穿越火线运输船bug,CF手游玩AK有什么技巧吗?
非常高兴回答这个问题!
AK系列算得上是cf手游中第二难练的武器了,第一名是狙,AK系列紧随其后。 那么AK到底该怎么练呢?
作为一个AK狂热粉,我非常负责任的告诉各位:用手练!(啪!)首先呢,练AK不要用那些,花里胡哨的皮肤AK与王者AK,原木GP(金币)点AK就足够了,实在不行换购城AK—B或者是刺刀AK。
★心态玩AK就像玩狙一样,最重要的是心态,首先放平心态,想象自己与手中的AK融为一体,心中默念:万物皆虚,万事皆允,AK之下,仅存亡魂 (啪!)其实默念啥都一样,只不过是暗示自己不要紧张而已,没有什么特别之处,如果你高兴,你也可以说:蒸羊羔,蒸熊掌,蒸鹿尾,烧花鸭,烧雏鸡,烧子鹅…… 摆正心态才是你致胜法宝。
★键位设置实际上不管什么键位只要不是默认键位适应就好,或者各位可以通过一些大神秀操作视频(当然是我的视频啦,耶耶耶!)或者是职业联赛中职业选手采用的键位设置,一般来说,游戏设置内会有大神推荐设置(职业选手设置)虽说不是所有人都适应这种设置,但是职业选手的操作设置一般来说都是比较合理的。只需要根据一切自身需求稍作改动即可。
★枪械选择想要练好AK,就要从操作难度最大的GP(金币)点AK开始练。不要为了练个AK专门买个火麒麟黑武士啥的练枪。可能有的哥们会问刺刀AK与AK—B哪个更好用,我个人是比较喜欢AK—B的,其稳定性是刺刀AK不能比的。虽然官方给出的数据是刺刀AK更胜一筹,但是大家都知道数据全是骗人的,实际上这并不是那么重要,毕竟基础武器没什么人用了,练枪用GPAK就可以了。
来来来,敲黑板了啊
速点篇速点是最容易上手同时也是最常用的AK打法,主要分为三连发与五连发,一般来说有AC的情况下,打躯干三发全中就足够了,(每发伤害左,部分英雄级AK伤害可达35)如果你脸黑的打到腿或者脚的话,那么五连发是比较保险的。AK是一把节奏性很强的枪,AK47不管哪一把皮肤枪的前三发都是非常准的,基本上是指哪打哪。掌握好节奏,多练练三连发,控制住几集(自己),不要看到人就突突突。五连发的打法是基于三连发的一种打法,适合中距离格斗与火力压制,打人的话还是靠三连发输出。 划重点:三连发,五连发,速点屏幕敌人挂
★扫射篇作为一个烈男子,当然是一言不合就刚枪,强力的扫射是全场高输出的重要保证。不过扫射适用于近距离作战,相对于远距离就有点力不从心了,扫射往往在空间较小,敌人较多的情况。扫射最讲究的就是压枪。因为AK的后坐力较大,扫射的时候会引起严重的枪口上跳,所以不得不通过外力把准星下压。如何压枪呢,相对于端游,手游的压枪因为有辅助瞄准变得简单的多,辅助瞄准一般会把准星拉到敌人胸口,所以一般情况下只需要把准星拉到敌人腹部即可。扫射也不是没有限度的连发,一般控制在十二发子弹以内,因为连续开枪会使得准星变得很大,并且枪口上跳剧烈,到时候就算你会压枪也无能为力了。 划重点:瞄准腹部,不要连发超过十二发。
★单点难中之难,因为AK威力大,无视头盔的存在,所以AK往往能够一枪爆头,所以单点的能力也成为检验一个AK玩家技术的标准。实际上AK的单点练习是比端游单点更难练的,因为手机难以控制,并且有辅助瞄准的干扰使得单点的练习更是难上加难。想要提高单点的准度,可以与好友建一个运输船的房间,在地图的木质集装箱上有一条中线,它就是传说中的“爆头线”,可以通过这条线练习单点,速点与平点,掌握一定技巧之后可以通过自定义人机(枪战工坊)练习单点,下一个阶段可以关掉辅助瞄准打团队运输船,开始可能有点(非常)痛苦,不过适应了之后换回辅助瞄准就游刃有余了。
有的哥们会说拉枪,实际上手游基本上不会有这种操作,毕竟不如键鼠方便。希望这些经验能够帮到你,吾既倾囊相授,子何不点个关注?
