winra,音频制作软件后缀名

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winra,音频制作软件后缀名?

音频文件格式:WAVE,扩展名为WAV;MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等;MPEG-3,扩展名MP3;Real Audio,扩展名RA,RM,RMX;Creative Musical Format,扩展名CMF;CD Audio,扩展名CDA;MIDI,扩展名MID;AIFF(音频交换文件格式);AU;MPEG,扩展名MP1、MP2、MP3、MP4;MPEG-4(AAC,M4A);WMA (Windows Media Audio) ;VQF;OggVorbis(ogg);

ARM架构是什么东西?

“1979年那是一个春天,有一位老人在中国的南海边画了一个圈;神话般地崛起座座城,奇迹般聚起座座金山。”

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芯片的架构也有异曲同工之妙,好的芯片架构可以带来点石成金的魔法。

芯片的架构就是如何在这方寸之间去建造一座微缩的宏伟城市,在城市中按照功能属性的不同,划分不同的区域,规划道路和配套设施。大到一个区域要建几层,每一层要放多少晶体管;小到晶体管怎么放,道路是大一点还是小一点;细到城市中的电要怎么配给、每条道路上的车辆该怎么走,都归芯片架构管。这样形成的图纸和文字说明就是架构。

架构为什么很重要

从A点到B点,在A和B很少联系、每次要运输的物资很少、A到B的道路也不拥堵,那么目前这样的设计是够用的。

如果A点和B点的联系比较频繁,A到B的道路很拥堵,显然拓宽一下A点到B点的道路、同时增加从A点到B点运输物资的频率是一个行之有效的办法。

如果A点和B点通过拓宽道路、增加运输物资的频率并不缓解A、B两点之间的压力,那么可以从A点直接修一条快速路到B点。

如果A、B点修建一条快速路还不能缓解A、B两点之间的压力,那么可以直接将B点移到A点旁边。这样快速路就可以撤掉了,同时减少了运输物资的时间和损耗。

假如A点的大小不能再改变了,但A点又希望提高整体的产能,怎么办呢?那就将A点从平房改造成很多层的高楼来容纳更多的晶体管,以此来提高产能。

这就是架构的魅力所在,架构其实也就是这样一点一滴的调整优化。架构能够优化芯片的内部结构,提升信号传输的效率,进而减少故障率、提升性能,降低功耗。

ARM在芯片领域所处的位置

在半导体行业有两种路子可以走。一种是从架构和芯片设计、生产等一条龙服务,完全靠自己,比如英特尔;另一种是只设计芯片,制造交给代工厂,比如:高通、苹果、华为、AMD等等。显然现在只设计芯片的公司要多的多,而搞一条龙服务,没有雄厚的资本、技术、人才储备是完全弄不明白的,更别说赚钱。

ARM它既不制造芯片,也不销售芯片,只设计自己的IP(核),包括指令集、微处理器、GPU、总线。谁想买就授权卖给谁,还会提供完整的开发工具集(如:编译器、debugger、SDK)。

很多设计芯片的公司只需要拿着ARM成熟的架构,稍微改改或增加一些独有的功能就可以发行属于自己的芯片,简直不要太爽。而ARM俨然成为了芯片领域的顶部玩家。

如今的ARM阵营已经覆盖了90%以上的消费电子,包括了手机、硬盘驱动器、数字电视/机顶盒、微控制器等等,并且已经开始挤压X86个人电脑、服务器的市场份额。

ARM的授权方式第一种是架构/指令集层级授权,获得授权后可以对ARM架构进行大幅度改造,甚至可以对ARM指令集进行扩展或缩减(苹果、华为、高通就是属于这种授权)。第二种是内核层级授权,获得授权后可以以一个内核为基础添加其他模块。第三种是使用层级授权,获得授权后只能使用,不能魔改。

客户选择了授权方式后,需要先向ARM支付一笔预付款才能拿到设计资料。当完成研发、制造并且正常出货后,ARM还会安装生产的数量收取权利金。

对于新创公司ARM降低了准入门槛,中、低阶芯片授权不需要缴纳“预付款”也能看到设计资料的细节,并从中评估并选择适合自己的授权方案,等芯片正式生产后再安装生产的数量收取费用。这一举措无疑是一招拦路虎,因为全球芯片的成长动能已经从过去的大型企业转型到中小型企业。

有了ARM成熟的IP方案,谁还愿意再去开发新的芯片架构呢?

