win8主题,人临死前会流眼泪吗

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win8主题,人临死前会流眼泪吗?

大二那年夏天,我站在六楼阳台,山风阵阵。我知道,是该和这个世界,道一声"别了"的时候了。那一刻,我热泪盈眶,不能自已。二十年后,坐在电脑前,追忆往昔,不禁感叹,死而复生,下辈子倍加珍惜!

所因、所感、所闻与大家分享。

一、泪水盈眶,路灯的昏黄,熠熠发光。

我选择道别,是因为这个"坎",我过不去了。

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我选择放弃,是因为这个"局",已走成死棋。

我选择结束,是因为这颗"心",再没有依恋。

没有歌声相伴,只有山风作陪;

没有惜别哀愁,只有意已决绝;

没有细声问候,只有无从追忆。

我双肘撑在水泥阳台上,头托在两手间,凝视着二十米下的水泥平台,那是同学们下午上完课,踢球的场地。

他们欢呼雀跃,我一个人背着书包低头走过,喃喃地提醒着自己,你还有一堆事情没有做完,你和他们不一样,你没资格去玩。

水泥平台下坡处,便是几盏路灯。那一刻,我惊奇地发现,路灯居然会说话。

口音、语调、语气,一如如同儿时母亲离我而去,我努力记住她最后叮嘱时那般信任,那么认真。

我透过光,成晕,随影,刹那间,看到了儿时的自己。

二、思绪如潮,母亲的温暖,儿时的悲伤。

我很委屈,我很愤怒,我很无助,我很失望。

命运如同四季轮转,在我的冬季狠狠地踩了一下刹车,春风不再,夏日微凉。

整整六个月时间,我一直沉浸在失眠和焦虑的纠缠之中。

我抱怨母亲,为什么将我带到这个世界,黑夜如此漫长,期待如此绝望,现实如此荒诞。

我的人生,如同一个尴尬的笑话,路灯四周飞舞的虫子仿佛都在嘲笑我。

无人愿意倾听我,只有我这个讲故事的人,守着自己那份寂寞,自斟独酌。

在之前的一个月里,我已经基本上无法进食,每天就靠咖啡来提神。

那个时候,天天喝咖啡,喝得上火,喝得淌鼻血。

晚上大家在楼道里面复习准备考试,我不喜欢这个专业,学不进去,都是死记硬背,但是在考试的头一天晚上,居然发现准备许久,会的题目也都做不出来了。

这是一个点,一根稻草,我意识到了,我的时候可能到了。

我的失意在那一刻,成倍成吨地累积,我放下了笔,去了阳台。

我无法再次面对考试不过的羞辱,所有的题目临到最后,都在和我过不去。

我等不到被宣判的时候,我决定亲手终结自己。

原因很简单:我不愿意死在别人手里,我只能死在自己手里,这是我在这个世上最后一点尊严。

三、再忆往事,不堪的过往,无言地倾诉。

有人说,临走的时候,会有依恋,会有害怕,会有难过,可是你们知道吗,我走的时候,感觉到浑身的温暖。

因为走之前,我会把儿时的片段从头过一遍。

从我记事起,那个下雪天,我被送到姥姥家,然后母亲离去,我面临着两个陌生的老人,这是我记忆的开始。

到每一次和母亲的别离,她为了上班,都会狠心地掰开我的手。我怀念那个年代,穿着红色小格格衬衫的母亲,怀念她走之前带着我单独去池塘边转转,叮嘱我要听话,不要想妈妈。

到无数个晚上,因为想母亲,我大哭大闹,被姥姥、姥爷关在门外,看着满天的星星,苦累了,就能看到星星闪闪,透过泪光,在向我眨眼,透过点点星光,我会把想要对母亲说的话,告诉星星。

