70级狂战刷图加点,狂战mp流加点

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70级狂战刷图加点,狂战mp流加点?

推荐玩家可以先将职业被动和buff点满。

接着将怒气、血剑、大吸以及大蹦点满。

70级狂战刷图加点,狂战mp流加点

当其觉醒之后,除了暴掠,奇遇的技能都可以点满。

剩余的SP可以在暴怒狂斩和鲜血暴掠里面任选其一点满。

玩家可以根据技能搭配来选择护石,特别是鲜血暴掠。

如果玩家选择了这个技能的话,建议玩家搭配对应护石。

TP技能推荐主点大怒气、大蹦和血剑,其余TP玩家可自由选择。

红眼特性技能加点?

技能加点:

技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,快速完成技能释放打出伤害,容错率更高。

汲血之力和血之狂暴,强制中断二刀流,可以使伤害最大化,直接上好暴走BUFF进行输出。

DNF狂战士怒气爆发TP需要4点TP吗?

狂战(红眼)的怒气爆发,第一次点确实要4点TP,往后都是两点,总共需要12点TP才能点满怒气,比大奔的TP还多!

TP加点没有绝对标准!

这是我的TP加点,总共43点TP,大家可以参考一下,我觉的还是挺不错的,相信很多玩家都是这么加!

崩山击

小奔本身范围比较大,又是作为清小怪的技能,剩余的一点TP加上就好了!

怒气

怒气每学习一级可以增加两段伤害和10%的攻击力,技能CD比较短,学满!

崩山地裂斩

大蹦TP是比较有争议技能,很多人认为是清小怪技能,所以只加了一,其实点满刷图伤害也很足!

暴走

暴走TP不用学,有人问为什么暴走不用TP为什么不学?这里要告诉大家的是学了反而会减少异常状态抗性,所以没有学的必要!

剩下的大吸,血剑作为红眼的主要输出技能,必满没有争议!

希望对你有帮助!

dnf红眼武器需要强化吗?

红眼在起源版本就已经是纯固伤职业,就连双刀和大吸都是只吃独立攻击力了。

所以红眼不需要强化,更不需要高强。

红眼所有技能吃独立攻击力和增幅红字,所以在日常的打造与附魔中不需要物理攻击力。

在武器上平民情况下只需满锻造到8,附魔40独立,增幅的话根据自身经济情况,一般增幅10就行了。

固伤职业自身附魔情况收益是:属强>独立攻击力>力量,也就是说能附魔属强就不要附魔独立和力量,这是附魔的优选级。

比如工会勋章上红眼选择独立和力量,不要选择独立和物攻。

再比如宠物附魔上优先附魔14属强,而不是附魔50独立攻击力或者40力量。

反正红眼只吃独立攻击力,强化对于红眼没一点用了,在没改版纯固伤前红眼的双刀确实是百分比伤害,大吸也是,现在大吸改版固伤后很多人做为一个输出技能加点。

以上希望对你有帮助。

dnf狂战四级二觉提升多少?

随着强化改版越过越久,固伤集体讨伐百分比的风头也逐渐沉没。策划到底为何要进行这次强化改版呢?固伤是否真的就此无出头之日。百分比又是否真的是为所欲为?让我们用数据分析,固伤和百分比到底差在哪了。

在分析之前,先来科普一波基础知识,即基础物攻/魔攻这个概念。百分比职业的面板构成,以物理职业举例

面板物攻=基础物攻*(力量/250+1)

一般来说,附魔(如魂虫王),强化,武器面板,所提供的均为基础物攻,再说独立攻击这个概念。独立攻击是不同于基础物攻/魔攻的攻击力

对于固伤职业,技能有着固定的独立倍率,技能上的数据其实就是独立倍率*独立攻击力

以红眼的四级二觉举例,伤害构成为 92倍独立*5(突击伤害)+537倍独立(爆炸伤害),此伤害在实战中又直接受到力量(或者智力)的加成,加成为实际伤害=面板伤害*(力量/250+1)。

看完上面的分析 可以看出

基础物攻与固伤职业的独立攻击可以说是一比一对等的。固伤职业和百分比职业受到力量(或智力)的加成也是一样的。

然后就来看看,在没有增加面板的装备时,角色的基础物攻与基础独立

首先以百分比职业为例,这里楼主使用的职业为剑宗

武器为+12的85级史诗巨剑 为了减少运算 洗掉了能增加面板的巨剑精通和二觉被动

由于附魔没有更改,所以计算时直接减去25就好

为了方便测试,能够增加基础物攻的光环,年宠,称号,左曹,耳环等装备都已经脱下

由运算公式

基础物攻为16297/(1770/250+1)=2017

减去附魔25 基础物攻为1992

然后拉出独立职业,这里楼主选择的职业是瞎子

为了让基础在一个水平线上 武器只能选择85级史诗

这里是锻8的荒古短 同样称号宠物等都已经脱下

可以看出独立攻击为2042

由此,在同样条件下,锻8是要强于强化12的.