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?游戏对于我来说,是生活中不可或缺的调剂品,可以让我在紧张的工作中,拥有一些的放松,保持松弛有度,不至于崩坏了神经。
在以往的日子里,曾经因为一些原因放弃过几个自己玩了很久的游戏,不说后悔吧,想想也是一种成长。
因为学业我高中的时候CF非常流行,那个时候玩游戏的时候总是控制不了自己,总是会沉迷而忘记时间,总是玩的时候开心的不得了,游戏之后又后悔的不得了。
经过了几次这样的复杂心理后,我决定放弃CF,因为正面临高考,我知道再这样下去肯定是考不上好的大学的,也一定会让父母失望。这是我第一次主动的去禁止自己做某项事情.
因为任性时间多了之后喜欢玩天天酷跑,虽然很多人都说这是初中生玩的游戏,你一个大学生怎么这么幼稚,但是我从来不介意,玩的不亦乐乎。
后来放弃这个游戏是因为一时的任性气不过,因为黄金奖池我总是抽不到自己想要的东西,简直就是气煞我也,于是任性的卸载了游戏。
后面也有想过重新下载来玩玩,但是一想到自己的悲惨体验,狠心封闭了这个想法,渐渐的就再也没玩过。
因为热血不再皇族永不放弃,这是承载着很多玩家热血的一句话。
s7赛季和朋友一起为了RNG欢呼的日子想想再也不会有了。
人总是要长大的,天下无不散的宴席,英雄联盟也终将成为我们的过去式,存活在记忆里。
总结:不管怎么样,对于我们年轻一代来说,游戏作为生活中的必须调剂品,还是很有存在的价值的。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!
红色警戒有什么战术?
题主这里说的《红色警戒》,没有具体说明是哪个版本,我就以《红色警戒 尤里复仇》来说说几种战术玩法吧。
1 断其经济在对付冷酷电脑阵营方面,直接进攻伤亡太大了,可以集中战斗力强的优势兵力破坏敌军矿车,但这是一个漫长的过程,一般盟军阵营会在几轮骚扰后垮掉,开始卖东西,这时候再进攻,便可取胜。
如果对手是俄军,就有些难缠了,这个阵营恶心人的单位太多,矿车都是带武装的,因此注意避开威胁。
尤里阵营的话会不停的出矿车,还附带着坦克部队,尤其注意避开其心灵单位,因此会花费更长的时间。而且尤里会不停的出矿车,每次都出四辆,所以,玩家一般不大会采用这种办法,太费时间。
2 耍流氓拆家这种打法在玩家选择了法国阵营或利比亚阵营就非常合适了,给一波自爆卡车套上铁幕直接冲到敌军基地,来个一爆定输赢,前提是保护好自爆卡车,别前功尽弃。
法国阵营的巨炮建在敌军基地旁边,利用巨炮优秀的远程破坏力来个暴力拆家。但前提是提供足够的电力支持,并且在巨炮的周围建造机枪碉堡加以保护,消灭近距离目标。
3 直接进攻、强拆这种办法就非常简单粗暴了,在经济充足优势明显的情况下,集结大量的优势兵力直冲到敌军基地,忽视其防御强行摧毁敌基地设施,以闪电战的方式结束战斗。
这种打法盟军阵营的话,推荐光棱坦克群,集束破坏力实在太强。
俄军推荐基洛夫空艇群,重型轰炸机不容小觑。
尤里阵营选择多种坦克组合外加病毒狙击手、尤里心灵部队,互相配合进攻。
4 围城战这种玩法就有些欺负人了,派出小股精英部队,占领敌部分建筑,然后多造围墙,限制敌军活动范围,将敌军困死,再在围墙旁边建造重工和兵营、以及防御武器,使敌军完全无法还手,经常将对手逼的欲哭无泪。
不论哪种玩法,快速消灭敌军才是唯一目的,骚扰破坏也好、强拆、占领也罢,都是可采用的方式,自然乐趣无穷。
韩国造船技术那么厉害?
