大地的裂变英雄的荣耀攻略,爱情公寓创界山是哪一期?
爱情公寓创界山是第三季的22集。
创界山是《爱情公寓3》中陆展博发明的桌面游戏大作—《开天辟地之大地的裂变》中的地名,登上创界山就是赢家。众人厮杀,诺澜成为最后的胜利者。
魔兽世界法师造水术?
CTM的职业技能更新做了大的改动,跟之前的版本不一样了。
现在已经没有造水术了,全部统一为造餐术,做出来的食物同补充生命值跟法力值,要38级才能学。并且随着玩家等级升高分几个阶段提升造餐术的技能等级,而且只能做最高等级的食物,不能做低等级的食物。只要你还是38级之前,再有人说你,你就告诉他,他不相信让他直接上网查,绝对可以理直气壮。 真搞不懂为什么还有这么多人不懂装懂,我原来60年代玩了个法师,是非常低级就可以做水和面包了,CTM以后搞了个战友招募,想弄个FS上来给自己的其它号开门,就建了个法师小号让人直接提升上来了,铁定是38级才能做水,现在奥术智慧(现在只叫奥术光辉)还要58级才能学呢,以前是在出生地就学得到了。你38级之前怎么找训练师也没用。魔兽世界80中玩术士的人少不少呢?
不是8.0玩术士的少,是玩术士的一直就少,每次统计术士数量大概也就比萨满和武僧多一点,某些版本甚至还不如,究其原因除了旧时代的习惯问题,还有腿短。
旧时代的习惯问题,一直在玩的人还是会选择自己第一个玩的职业别看魔兽世界到现在玩家逐年下滑,但每个版本新开的时候,从经典旧世就开始玩的老玩家回归玩一阵的现象却很普遍,而经典旧世时期,虽然术士在PVP方面表现的比较强势,但其实也就那么回事,很多职业的表现同样强势,那个时期的玩家大半不会玩,也没有好的装备,所以野外PVP很多职业都能玩的很爽,虽然很多职业打不过术士,但是术士人少啊,惹不起就躲呗,而且相对术士,别的职业PVE要方便很多,所以从经典旧世开始,玩术士的人就少,而后每个新版本开启都要跑回来玩一阵的老人们自然不会选这个自己以前就不待见的职业。
(打本前吸一包片,再一个个做成糖发下去,实在累)
腿短就是很难受魔兽里腿最短的大概就是术士了,以前还有DK一起垫底,但从德拉诺之王开始人家DK有了从风暴英雄李奥瑞克那里学来的幻影步了,虽然术士也有血跑,但说实话那一层天赋自从出现以来就不怎么选择血跑,因为位移方面影响最多的就是PVP,PVE上只要不贪读条,几乎没有走不出去的boss技能,需要快速位移的特殊任务也不会分配给术士去完成,而PVP,显然术士被人打先手是很难受的,法阵要先放下再跑开一定距离才算有用,熊猫人之谜加进来的大门虽然在当个资料片的小版本里改来改去,但最终还是固定为了读条技能,这时看似被先手能拉开距离的血跑在刚登场时却被同层另外两个比下去了,其一是血恐,5.0版本是代替恐惧,但是变为瞬发,代价是消耗生命值和增加10SCD,在那个各个职业恢复能力普遍很强,术士又是其中佼佼者的时期,这个天赋由于太过强力没过几个小版本就被修改为给自身上的buff被攻击时恐惧攻击者,但其实在对近战时只要别愚蠢的先套上血恐被战士带着法反来A一下的话就同样有效,另一个血章更是厉害了,以20%生命值为代价解除一切控制,被控制的时候损失的可远远不止20%,这一情况持续到德拉诺之王,PVP很少有用到血跑的时候,所以被先手后总是被贴着脸打,熊猫人之谜术士太强大了,问题还不大,德拉诺之王时期因为腿短在野外PVP的体验可以说极差。
(血跑一直不是太优先的选择)
而在军团再临修改后,同层天赋都是被削弱的,原本的血章和血恐全部删除,看起来只剩下了血跑一个选项,但在PVE领域,原本强大的灵魂榨取被放到了这一层,虽然不点也有削弱版的被动,但显然因为PVE作为一个DPS不常连续受到伤害,所以榨取更多时候比血跑有用,而PVP惨遭削弱后的牺牲盾也被放在了这儿,除非打大型战场,否则牺牲盾确实也比血跑好用,这就导致了术士常驻的天赋里没有血跑,也就还是短腿,结果就是打本速刷跟不上,PVP被打跑不了,追人追不上,体验确实不怎么样。
(7.0和如今的血跑也不常用)
综上所述,术士的体验其实从经典旧世到现在都不怎么样,过去打本人家不爱要,就算有团还要每天进本前去吸碎片,后来虽然在个别版本强势过,但就算强势的时候由于腿短也没有太好的体验,PVP方面同样,就算最强势的版本,因为腿短,人家想跑术士也留不住。
魔兽世界各个版本名称?