与他人通过力法转化固伤百分比所得出的结论相同

那为什么会说锻八提升小于强12呢,理由很简单

独立基础就比基础物攻要高,所以同样白板武器,固伤职业肯定伤害要高

测试到这里,固伤的朋友可能要不服了

不是说百分比为所欲为了么?为什么强12还不如锻8啊

然而事实就是如此,强12确实是略弱于锻8的

但是百分比可以强13强14强15啊

固伤是只能锻8的

你以为这样就完了?

不不不,还有奶爸没有考虑呢

首先是我自己的毒奶(这是进图面板)站街精神3200

没有什么乱七八糟的换装,直接叠满六十层就是吼

测试对象就这个只带武器的瞎子吧

从中提取出有用的信息 按公式简单计算一下

基础物攻为 1141 基础魔攻为971 独立攻击为1733

然后是加完BUFF后的面板

继续提取一下信息

基础物攻为1591 基础魔攻为1310 独立攻击为2175

由于力量和智力对于固伤和百分比提升是一样的,我们直接考虑物攻/魔攻和独立

可以看出,奶爸为该瞎子增加了

基础物攻 450 点 基础魔攻 339 点 独立攻击 442 点

这是建立在没有换装的基础上的

事实就是 在毒奶的情况下 固伤和百分比仍然没有拉开差距

然后我就又借了一个有换装的奶爸

据该奶爸本人所说 他只会换这两套装备 什么你是固伤职业?不好意思不关我事

体精就不要介意了 不是所有散搭都是4000+的

所以请珍惜周围4000+的奶爸 现在这样的3600奶我都很难吃到了

这里就找一个百分比职业吧 没有武器精通的职业算起来也方便

同样的 算出 基础物攻为1220 基础魔攻为1145 独立为1605

然后让我们先切换装一 叠满60层开魔能上一边祝福再切换装二 吼一个荣誉

从中提取一下

基础物攻为2124 基础魔攻为1678 独立为2223

再计算一下 奶爸为该角色所提供的属性有

基础物攻 904 点 基础魔攻 533 点 独立攻击 618 点

由于是体奶 所拉开的差距差不多有300点基础

这个300点基础是个什么概念呢

刚好是猴霸域和不猴霸域的差距

当然还要考虑到 起码奶爸换了七宗罪腰带 还能多加点独立

如果是寂静6+3 根本就没有黎明祝福这个东西

如果说还有什么我没考虑的话,那就是附魔了

之前我也说过,基础物攻/魔攻是可以和独立攻击一比一对等的

所以,魂虫王着实要强于无畏 不过由于国服特色春节国庆宝珠

实际差距也能拉回

所以说,玩固伤的朋友们

快醒醒 百分比还是不能为所欲为的

相信最近强化12的难度也都看到了

除了个别大佬,能有一把12的武器,百分比基本就达到目标了

说到底,强化改版只是拉回了之前百分比和固伤间差距。

之前的无视攻击确实在如今版本显得太过于弱势。

至于之前百分比职业吃奶率高,也只能认为是基础太低。

现如今,百分比拿回了自己单刷时相比固伤的弱势,同样在吃奶方面,也几乎与固伤职业平起平坐。

而实际我们感觉到的吃奶的差距,往往不是由固伤百分比产生的。

比如红眼暴走抓头红阵死抗,力量上就高出了近2000点

比起什么力量buff都没有的剑宗,显得自然吃奶率低了。

这个差距并不是固伤百分比所带来的。

至于为何现在百分比这么跳

我想了想,还真想不到理由

不过要说跳,也只是体现在单刷上

单刷不再弱势的百分比稍微跳点,也可以理解吧

另外那些比较跳的,哪个武器不是14.15

我前面也说过,强化到14 15,自然拉开了固伤与百分比的差距

所以不关我们平民玩家的事

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