凯南攻略,LOL有哪些冷知识?
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。
26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
91.法穿三件套:法穿鞋,面具,深渊权杖。深渊有别于法书穿透,法穿在百分比穿甲后计算,深渊是减少魔抗的光环,类似稻草人和大天使的被动,腐蚀之刃的削魔抗也都是在颇发穿计算之前的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
93.三相流的ADC要比传统ADC好因为三相流只需要一个大件就能有很大伤害
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
111.卡牌死后,队友是没有金币加成的
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人等你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
英雄联盟蛮子怎么破?
关于蛮子怎么破我有以下几条建议
一、恶心他
用杰斯,潘森等手长上单恶心他,一般实力差距不是太大的话,一般都能压不少刀,出门带上腐败药水,那么你就蛮子行走的爹
二、换个方式恶心他
一旦说杰斯,潘森等手长英雄禁了(潘森要改了,不能躲在兵后面Q人了)那就使用出蛮子最强大的敌人
熔岩巨兽—墨菲特结合一下出装,就能让蛮子体验到什么叫做绝望,冰拳,反甲,布甲鞋,冰心,增加巨额护甲的同时又增加了粘人效果,反甲的重伤和反伤又够蛮子头疼的了,而最重要的是石头人主E看了技能介绍想必大家就知道了:
50%+15%=65%
这是什么概念呢举一个例子,在后期假设一个蛮子攻速为1.5那么对上石头人的攻速为0.675,也就是一级的攻速,这样足够让蛮子看见你就想吐了。
三、变着法的恶心他
如果这还不够的话,你可以试试提莫
好了我的建议只有这些,剩下的还要亲身去尝试什么英雄克制诺手?
诺克萨斯之手是当前版本T1级别的上单英雄,在近期的加强也让他有望成为赛场英雄。今天我们就来聊一聊如何克制烦人的诺手
首先我们先来分析一下克制诺手的数据英雄,不过数据仅供参考,毕竟所谓克制要建立在我们拥有英雄熟练度的基础之上,不会玩的英雄再怎么容易克制也没有用。
克制诺手的数据英雄都比较冷门,不过效果还都属于比较不错的,在以往攻略中丁丁老师也曾为大家讲解过约里克对线诺手的打法以及大体思路,有兴趣的小伙伴可以去了解一下。
本期克制英雄:祖安狂人 蒙多“比我能抗的没我能打,比我能打的没我能抗”——蒙多
当前版本虽说蒙多已经上不了赛场了,不过在路人局中蒙多的作战能力以及胜率还是比较不错的,并且蒙多打诺手也比较容易打出优势,而且非常的无解。
这里我们要先说说蒙多打诺手的细节:第一点:三斧定律
这一点是我们单杀的根本,就是只要我们能连续的丢中他3刀,那么他绝对不是我们的对手,上去和他对拼绝对可以打出优势,甚至在前期完成击杀。
第二点:慢慢打,稳补刀
蒙多的对线发育能力非常的无赖,主Q拿菜刀补兵即可,毕竟我们前期没有诺手那么弱,只要好好补刀,他拿不到优势绝对会非常的着急。
第三点:带引燃
这一点丁丁老师在以往的蒙多攻略里强调过,因为我们的赖线能力非常的强,用Q补刀不掉血,我们的E技能也可以让我们很舒服的补塔刀,并且大招的CD也不算特别的长,赖线能力比我们强的上单也大多有蓝耗,以至于我们不需要利用TP来回线,并且蒙多的支援能力不像兰博或者是青钢影那么直接有效或是毁天灭地,以至于我们最重要的是在线上打出优势并且压制住敌方上单,这才是我们需要做的,所以带引燃没毛病。
下面我们来说说蒙多的出装思路以及符文符文方面:在符文方面只推荐大家带这一套,主系带坚决,基石符文选择不灭之握,骸骨镀层和调节提升我们对线的抗性,复苏让我们的大招可以为我们回复更多的血量,复系带启迪,神奇的鞋子为我们提供更多的移动速度让我们追人更方便,百分之五的减CD让我们可以释放更多技能。
出装思路:蒙多的出装还是比较固定的,绝望三件套即可,不过丁丁老师推荐大家使用第二套装备选择,毕竟诺手是拥有回复能力的,反甲的重伤可以让他回不上来血。
总之,蒙多打诺手一定要慢慢来千万不要着急和他对拼,只要我们稳住发育,菜刀丢的准,等我们拥有等级以及装备后,绝对可以轻松的战胜他。为什么说当年符文天赋的改动是拳头公司为LOL最成功续命的操作?
