,泉香,是没办法真正领略琅琊山的美的。
我曾在早晨爬山锻炼过,见过起坐喧哗的青年男女,见过苍颜白发的老者,听过歌者歌于林,听过曲者弹于溪。我曾在傍晚和好友一起游赏过,赏过葱林,赏过野花,看过鸟儿归于林,看过日落落入湖。春季花间背书,夏季林下乘凉,秋季湖边散步,冬季呆坐冥想。
所以,如果你问我对这里印象怎么样,我会说,诗文名副其实。
下面附上大学时一次游览琅琊的感悟日记,水平不足,勿笑:
《亭•怀》
我曾想过这样的问题:滁州无亭如何?亭无修如何?修无名如何?我了然这样的问题太过于无谓,但问题却透露出一种关乎情怀的东西。
昔时欧阳修来亭是游山水,寄情怀。今日游人来亭是寻情怀,忘山水。但无论如何不过是春秋代序罢了。
想来很久没有游琅琊赏山水了,昨天清晨颇有心机的去感味了一番。由于新雨过后,山间更是清幽,后山的小路泥泞有湿气,小溪潺潺有水声。深秀湖依旧蔚然有底气,酿泉依然清澈见河底,游人也还是乐亦无穷。
走在泥泞的小山路上惊现了闪闪晃晃的小野花,就长在亭旁,几朝几世,也不知更替了几代英魂;长古的大树靠在亭旁,深根在湖底,在桥心,在琅琊。
亭依然在这里,在琅琊深处,不管游人带着怎样的开心与失望离开这里,但情怀依存。古亭,欧阳修,永远留在了琅琊山上。
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微信上还有哪些小游戏或者小程序值得推荐?
强推这10个由经典游戏改编的小程序游戏,关键还有迷你版节奏大师,
跳一跳火了后,我就用这种方法找小程序游戏,然后就...停不下来了:
1、头脑王者这个小游戏定位是让用户掌握更多知识,锻炼头脑思维能力;里边有不同赛季活动,现在可以参加知乎赛季的智力比赛,可以好友对战,题目工厂进行知识储备。
跟爱因斯坦来一场较量
类似于早期江苏卫视出品的《一站到底PK版》App,通过答题竞赛,多人对战,实现电视节目和网络双结合。
一站到底pk版游戏界面
2、纪念碑谷2X给自己的成长语录它是基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制作而成的小游戏,在这里你将经历一段独特的奇幻唯美之旅。建议打开音效玩耍,更添神秘色彩。
纪念碑谷2游戏界面
小程序版界面
3、欢乐坦克大战多人竞技,火力全开,这个游戏可以多人开战,建好房间邀请另外5位好友就可以对战,在规定的150秒之内将敌人的基地击毁,或者用更短的时间将敌方击败,就可以获胜。
欢乐坦克大战游戏首页
六人作战
这个小游戏,坦克方向旋转的操作十分灵活,相对于经典的《坦克大战》,更加简单易上手,冷却回血时间,隐形、炮弹特殊功能都是经典版没有的。
坦克大战
4、大家来找茬玩法是快速找出两张照片的不同,跟好友一决高下。
我做你找游戏环节
晒张美照挑战好友,找茬全新社交玩法等你来;相对于经典版的《大家来找茬》,这个小游戏新增了社交功能,只要你选择自己喜欢的图片,分享给好友,让他们来一起找不同。
其中的每日挑战,每天都有新鲜的感觉,主要是不用额外安装了。
找三个不同处哦~
5、拳皇命运KO不服点击进入这个游戏首页,需要分享后才能获取成员的头像。类似于《打地鼠》的游戏,从冒出的6个洞中,击中好友的头像就能得分。
打地鼠游戏界面
除了好友的角色出现,还会有《拳皇》游戏的角色时而冒出来,这就必须眼疾手快啦。
拳皇命运游戏界面
不难发现,腾讯此次力推这个游戏,也是为后续新作游戏《拳皇命运》打个头阵。
6、悦动音符游戏玩的不好,说明乐感不够溜。这就是《节奏大师》的简易版,不过对于音乐迷们也可以练练手了,不足之处是目前曲库比较少。
你只需要根据背景音乐点击屏幕,小球就会来回拖动击中音符,对节奏感超强的网友,不在话下。
风靡一时的节奏大师
悦动音符界面
7、星途WeGoing自己的小宇宙,走得越远,发现越多。玩过经典版《Flappy Bird》的都知道,玩这个需要有足够的耐心。
Flappy Bird
点击屏幕让火箭切换轨道、飞跃至下个轨道,注意躲避星球,一旦失败就要重头再来。
星空界面
8、保卫萝卜迅玩版经典版《保卫萝卜》到现在还很火爆,如今上线了小游戏就更加便捷了,只要在怪物袭击中成功保护萝卜,在空白处创造炮塔,消除怪物。
软件版
小程序版
9、爱消除乐园和经典版《天天爱消除》一样,通过消除并排3只相同的小动物,就能得分过关。
10、欢乐斗地主老爸老妈最爱的《QQ斗地主》,如今也搬到了小程序里边,开设房间、快速匹配和闯关模式应有尽有,操作简单了些,微信在手,说斗就斗hhh。
默默的点开我的盆友圈,发现这几款游戏排名前三的,竟然是“跳一跳”、“欢乐坦克大战”和“星途”,额...