航母作为一个大国的标配,是所有海洋国家梦寐以求的军事武器装备,但是奈何许航母的设计建造难度和建造运行成本让很多想要发展航母的国家退避三舍。韩国作为曾经的亚洲四小龙,一直以来在我们大家心里就是娱乐和整容、三星手机、现代汽车了。但是说起目前世界上排行前列的民用高端造船厂,比如能够建造大型LNG船、集装箱船、浮式储卸油这类高附加值船舶的造船厂,恐怕不少人会没想到是韩国吧,的确从民用造船厂实力来说,韩国的现代重工、三星重工、大宇造船更是基本上垄断了世界高端民用船舶的建造订单,特别是大宇更是在某些高端产业制造上属于垄断地位。其次韩国虽然海军规模不大,只有50万人左右,但是韩国历任的军用战舰却基本上是由大宇造船和现代重工把持的,那可能很多人就要问了韩国的造船业这么发达,能造航母吗?虽然我们现在看韩国军队的规模和实力觉得不是很先进,但是仔细看的话你会发现无论是陆军还是海军在武器装备体系上还是很有野心的,特别是对于一些主力作战武器的自主设计制造能力,更是在以卧薪尝胆式来学习并付诸实践。且不说韩国陆军目前装备的K2黑豹主战坦克、K9自行火炮这些我们耳熟能详的武器装备的学习能力了,因为这两款武器装备也基本算得上是万国军,比如K2主战坦克这类主力作战武器,底盘和炮塔设计来自美国的GD,也就是为美军建造M1坦克的通用动力公司,火炮是德国莱茵金属的原装RH120L44炮,全套的动力系统和传动系统早期都是德国货,后来想要国产坦克使用的大功率柴油机,奈何技术不过关一直没有正式装机使用,防护装甲来自英国,电子设备来自以色列和法国、美国,所以算下来韩国本土制造的也有只有美国辅助设计的底盘结构,剩下的高端技术全部是国外的技术,后期的K9也一样,技术基本都来自全世界不同的国家,但是这并阻碍K9出口到印度、芬兰等国。这还是陆军的学习、模仿、借鉴能力,海军的武器装备基本上就是花钱买的全套,比如前几年一直称赞自己是亚洲最强军舰的“世宗大王”级导弹驱逐舰,整艘军舰除了反舰导弹和鱼雷使用的是韩国自己研制的,其他的包括动力系统、宙斯盾系统、舰体结构设计等剩余的电子、武器装备都是美国货,动力系统的燃气轮机是三星授权制造的,不过导弹垂直发射系统和宙斯盾雷达都是美国洛马原装的,整舰只不过由韩国本土造船厂现代重工和大宇造船建造,美曰其名“韩国制造”罢了。当然韩国拥有民用领域这么强的设计制造能力,怎么可能只满足于建造导弹驱逐舰这种刚刚过万吨级的军舰呢?我们知道在韩国海军装备体系中除了我们耳熟能详的驱逐舰和护卫舰外,还有一个特殊的存在,这就是韩国在本世纪初装备服役的“独岛”级两栖攻击舰,不过十几年过去了,二号舰马罗岛号去年下半年才下水,什么时候服役还早着呢?可能有人会问首舰下水服役都10年过去了,二号舰怎么才下水?是没钱吗?其实并不是,不知有多少人去深圳或者天津参观过基辅级航母,这型建造于前苏联时期的技术验证型航母一共建造了4艘,前2艘进入我国成为了航母主题公园,最后一艘经过俄罗斯改装成为了印度的“维克拉玛蒂亚”号航母,而三号舰在苏联刚解体那年和二号舰一起卖给了韩国的大宇,本来是打算拆掉的,但是大宇造船以技术难度太大迟迟不拆,后来3号舰虽然拆了,2号舰也被卖掉成为了深圳航母主题公园,但是韩国借着美国的帮助在拆解3号舰前就已经对舰体结构设计摸了个底,所以这也是韩国为什么能够独立建造独岛号两栖攻击舰这种大型军舰,又为什么2号舰迟迟不能下水的原因所在。