不用ARM可以吗?

答案是可以的。除了ARM架构,还有x86、RISC-V等,x86的授权已经几乎处于封闭的形式,而RISC-V并不像ARM那么成熟。ARM拿来稍微改改就可以形成自己的核心竞争力,并不需要消耗很长的时间和大量的人力、财力。

当然也可以自己研发新的架构,但是这个难度可以想象。玩过1000个拼图的小伙伴可以说一下自己的感受,研发新的架构可比1000个拼图难无数倍。

设计一个可以容纳几十亿、几百亿晶体管的芯片架构,同时要做到高性能、低功能,对于一个大型公司而言都是一件非常困难的事情。能拿别人成熟架构, 稍微改改做到可用都是一件值得炫耀的事情,而能不能迎合市场又是另一件事情。

购买ARM授权既能节省芯片开发的时间、减少研发费用,又能在短时间内推出低功耗、高性能可以迎合市场的芯片。这就是很多人不得不使用ARM的原因。

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红警的起源?

第一款红色警戒游戏是上世纪90年代开始的,因为那一年的windows95系统,那一版的红色警戒也被成为红警95,

你电脑里存着的最老的游戏是什么?

这是一篇怀旧贴

1、毁灭战士DOOM

毁灭战士(Doom)是id Softeare在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。在当时,毁灭战士利用共享软件的方式传播,在两年内达成约以千万次的下载,使游戏的模式通俗化,并且产生了一股游戏的次文化;由于它对游戏工业的冲击之大,在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏,通常被称为“类DOOM(Doom-like)”游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力在游戏的世界外也曾引起争论。根据GameSpy,毁灭战士被游戏工业的内部人士选举为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。

2、红警、命令与征服

本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。时代的开创者总是会受人尊敬,让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一,命令与征服功不可没。此系列包含命令与征服:泰伯利亚的黎明(又称C&C)、命令与征服:红色警戒(又称RA95)。

这就是我儿时玩过的经典PC单机游戏,虽然年代比较久远,但是就其在游戏史的地位与意义绝对不可替代,也是我对那个纯真年代的一种无尽的怀念。

3、暴雪大菠萝、暗黑破坏神系列

曾经的暴雪“出品必属精品”,其旗下的经典动作RPG“暗黑”一炮走红。游戏中,所有角色的动作、法术均可由一支鼠标完成,简易的操控是游戏的第一个特色。而至于其图像效果,画面是七十度视角的方式展示的,体现出了即时的立体投影效果,人物活动非常流畅,魔法效果很棒。当你被人围困之时施展魔法或火球,那种感觉现在回忆起来也很酷。

4、反恐精英系列

又是一款全网吧都是打的游戏,那场面叫一个震撼。

5、魔法门之英雄无敌系列

这是一款富有极强游戏性的战略性游戏,讲述恩洛斯大陆四大势力争夺土地主权的旷日持久的征战,几乎所有西方魔幻生物都可以在这里找到。一张大地图可以打整整一个月。

6、 极品飞车系列

极品飞车带来的速度感,紧张又刺激,就是当年对电脑的配置要求较高。

7、 仙剑奇侠传

仙剑曾经开启了一个非常棒的国产IP,感动了很多玩家,甚至被一些人称为“绝世佳作”,不论后面推出的系列有多科幻,后续的特效细节画面做的有多接近现实,都不可否认第一部带给我们的感动是无与伦比的,特别是感人的剧情和音乐、优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。

8、地下城守护者

1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。

9、FIFA足球

Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的Fifa99更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。

10、古墓丽影系列

《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。

后室最低配置要求?

后室需要最低gtx750ti2g才可以流畅运行,推荐用gtx1060 6g,处理器建议搭配i3 10105f同级产品。

后室的全名是深入后室,后室是一款多人联机的3d恐怖解谜游戏,您和您的朋友将在其中战斗以逃离不同级别的后室,解决每个谜题中不同的机制。

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