好了,这10个够玩的了,有种重回经典的感觉,说说你最喜欢玩哪个?
我是喜欢科技圈乱七八糟事儿的小鉴,欢迎聊骚!
我刚开始上网的时候接触一款江湖游戏?
MUD,英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以称为网络泥巴,或者索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转换。它是现在网络游戏的雏形,是真正意义上的网络游戏的鼻祖。
相信资深一点的网游玩家都会知道网络游戏的雏形MUD,MUD是一种文字类的游戏,通过输入命令来进行动作,当然动作的展现形式也是文字叙述,游戏中充满了刺激与快感,可以说文字MUD是一种“会动的小说”,你就是那小说中的主人公。
MUD游戏只有一些文字,当你执行完一些操作的时候,系统会反馈,你获得了XX点经验值,或者 你得到了多少两银子,又或者你给予敌人造成了多少点伤害……只是文字显示,但是电脑室(那时候还不叫网吧)里的人却乐此不彼……
提起文字MUD,国内的玩家都会不由的想起“武侠”,没错,国内的文字MUD大多数以武侠为主题,这跟我们的国情是不可分割的,想想看当你可以在金庸、古龙等武侠世界中闯一片天下,那是让人何等快乐的事情。1996年1月的mud《侠客行》,这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。
1999年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年4月,乐斗士工作小组成立,一个月之后,推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。这款游戏以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。
客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
兰亭序大意?
中心思想:事物有生就有灭,有乐就有悲;事物由生到灭,由乐到悲,其时间很短暂,倏忽之间,正如白驹之过隙;生命之长短之存灭,不是主观所能左右的,它取决于自然的造化;批评当时崇尚老庄、大谈玄理、不务实际、思想虚无、寄情山水、笑傲山野的思想。
《兰亭集序》中记叙兰亭周围山水之美和聚会的欢乐之情,抒发作者好景不长,生死无常的感慨。体现了王羲之积极入世的人生观,和老庄学说主张的无为形成了鲜明的对比。
文描绘了兰亭的景致和王羲之等人集会的乐趣,抒发了作者盛事不常、“修短随化,终期于尽”的感叹。
作者时喜时悲,喜极而悲,文章也随其感情的变化由平静而激荡,再由激荡而平静,极尽波澜起伏、抑扬顿挫之美,所以《兰亭集序》才成为名篇佳作。
《兰亭集序》是王羲之于东晋永和九年(公元353年)春季所创作的,记录了一次在会稽山阴兰亭举行的雅集活动。该文通过描绘兰亭周围的山水景色和与会者的聚会情景,抒发了作者对于人生美好时光的珍惜以及对生死无常的感慨。文章不仅展示了当时的宴饮游乐,还涉及了对自然美的赞美和对人生哲学的探讨。王羲之通过对聚会的回忆,表达了自己对生命短暂和快乐时刻转瞬即逝的认识,进而提出了对生命价值的反思,强调了时间的宝贵和文明传承的重要性。
文章的前半部分主要以叙事和写景为主,展现了活动的盛大场面以及参与者们在兰亭游玩时的愉悦心情。后半部分则转为抒情和议论,通过作者对自己经历的回顾和对未来的思考,引发了对生命意义的深刻思考。王羲之认为人生的长短并非人力所能控制,而是顺应自然的规律,这种观点在当时的老庄学说的影响下显得尤为突出。
整篇文章在结构上呈现出一种波浪式的起伏,情感上的喜怒哀乐随着文笔的转换而波动,形成了一种独特的审美效果。《兰亭集序》因此成为中国文学史上的一部经典作品,被誉为书法和文学相结合的典范。
剑侠情缘3和笑傲江湖哪个好玩?
1. 这个问题没有明确的结论,因为"好玩"是一个主观的评价标准,不同人有不同的喜好和体验。2. 剑侠情缘3和笑傲江湖都是受欢迎的武侠类游戏,它们各自有着独特的故事情节、游戏玩法和美术风格。剑侠情缘3注重剧情和角色塑造,有着精美的画面和丰富的任务系统;而笑傲江湖则更加注重武侠动作和战斗体验,有着刺激的战斗场景和多样化的技能系统。3. 如果你喜欢更加注重剧情和角色发展的游戏,剑侠情缘3可能更适合你;如果你更喜欢刺激的战斗和技能操作,笑傲江湖可能更符合你的口味。另外,你也可以尝试两款游戏,根据自己的喜好和体验来做出选择。