因为基辅级航母虽然叫航母,但是从其舰体结构设计来说,其本质上还是苏联在建造常规甲板航母前建造的一种载机巡洋舰,和两栖攻击舰这种全通甲板只不过上层结构不同罢了,在舰体结构上还是有很多相似点的,所以这则是韩国为什么能够在十几年前独立建造这种大型全通甲板的两栖攻击舰的原因,就是有参考例子存在,所以在设计和建造上的技术难关就不是那么的天花板。同时因为首舰参考基辅级的原因,因为基辅级毕竟是前苏联在发展航母前的试验品,所以在设计上或多或少存在一些弊端,所以韩国要想继续建造两栖攻击舰,就要花时间去改进这些缺点,这也是2号舰为什么时隔10年之久才下水的原因。所以韩国在拥有先进的民用造船技术的同时,对于大型军用船舶的设计建造能力也一直没有忘掉。但是航母毕竟不是普通的民用高端船舶,在技术上的突破有经验可寻。而且航母被称为人类迄今为止设计建造过的技术最难、建造最复杂的一种集人类工业发展中的各个行业实力的综合性船舶,名头也不是白来的,只是对于韩国来说,虽然拥有世界上高端的民用船舶建造技术,但是民用和军用毕竟是同行业下的不同类型,所以在设计和建造上的本质区别还是很大的,所以这些对于韩国来说都是技术挑战。
CF空中遗迹怎么卡Bug?
大家好,“逃出天空城”版本已正式上线,超快的战斗节奏,再加上刚上线CFer不是很熟悉,要真正做到“逃出天空城”实在是太难了。今天,小编就来分享几点在空中遗迹中的技巧,助您成功逃脱天空城!
一、放大地图
长按“+”号键放大地图,这一设置很早就有了,但是在以前的绝大部分地图里“放大地图”这一功能根本没有必要,甚至会减少从小地图中获得的信息。
但是在“空中遗迹”地图中,敌我位置均标出,放大地图可以更为精确而快速地了解附近的敌人动向。而且,如上图左侧所示,要那么大的视野根本没太大用,不如放大至右侧状态 ,获取更多战斗信息。
二、妖姬手雷
迷你生化手雷的效果真的一点都不迷你,相当于一颗弱化版“震撼弹”。但是其15000cf点的售价让它的身影在游戏里并不多见,如果这颗手雷可以在某个活动里,普发期限版本的话,相信“空中遗迹”的通关率将会大大提升,因为它实在太实用了。
在生化穷追不舍,眼看就要拦不住的时候,一颗妖姬手雷往往就可以粉碎这一波攻击。约1000血量的伤害、以及其减速、疾爆这些强大效果,可以在防线将破时力挽狂澜。眼看形势不对就举起妖姬手雷,拯救全队就是它的使命。
三、适当留守
在传送门前,总会有些玩家选择留守,而“在传送门前守几秒”的目的,往往不是为了刷分,而是把追击而来的生化幽灵杀出个空当,以便安全转移。以免在移动到传送门的过程中,或者刚出传送门就被生化感染。
人类的刷分效率与救世主的刷分效率的差距是悬殊的,这点不难理解。在很多地方,人类的强大火力并不能使每个人都得到很多分数,所以在“空中遗迹”里,变成救世主之前还是以存活为主要目标吧。
疯狂宝贝、变异宝贝这些隐身且高跳的生化角色,对人类的威胁可不次于终结者。女鬼的各种隐身状态下的旋转、跳跃破掉一个又一个人类防线。那么,要如何有效防范呢?
对付非常的敌人就要有非常的手段。如果一群守军里有那么两三个将准星瞄着半空,随时准备“击落”女鬼,就可以有效减少被“女鬼破点”的次数。
五、防范高能跳点
用第二关处的弹射点弹射之后连跳,可实现“八级跳”。第一个石门打开的几乎瞬间进入“可活动门”。这就要求人类以最快速度,进入通往第三关的传送门前并关门,不怕一万就怕万一。
生化追击地图中某些被大神开发出来的跳点,总是可以让人类提早结束本局,如第三关可以实现从下方绕过小道而进攻人类。这就要求人类防守队形提早形成,并留意地图,以防此类高能生化。
好了,以上就是本次的全部内容了,希望可以对小伙伴们有所帮助噢!