穿越火线闹鬼,cf十大灵异事件

天美资源网

穿越火线闹鬼,cf十大灵异事件?

NO.10巴雷特击中未致命

穿越火线闹鬼,cf十大灵异事件

这是把号称为‘炮’的狙击枪。在游戏中被设计称为:击中=毙命,然而在守望之城和沙漠灰总是会发现一炮出去只能打残的神奇现象。

上榜理由:能打灰机的枪,不一定能打死人。比如,我们都有一把巴雷特,但是你能用它打死人么?

不可思议指数:★★

NO.9错了地方的征婚广告

没错,是它,是它!!穿越成就了多少寂寞鸳鸯,5局的爆破模式。“聘妻!!!”红色二字一出,再加上点全装好听的昵称。立马就有人响应。“YY是xxxxx,你来吧”立马双宿双栖,退出游戏。令人很是无奈

上榜理由:寂寞的人总会借助任何与异性接触的时机来解决自身需求。穿越的火线,穿帮的寂寞

不可思议指数:★★☆

NO.8有钱人的日子也不好过

没有人不喜欢钱,但是当你等级到达尉的时候,你就懂得了一个有钱人的疼苦。当你什么枪都有,那时候的你就会看着你的几十万GP点发愁了。操!这钱怎么花!!

上榜理由:有钱人的痛苦就是不知道怎么去花钱。这个游戏产生的有钱人实在太多。

建议处理方案:腾讯多出点GP枪。

不可思议指数:★★☆

NO.7传奇的自相残杀,那些神一样的队友

在巷战,在金字塔,在供电所,在守望,,,,你在人群中突围,寻求着你的突破道路,但是身边的人从来不给你一线生机。忽然半边屏幕变亮了,意识到咱们进入了传说中的世外桃源,在那里你的身体下沉着,一声惨叫让你无奈的盯着身边远去的沙比。吗的!有进去了!

或许你还在拆包,或许你的刺刀已经出去,在你大功告成,内心已经开始淫笑的时候,队友一个手雷过来让你抓狂的要死。还或许是你冲锋路上的一个闪光,你狙击前方的一颗烟雾弹。

上榜理由:不可思议的配合,不可思议的招数。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这样的队友你遇见过么?

不可思议指数:★★★

NO.6人死怎能如灯灭?

多少人死在那些临死甩出去的手雷上,多少人被那些闪光击中乱了针脚。

飞虎,简直就是肥虎。在沙漠A,我收拾了它。但是我始终未能找到他们的安包地点,好家伙,庞大的身躯把包给压的滴水不露,加上临死前扔遮盖C4红光的烟雾弹。令人始终不解,真的能有这么巧合的事情?费解的我在A的高点处跳啊跳,爬啊爬。最终被队友骂了

穿越火线合大区究竟是怎么回事?

其实既然你说是大区,那应该就是很火的那种了,不过CF这个游戏,区多,人少,很多人都一堆小号,现在改的工作室都没法生存了,可能说人气较之以往会下降一些,不过总的来说,三个大区合区的话,还是很热闹的。

游戏合大区在很多时候还是人少区多的问题,每个大区的维护成本太高了,所以合区是一种游戏热度下降的一个表征。往往一个游戏都是有生命周期的,CF存活时间这么长已经很不容易了。所以现在合区是一个正常的现象。可能你的神机反应慢,多等等,不行的话优化一下,实在不行的话就对那个游戏按右键以管理员身份进入此游戏,真的不行的话就只能另请高人了~我无能为力了~

闹鬼是假的。其实事情是这样的,传说,房主开个生化房,无论什么图,进去后会变成13号地区,然后就有个人一直从这栋楼跑到那栋楼,而且跑的是鬼线。(你可以去爱拍网看脑残哥的解说北方大区闹鬼视频)。

穿越火线里所有人物的故事来历?

