梦幻西游dt怎么加点,梦幻西游dt如何破解催眠术?
加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?0
1.5力.不用说了.RMB战士专用打法
2.4力0.5血0.5耐.比较好的打法.至少以后你不学修都显得比较厉害.但切记.强身必须使劲点.
3.3力1血1耐.较为普通的加点法.后期没什么前途..
4.4力1耐.跟第2种情况相似.只不过血少防高点而已.
5.4力1血.也跟第2种情况相似.只是血多点防少点.建议多点物抗和买防很高的装备.
6.4力0.5耐0.5敏.利用比较快的优势发出横扫.跟DT打就后法就比较吃亏了.就是防高点血多点.
7.4力0.5血0.5敏.利用比较快的优势发出横扫.跟DT打就后法就比较吃亏了.就是血多点防低点了.
8.3力2耐.比较像穿重盔甲的战士.比较适合耐久战.后期没大用处.
9.3力2血.典型血战士.不推荐这类DT..
一五庄四普陀全五耐或四耐一体加点2?
几级和花的钱多少呢、因为PT显然投入少,DT必须号好不然没输出,而且我觉得五女儿更好
梦幻西游PT怎么加点?
普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。
PT不能不加魔,可也不能多加魔。
PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点
PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。
有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。
所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
下面我说下几种常见加法:
一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。
2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。
3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。
以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)
2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。
3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。
三、其他加法:
对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。
综上所述:
点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。
没有最好的加法,只要最适合自已的。!
可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速(个人观点 )
梦幻西游159血耐DT加点?
并不一定需要加血耐的,全力输出更足,你可以通过装备来达到血耐的提升!
梦幻西游端游狮驼岭加点怎么加?
梦幻西游里狮驼岭属于高攻职业,最好5点全加力量,这种加点方法看似很简单,很干脆,因为狮驼岭可以说完全以伤害为主,狮驼岭在一个队伍里,就是大家的期望,化生寺,辅助玩家的希望全部寄托在的狮驼岭身上。狮驼岭只需尽量提高伤害即可,这是变身套必备的。
1、 4力1体型(4力一耐,4力0.5体0.5耐),这是很多人常用的加点法,,首先,4力是伤害的基本保证,试问一个没有什么伤害的狮驼岭,他的生存能力再强,血再多,防再高,有用么?加体或者加耐,看个人爱好而定,不过,魔族有天生的体质优势,而防的成长太低,个人认为加体是比较好的选择。
2、 4.5力0.5体型(4.5力0.5耐),伤害较4力型高,血防偏少,对技能、修炼有一定的要求,师门技能最好保持在高自己10级(也就是学满),物攻,双抗建议15级以上,当然了,有钱有时间最好点满20级,飞升之后再点到25级(但是这种玩家可能不是很多,大部分玩家都点到15到20之间)。
3、全力型,也是狂战士的典型代表,狮驼岭平民玩家准备一套80级的变身套即可,当然有条件的可以准备100多级的。变过身以后的狮驼岭,虽说没速度,即使被对方大唐横扫在地,和尚直接拉起你,依然可以鹰击过去,秒掉对方的一个人。这样子也只是一种加点主要还是看个人。