经典旧世
也就是最早的版本
燃烧的远征
等级上限提高至70级
新地图:外域
新种族:部落血精灵,联盟德莱尼
新专业技能:珠宝加工
加入飞行坐骑
比较经典的版本,同时也是怀旧服最多的版本巫妖王之怒
等级上限提高至80级
新地图:诺森德
新英雄职业:死(que)亡(tui)骑士😜
新专业技能:铭文
加入成就系统,随机副本系统
被最多人认为是魔兽世界最经典的版本
大地的裂变
等级上限提高至85级
没有新的大陆开放,只有海加尔山,暮光高地等部分地图开放,但对旧世界大部分地图的任务和面貌进行了重做,改变比较大的就是贫瘠之地一分为2,荆棘谷一分为2,千针石林被水淹没等
新种族:部落地精,联盟狼人
新专业技能:考古学(毁一生的专业)
这个版本标志着魔兽争霸时期奠定下的剧情基础结束,剧情开始走向原创剧情
熊猫人之谜
等级上限提高至90级
新地图:潘达利亚
新种族:中立熊猫人(新手任务做完后选择加入联盟或是部落)
新职业:武僧
这个版本跟魔兽其他版本画风都不太一样,应该算是暴雪以自己的方式对东亚中华文化圈的一个致敬,比起致敬埃及的奥丹姆地图,这次直接就是一个大版本
德拉诺之王
等级上限提高至100级
新地图:德拉诺
核心玩法是要塞系统,后期版本的职业大厅,战争等等都是模仿这个系统做的
这个版本的剧情开始天马行空,引入了穿越的概念,回到了未被破坏的德拉诺星球,后果就是时间线崩塌,两个维伦,两个古尔丹,两个小吼,以至于后期暴雪自己都填不上坑了,在6.2就草草结束了这个版本
军团再临
等级上限提高至110级
新地图:破碎群岛和阿古斯
新英雄职业:恶魔猎手
加入世界任务系统,军团突袭,大秘境(史诗钥石)等等,这些东西直到现在版本也是核心玩法。神器系统的引入让橙装遍地开花。
这个版本剧情更加宏大,版本刚开始联盟部落联军还兵败在破碎海滩,版本最后就直接封印了燃烧军团萨总,燃烧军团,这个自魔兽世界发布以来最大的反派团体,在这个版本被彻底打败了。
争霸艾泽拉斯
当前版本
等级上限提高至120级
新地图:赞达拉和库尔提拉斯
新种族:这个版本因为加入了同盟种族,新种族很多,但基本都是核心原种族修改模型而来,比如暗夜精灵-夜之子,牛头人-至高岭牛头人等,目前已加入的同盟种族有
联盟方:虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人,库尔提拉斯人
部落方:夜之子,至高岭牛头人,玛格汉兽人,赞达拉巨魔
核心玩法和上版本基本相似,依然是世界任务,大秘境,军团突袭改成了阵营突袭,神器改成了项链
以上就是截至目前魔兽的所有大版本
魔兽世界各个版本剧情?
地球时代版本是攻打熔火之心的拉格纳罗斯。
燃烧的远征版本是攻打伊利丹。
巫妖王之怒版本是攻打巫妖王。
大地的裂变版本是攻打死亡之翼。
熊猫人之谜版本是攻打格罗姆什、地狱咆哮。
德拉诺之王版本是攻打阿克蒙德。
军团再临版本是攻打泰坦阿古斯。
争霸艾泽拉斯版本是攻打恩佐斯。
暗影国度版本是攻打典狱长。10.0版本还在继续……