斯沃特(A国):

在L城有做居高不下的犯罪率。20世纪60年代中期,为了应对日益严重的暴力犯罪活动,L城的警方开始着手建立一支反应迅速、训练有素、装备精良且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。

斯沃特全编制67人,由一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖管两个5人小队。执行任务时,各小队又编成进攻组、狙击组、支援组、医疗组和谈判组。

赛斯(E国):

赛斯作为E国的特种部队,在众多近代特种部队中,是历史和传统最为悠久的一支部队。它是世界其他许多特种部队的典范。

赛斯以残酷的选拔训练而闻名于世。每一位队员都是经过艰难的考核后脱颖而出的精英分子。目前,赛斯的主要任务是负责E国的国家稳定,并解决与E国相关的一切国际纷争。

赛斯拥有3个团,每团都将近600至700。其中,一个团(22赛斯)是全正规部队,而其他两个团(21赛斯和23赛斯)皆隶属于地方自卫队。

奥摩(R国):

奥摩被称为R国的“黑色杀手”。

内务部在R国作为独立结构,拥有极大的权利;而奥摩就配合它执行任务。

奥摩是1987年成立的精英特种部队,阻止犯罪和歼灭毒品贩子是其主要任务。在重大情况发生时,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在R国的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质做出了重大贡献。

猎狐者(F国):

猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,虽身为女性,但丝毫掩盖不住她们强势的战斗力。她们先前主要是以狩猎狐狸为生存的手段,每当入冬之后,她们的活动变得日益频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎对象。因为这些狐的成品属于奢侈品,交易存在高暴利,因此经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫而不断地扩大,目前没有人知道她们的真正势力有多么强大……

飞虎队(中国):

飞虎队是我国执行特殊任务的一个武装部队联盟,里面的成员个个都是神枪手。主要是针对极为凶悍、极度危险、持有重型武器的敌人,为国家发生的各种突发事件所待命。飞虎队出动的时候,往往干净利落,迅速制服敌人后就把现场交其他人员处理,队员则迅速撤退,因此往往给人留下威猛而低调的形象。飞虎队从不以杀伤为目的,行动中着重隐蔽、掩护、全方位警戒、战斗中抢先发现对手和争取掌握主动权等战术,皆处处蕴含着因敌制胜,重谋略的东方军事哲学意味。与公众印象中只崇尚武力、主张以战斗手段解决问题的国外特警形象大相径庭。

夜玫瑰:

一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。使用夜玫瑰进行游戏经验值加成10%。

生化幽灵:

为了创造更加强大的幽灵,研究小组在研究所里夜以继日地进行着封闭性测试。经过了数十个昼夜的奋战,研究员们创造出了在战场上所向披靡的“生化幽灵”!

“生化幽灵”拥有生化感染的特性,能够肆无忌惮地感染周围生物,让他们成为自己的同类!失去自身意志的“生化幽灵”开始疯狂攻击人类,空前的生化危机终于爆发了。

疯狂宝贝(生化和救世主模式)

特点:被感染时比普通生化幽灵跳跃能力更强。技能(G键):在8秒内处于隐身状态,消耗自身500HP。

使用方法:购买装备进入游戏后,在变身时选择相应的生化幽灵角色即可。

(注意:此橘色道具需要在游戏商城中道具栏进行购买)

刀锋:

刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员英俊潇洒,战绩显赫,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。

灵狐者:

澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,灵活的思维,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得无可挑剔。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的美女们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现……

使用灵狐者进行游戏经验值加成20%。

救世主(救世主模式)

传说中将会拯救人类于危难的人物。但是没人知道他来自哪里,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以确认的是救世主身经百战,能力超凡。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,一改节节败退的颓势。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光,于是人们称呼他为那个寓言中的人—“救世主”。

灵魂忍者(生化和救世主模式)

他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染。他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀。最终他变异成了新的生化幽灵—灵魂忍者。行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已经成了人类幸存者的巨大威胁!

巨锤兽(挑战模式)

挥舞巨链锤的怪兽,体内巨大的能量仿佛随时会喷发出来。周身缠绕着铁链却完全不能束缚其行动。每当他发出巨大的怒吼声时附近的人类将被震晕,无法移动。

魔翼龙(挑战模式)

神秘病毒变异出的具有巨大双翼的怪物。快速的飞行移动和锋利无比的双爪是它进攻的利器。更骇人之处是它会吸收附近的光线,让其身边突然漆黑一片!