可以说,符文天赋的改动是LOL历史上一次里程碑式的变革,意义深远重大。正是这次改动,让游戏的平衡性与友好度达到了前所未有的高度。
在进入正题之前,先带领大家回忆一位传说中的能1V5的英雄--曾经的武器大师贾克斯
而这位能让人仰望的英雄之所以有当年的威望,都和当时的符文系统不无关系。
他让一个开着反击风暴的武器大师出纯输出而打不死打一个BUG,之后拳头直接删除了闪避符文机制。想当初全闪避+忍足+5级E的贾克斯几乎免平A,好怀念啊!
那时候的武器大师 被动技能 是AD AP转换为血量
红色攻击 符文 蓝色法强符文 精华 攻击符文。出门 带多兰剑 貌似1级就近700血,E技能 可以选被动 增加闪躲几率 闪躲成功 就可以手动放一次 反击风暴 晕一圈人,所以黄色符文 就是带闪避符文 2个叠加 有相当高的 闪避几率闪避就是 完全MISS一次 普攻。后来拳头公司觉得这钟不稳定随机机制太过于运气化,影响了正常对局就把闪避符文给删除了。
回忆结束,再看一下当时排位需要的符文页搭配种类
一:ADC魔抗
(适合各下路ADC,如果在排位时,对方法伤英雄较多,比较适合中后期发展, 精华固定攻击,红色固定攻击 蓝色3固定护甲5成长魔抗1固定攻击,黄色固定攻击)
二:ADC物抗
(在排位时,对方ADC法伤英雄较少的情况下,增加护甲,有利下路对线,打出优势,也适合匹配虐待小朋友局 精华固定攻击 红色固定攻击 黄色固定护甲 蓝色8固定护甲1固定攻击)
三 AP通用
(适合各种AP,中路有血量有魔抗不惧任何中单AP,精华固顶法伤 红色固定法术穿透 黄色成长生命值 蓝色固定魔抗)
四 辅助通用
(关于此套目前尚在试验中,现在符文有回蓝,有加钱,有法术穿透及前中后期法术类技能攻击类辅助,由于符文页不够,打算还需要套平A辅助符文,有待试验,精华加钱符文 红色法术穿透 蓝色5法力回复4成长魔抗,黄色固定护甲)
五 上单物抗亦可打野
(适合上路对线物理伤害英雄,加强了护甲,精华固顶攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色1固定攻击8固定护甲)
六 上单魔抗亦可打野
(在对方上路是法伤的情况下,比如吸血鬼,石头人,凯南等,可使用此套符文,精华固定攻击,红色护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色8固定魔抗1固定攻击)
以及天赋
一:ADC通用 21 9 0
(适合VN 女警 好运姐等平A比较突出的强力ADC英雄,如果习惯带净化或者治疗的朋友,也可以在第2栏点1点)
二:ADC回蓝 14 13 3
(适合飞机 EZ 甚至男枪,加强了防御与恢复,适合前期对线,保证经济优势)
三: AP防御 21 9 0
(适合无蓝条法伤英雄,列如不详 吸血鬼 凯南等,去掉了3点输出,在小兵攻击上加了2点,有助于前期补兵,当然对自己补兵充满信心的朋友也可以点其他)
(以上数据信息来自巴士站,感谢收藏了这么多远古时代的天赋符文攻略)
让笔者来总结一下,当时玩家打排位需要多少符文和符文页,还有天赋呢?