到自己成长一路走来,一个农村小孩逐渐适应县城里面的生活,到父母在县城中为了生存而苦苦挣扎,到上了大学迷失自己之后的彻底失去方向。

我思念儿时的一切,人世间的一切美好,大抵都来自一次又一次地失而复得。

一个声音在我耳边回响“跳吧,跳吧,跳下去,一切都解脱了”。

20米的高度,足够了。

那一刻,血往头上涌,头重,身子轻。

仿佛一朵温暖的云,会托着我,重回童年。

四、一封遗书,我对父母的话,细说从前。

我感觉到还有话要对父母说,我就咬着牙,忍着心中的上下翻腾,爬到了上铺,决定给父母写下最后的话。

我无限怀念过去,我忏悔自己,我也抱怨社会,但是最终还是向父母检讨。

我觉得自己有点亏,但是父母更亏,因为没人给他们养老、送终了。

我写了整整两小时,写到不能自已之处,眼泪不由涌出,写完后,抬表看时间,凌晨四点。

我累了,也困了,居然盘着腿,睡着了。

一觉醒来,同宿舍的同学叫我起来考试,我又喝了一杯咖啡,已经喝不出苦味。

考场上,我写下自己的名字,试卷一片空白。

这个时候,后面的同学用计算器抵了下我,我接过了计算器。

上面写着4312413,我知道,这是单选题。

然后我把计算器还给他。

接着他又一次递给我,12012301234012,我知道,这是多选题。

再然后,计算器后面用铅笔写好了简答题、大题。

考场上,我机械一般地接过后面同学给我的计算器,涂满了卷子。

考完后,我们去了篮球打了篮球。

那一天,我好像打了五小时,腿都有点抽筋了,整个人虚脱了。

晚上回到宿舍,我从九点一直睡到了第二天的中午。

那一天,我做了一个梦,姥姥拉着我的手,来到那个熟悉的池塘,陪着我找妈妈。

我很安静,因为我记得很清楚,妈妈告诉我,“要乖,听话”。

第二天的中午,同学过来看我醒了,问我,“感觉好点了吗?昨天晚上,我看你有点不对劲”。

后记,有一天,父母在整理书柜的时候,发现了夹在我日记中的遗书。

母亲给了写了封回信,寄到了我单位。

母亲信中说,看了我的遗书,一身冷汗。庆幸地是,儿子当时没有任性一走了之,一个人最终要走的路,终究还是自己选的那一条,父母永远代替不了。

我关上了门,一边流泪,一边读着母亲给我的信。

趴在桌子上,我泪水顺着手指缝涌出,一言难尽。

我用了一个上午的时间,和过去的往事,做了一个和解。

这件事,在我心中,已经压了差不多二十年。

依旧是泪如泉涌,所不同的是,那个夏夜的阳台,是最后一次温暖;现在的释怀,是梦醒之后的第一缕光。

有没有真实的目击ufo的人?

1.罗斯威尔事件

地点:1947年7月,新墨西哥州罗斯威尔

数百名证人挺身而出,声称与罗斯韦尔不明飞行物的目击事件有关。从1980年开始出版的书籍声称,一场外星人的飞机坠毁降落在新墨西哥州罗斯韦尔的一个牧场附近,里面有一个或多个死亡的外星生物。事实似乎更加平凡。1997年,空军发布了一份有关事件50周年的报告,题为:“案例结案:罗斯韦尔空难的最终报告”。当时《纽约时报》上的一篇文章读到:“没有尸体。没有球茎的头。没有秘密尸检。没有太空船。没有坠毁。没有外星人或任何形式的外星人文物。最重要的是,没有政府掩盖。”

2.肯尼斯·阿诺德(Kenneth Arnold)发现UFO

地点:华盛顿州,雷尼尔山,1947年6月

肯尼思·阿诺德(Kenneth Arnold)飞行员目睹了九个“圆形”物体在编队中飞行,其速度被认为是声速的两倍以上,催生了现代的飞碟概念。爱达荷州飞行员的报告说,他在雷尼尔山北面飞行时目睹了这架奇怪的飞行器,但被空军调查一发不可收拾。直到1984年去世,阿诺德一直坚持看过不明飞行物。他在1977 年告诉《西雅图时报》:“我之所以提出报告,是因为我认为这是我的职责,我叙述了我所看到的东西。”

3. Levelland飞碟案

地点:得克萨斯州Levelland,1957年11月

多名目击者报告说,在得克萨斯州Levelland小镇上看到一个蛋形物体或一道巨大的闪光灯在天空中移动。一位目击者告诉警察,经过的物体干扰了他车内的电子设备。在美联社报道,一个“神秘物体”曾与一个飞行身边的时候“有巨大的声音,旁边还掀起了巨大的风。” 目击事件后来被美国空军的蓝皮书计划抹黑,该计划声称该现象是由严重的雷暴和球状闪电引起的。

4. 美国宇航局好奇心漫游者照片

地点:火星,2019年3月

为了测试我们的评级系统的有效性,我们将其应用于UFO学家Scott C. Waring的目击检查,他声称在火星上发现了UFO。英国的《每日快报》刊登了他的目击事件。Waring的目光依赖于NASA好奇号火星车发出的影像。没有人亲眼见证此案,无论是专家还是其他人,而且不明飞行物也没有动静,这件事情最终不了了之。

5. 华盛顿特区

地点:1952年7月,华盛顿特区

在安德鲁斯和波林空军基地的雷达上看到不明飞行物之后,空军F-94两次在华盛顿上空盘旋。关于不明飞行物消失或超出空军喷气机的报道,在普遍的想象中巩固了飞碟存在的热潮。由多个空中交通管制员看到的异常现象,以100至130英里/小时的速度航行,然后以惊人的速度缩小最终直至不见。

你有过暧昧经历吗?

谢邀!

回答这个问题首先要明确界定暧昧一词的定义,若因为现在人们观念中把暧昧一词的词意理解的本身就很暧昧!(嘻嘻~是不是有点绕啊?细思确实如此)。

我觉得单指男女间的情感而言,或者都有一个暧昧的过程然后逐渐明朗化吧?

另外现代人的情感独立的提升不得不说也导致了更多的情感任性,所以我想或许很多人都曾有个现如今大多数人心里所认为的暧昧情感吧!

而自认为情感较为丰富且颇有一点小文艺范的我毫不讳言,是有过暧昧的情感经历的。

但我一直以为,对于人生应该情感为舟理智导航,且任何一种情感都应以不伤害第三方为底线,不得有不良动机。

但若遇到婚外的相知相惜,理性可控的情况下暧昧一把也未尝不可,前提是问问自己能否承担由此而来的所有后果?(所有图片均来源于网络)

求推荐几款好玩的手游?

推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。

《军令如山》

一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。

《志霸三国》

一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。

《骁将三国》

要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。

《萌军天下》

目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

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