那么第二人称应该是什么样子的?

这种人称视角可以用“你我他”来举例子,第一人称是我,第三人称是他,那么第二人称就是你,而在游戏中第二人称就是以对手的形式来展现出来。

为什么游戏中没有第二人称?

首先我们来说一下第一人称,这个比较容易理解,那就是“我”这个视角,这一点有很多很多的游戏都在沿用,比如说CF、CS这类传统的枪战类游戏或者说我的世界、老滚5这种场景非常宏大的游戏,都比较喜欢这种第一人称。

因为第一人称视角对于玩家感官的刺激非常明显,这也使得不管我们在打枪还是说看到一些比较震撼的场景,都会觉得非常的爽。

这一点无可厚非,毕竟直接看到的都是最能够震撼到我们的,不过也有很多玩家不太喜欢这个视角,因为这个视角相对来说比较被动,如果在玩一些恐怖类游戏的时候,这种视角就会让我们非常的害怕。毕竟操作游戏和我们平时的感官都是不同的。

这就衍生了第三人称视角

这种视角是以“他”的形式来观看的,就是以主角这一方的观众视角来看,不会直接以主角的时间来看。

更像是在主角身后的摄像机,这也让我们在玩一些恐怖类游戏的时候,会更加的轻松。

这类游戏有生化危机、丧尸围城,包括GTA、黑道圣徒都是采用的这种风格。

不过我们举例子的这类游戏用第三人称视角的原因却截然不同,生化危机用第三人称是为了不让玩家太过于害怕。

而GTA这类游戏用第三人称是为了不让玩家太“忘我”,毕竟那些游戏里包含了不少犯罪,第一视角对于玩家的刺激太过于明显,这会让玩家出问题,就算国外也不太可能过审核。

第二人称视角有没有?

当然有了,不过这个特别特别的特殊,以至于老丁只能给大家举单独的例子。这个例子就是《战神3》的第一个大章节的最后boss战。

第二人称是以“你”的形式来展现的,这就说明我们需要从对手眼里才能看到第二人称视角。

这种东西拿出来就是卖点,拿不出来也无所谓毕竟现在的单机玩家都不是特别的挑剔。

在这个章节中战胜将完全没有力量的波塞冬从其控制的海水中抓了出来,面对强大的奎爷。波塞冬被打的毫无还手之力。

而这个时候,我们的视角就给到了波塞冬的身上,以他的视角来看他如何被奎因暴揍。

从第一张图片中我们大家也能看到,这个boss战是战神以及这类PS2游戏的经典操作桥段,就是在特定的时间按键。就战神游戏里来说有点类似于那种羞羞的小游戏。

就这一点还是能够看出来战神制作方的用心,因为这种视角之下玩家根本没有办法操控,以至于他们用了非常巧妙的手段,将这一次打斗变成了动画和半操作的结合体。

总结一下,这个视角本身就不合乎情理,因为第二人称是以敌人的视角来看主角的,就那种视角来看我们根本没有办法去操作,以至于这个视角一直到现在都没有公司敢于去尝试。

当年震惊CF界的闹鬼事件到底是什么?

服务器的BUG问题。早期CF非常不完善,BUG满天飞。而且服务器也有很大的问题,当时北方大区的服务器到晚上因为玩家人数过多而崩溃,导致了服务器内频道爆满但没有一个房间。此外,所谓的13号地区,也只不过是当时的玩家网络延迟过大,或者ce修改了游戏文件使得他可以原地滑步,僵尸抓不了他。而所谓猝死截图,不过是早期的P图大佬开的玩笑。

就这些东西,因为CF早期游戏问题非常多,加上国内玩家对电脑普及率不高,大多还有信鬼神一说,而且最重要的是那个年代,人还算单纯,加上玩CF的年纪也不会超过30岁,都抱着一种“另可信其有,不可信其无”的无聊态度以讹传讹,就成为现在的“CF闹鬼事件”咯!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。