不用数据来说明了,大家应该心里有数。就说说排位选择英雄时候出现的问题。
五楼只玩上单,不给就送!好吧,恭喜你,队友很友好,让了上单给你了,你玩蛮王,那么蛮王需要的符文主要是两种,攻速和暴击伤害。这需要单独的符文和符文页吧。然后你发现,蛮王被BAN了。好吧,还好我鳄鱼也能玩。对面选出了瑞文,纯AD输出,那么我带蓝色减CD。另一种情况,对方上单是兰博,那么其他符文不变,蓝色带魔抗。这是三种符文搭配,鳄鱼还得再配一套纯护穿的,打上路脆皮专用,嗯,4套了,这还只是2个英雄。如果你是ADC呢,对面菜刀队,你就不能带有魔抗的符文。用VN?带攻速!用EZ?换减CD那套。不多说了,想想全是眼泪!
更坑爹的是,那个时代,位置不固定,各种抢位置,一通聊天互喷之后拿到位置抢了英雄,时间不够了,要么符文没换,要么天赋没来得及点。开局输一半。还振振有词的说我忘换了,要不我能打崩对面。谁的锅?
终于,符文天赋整合的那次变动,一切问题迎刃而解,配合一键天赋,这套系统的改变像是什么,嗯,就好像以前吃饭得准备的像办一次满汉全席,现在只需要在肯德基点个汉堡那么简单。不过笔者现在一直是自己搭配天赋的并不需要一键搭配,我认为那个实在不够科学,和不同英雄对线还有全局考虑需要更适合的自定义点法,这才是排位的正确打开方式。
上面这张图是笔者当年20多页符文页换来的成果,感觉用不上那么多了,熟悉以后完全可以临时搭配,5页就足够用了。
好啦,唠家常一样的回忆就到这里,就当和大家一起回味一下刚入坑时候的快乐,感觉不错,有木有~
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我是LOL新手玩家想玩上单?
这个问题我来帮你解答
首先排除大多数坦克英雄所有的纯坦克(对,所有)都很难对线诺手。
为什么?因为伤害不够。
诺手的灵魂是他的血怒,坦克和诺手打,诺手一半血他血怒就出来了,你怎么打?
所以世界第一上单c皇有时候会拿石头人出ap打诺手。(他现在是用掘墓,谁用谁知道。)
蒙多没削弱前,一级点e带点燃是打得过诺手的。因为大家出门都很脆,越往后,坦克的伤害越不够看。
其实问这个问题就很没必要。
lol是一个追求平衡的游戏,蒙多设计出来不是就单挑的。
蒙多发育起来打团就是ad的爹,诺手强就强在对线,打团被风筝的想哭。
如果现在蒙多对线还很强,打得过线霸级别的诺手,那诺手可以删除了不是?
你要做的是,猥琐q兵,对面压你是因为英雄强,等打团对面就知道谁是爹了。
设计师设计出来一个让你欺负对面ad的英雄,你拿来欺负对面上单——很没道理嘛。
英雄克制必然存在,强如the shy,吸血鬼打瑞兹也被压的头皮发麻。优秀的玩家会找到机会杀回来,但是还是会被压。没什么可耻的。
请记住一点,用大树 泰坦 蒙多 单线打诺手优势,只能说明这个玩家段位比对面高。其他的什么也证明不了。
反制英雄列举一下韩服前三名
1 鳄鱼
2 兰博
3 阿卡丽
总结根据韩服数据的显示。诺手在黄金白银基本上不好限制,对线很看操作和细节,在铂金以上的段位,用这几个英雄对线很好压制,当你打不过诺手的时候,可以选个控制性,手长的上单对线,塔下快速的清兵,等着打野的帮忙,来帮你压制他,对线诺手一定要控制兵线,不要速推,把兵线控制在塔下,留一波兵,别被大兵压塔,很容易被越塔。