圣徒加点,为什么科幻大片的特效特别烧钱

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圣徒加点,为什么科幻大片的特效特别烧钱?

电影烧钱主要就是因为人工费啊,尤其是科幻大片的人工费更是天价。

科幻电影制作都是按秒收费的,打个比方,比如说一秒钟收费一千。这个电影我给A公司做一分钟的特效,那么就是六万。一部电影90分钟,就算需要60分钟的特效,那也就是三百六十万。

圣徒加点,为什么科幻大片的特效特别烧钱

看起来的确很多。

但是再分析一下。因为不同格式不同数据,我们假设电影是一秒钟24帧。逐帧处理的话由于画面简单。一帧花半个小时就行了。那么,一秒钟,需要十二个小时做,前面说了一秒电影一千块,那么平均时薪是一百块不到,然而这一百块的时薪,要分给公司+若干个特效师+公司的运营开销。所以实际上分到一个人的工资并不是很高。

当然这只是为了好理解简化了工作,具体情况不一样,有的场景做一个背景模型就能拍若干秒,有的场景每一帧都得重新制作模型那也没办法。

以上是烧钱的大概原理,人家不是做慈善的,作为一个特效师肯定不会说几十块的时薪就愿意工作的,毕竟是脑力+体力工作者,所以在我假设的人工成本上肯定会加钱。在前面的一秒一千元的情况下60分钟三百六十万。如果遇到到场面宏大,制作复杂等画面,一秒真不是一千能搞定的。

像阿凡达,特种部队:眼镜蛇的崛起,第九区,我机器人,我是传奇,独立日,洛杉矶之战,圣徒,命运规划局,逃出克隆盗,勇闯夺命岛,少数派报告,世界大战,地球停转之日等等都是由钱堆出来的特效。

圣徒技能加点推荐?

圣徒的二转技能大多数是加强了二段技能,新增了冲击之手和神圣盾,绝大多数是加强了召唤圣物的血量,从而达到加强辅助能力效果。

所以主要技能搭配为

PVE

主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,痊愈之手

辅助技能:无情打击,保护之盾

大招:奇迹之手

PVP

主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,雷暴

辅助技能:无情打击,保护之盾

大招:天堂审判

加点

将推进的这些主动技能全部加到最大,其他主动技能以解锁为主要目的,被动技能点满。

gt620能玩黑道圣徒4吗?

620是一款相当低端的显卡,现在想玩单机游戏,建议买750以上的显卡,你玩黑道圣徒4,620是绝对会很卡的,现在显卡价格也不是很夸张,一千左右可以买到960,或者加点钱换1060也可以的。

你知道有什么因为一个败笔而毁了整个口碑的游戏?

第一个想到的就是《质量效应:仙女座》

仙女座

游戏:质量效应:仙女座

败笔:奇怪的面部捕捉和动作捕捉

《仙女座》由于奇妙的面部捕捉,以及死活捏不出好看的脸,而被大家又戏称为“丑女座”。然而即便解决了这个问题,也无法挽救《仙女座》糟糕的口碑,因为除此以外,游戏还有诸如:

素材拼凑

任务重复,无聊,全是跑图

恶性BUG

等等问题,按说以BIOWARE这样有经验的团队,一般是不会做出这样的作品出来的,归根结底,万恶之源还是来自于EA的业绩压力。

黑手党3

游戏:黑手党3

败笔:BUG/玩法重复/手感糟糕

体验过《黑手党2》的我,本来对这游戏是很期待的。这游戏赶在前年10.1左右发售,AKA因为10.1长假要回老家所以没有第一时间入手,也幸好如此。因为很快这就发现了游戏的大量差评,比如糟糕的驾驶和射击手感,弱智的AI,无法忽略的BUG,而且不少人反应实机画面看起来很差。这种种的问题,使MAFIA这个原本很不错的IP,一下子贬值了很多。

鬼泣2

游戏:鬼泣2

败笔:深沉的但丁

在我心中,但丁就应该是那个吃着披萨,听着摇滚,装起比来有点二,时刻不忘耍帅的形象。然而在游戏的第二代,制作人就一下把但丁打造成了一个深沉装酷的中二中年。同样的问题一样出现在《鬼泣DMC》中,也就是短发版的但丁;即便游戏本身素质不俗,但玩家还是难以接受但丁形象的巨幅改变,导致游戏褒贬不一。

植物大战僵尸2

游戏:植物大战僵尸2

败笔:欺人太甚

为啥说败笔是欺人太甚,其实主要还是来自这个游戏对中国的差别对待。PvZ初代火爆后,宝开在中国成立了分公司,紧接这就推出了中国特供版的PvZ。与原版不同的就是,这个特供版有大量付费内容,而且难度也大幅提高。但是因为当时不少玩家玩的都是盗版,所以也没太大反应。但后来的续作PvZ2就不同了。这个差别让人觉的到了歧视的地步,比如:

初始植物卡槽,比国际版少一个,需要花钱解锁

国际版免费的道具,国内版需要付费

国际版花100块能买到的东西,国内需要两倍不止

总之一句话,国际版免费的,国内版要付费;国际版付费的,国内版要付更多费。这样作死的玩法,最后也是把PVZ这个ip彻底玩死,被EA收购后的宝开也名存实亡,只留下了IP给EA去做《花园战争》。

以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?

去做了年薪不到十万的教师?

兴趣是最好的老师,也是一切爱好的源泉。

如果从事自己不喜欢的职业,虽然会努力做好,也许能够达到一定的高度,年薪可以达到五六十万。但在自己的内心深处,或许对这一职业是排斥甚至厌恶的,这种状态下,纵然收入再高,也没有快乐可言,不得不说这是一种悲哀。

如果从事自己喜欢的职业,工作的心态完全不同,在满足自己基本生活需求外,还能获得比较大的满足感和成就感,这是单纯的金钱回报无法比拟的。

我们无法评判别人的选择,每个人的实际情况不同,但需求尊重别人的选择,毕竟很多东西是无法单纯是薪水来衡量的,或许适合自己的才是最好的。

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