英雄联盟好玩吗,你觉得三国杀好不好玩?
三国杀是一个很好玩的游戏,赶紧下,赶紧玩,早玩早享受,一个风靡全国的桌游卡牌游戏,三国杀,你值得拥有。
首先说三国杀是个很动脑的游戏,如果你是一个喜欢动脑去玩游戏的玩家,我建议你入手,当然如果你不想动脑的话,就不建议入手了,免得坑了被其他玩家骂。
然后三国杀相对来说,玩家入手不是很难,开始可以从标准包入手,然后慢慢接触标准包的武将,陆续可以军争,风火林山等扩展武将比较复杂,其实慢慢玩都可以掌握。只要正确理解好技能的描述,就可以把这个武将玩好,至少是会玩。
三国杀并不是一个个人的游戏,而是有团队配合的,比如刘备+输出,司马懿+甄姬,这就是最简单的配合,再复杂一些的像王基邓艾、卧龙界陆逊,可以从后续慢慢玩,来更深一层的了解这个游戏。
武将获得方式,一些不错的活动还是比较亲民的,武将获得起来还是中规中矩的,要说良企不圈钱,那是不可能的,不过现在看来,这个还是可以的,每个月签到可以获得几百元宝,另外还有抵价券,所以买个武将不算太难。也不一定要买所有的武将,只要买自己喜欢的武将,就可以了。
最后再说一遍,三国杀很好玩,赶紧去玩,赶紧去玩,赶紧去玩,早玩早享受!!!
英雄联盟和硬盘有关吗?
英雄联盟游玩的流畅程度和电脑本身硬盘的使用关系不是很大,硬盘只要容量够用即可。
如果你想追求的是游戏的流畅程度以及画面的精美程度,你需要升级的是电脑的cpu和显卡,这两者配置越高则游戏越流畅,画面也可以开到越精美。
你们觉得是以前的联盟好玩还是现在的好玩?
要我觉得话还是以前的联盟好玩,个人觉在以前的联盟中玩的朋友也多,至于现在的联盟不能说不好玩,而是地图上做的更加精致了,但是在S3S4S5的时候,同一个寝室的一起去通宵玩lol,但是想想还是那时候好玩,现在的联盟不是你没时间玩,就是他没有时间玩,在多个版本的更新使得联盟地图更清晰了。但以前一起在玩,个人觉的以前的好玩。
第一个英雄就是剑姬,在以前剑姬在拥有超强的对线能力,大招比现在剑姬猛多了,以前的大招在空中飞来飞去,现在的大招只能挂在别人身上,杀死对手可以获得加血。如果杀不死对方,那么大招就没什么用了。可以看出以前剑姬简单暴力受玩家喜爱,但是现在的剑姬虽然也挺好玩的,个人觉的还是以前的剑姬爽。
第二名就是狼人,我一直不明白为什么要重做这个英雄,毕竟以前老版本的时候没人玩,也不算特别的强大影响平衡,而且可以让很多操作不好的玩家去克制一些英雄,大招的压制和线上的耗血都不错。现在的狼人改版后,玩的比以前更加少了,以前的大招至少是强制控制别人,但是现在的狼人的大招要靠自己操作去控制对方,如果水平不够的玩家更加不会玩狼人,以前狼人就是冷门英雄,改版后玩的比起以前更加少了,个人认为狼人不应该改版,至少不改版还是会玩一下,改版后彻底放弃玩了。
第三名塞恩这个英雄重做后,个人感觉玩的比以前多了,我个人觉的改版后比改版前好玩,个人喜欢玩改版后的塞恩,改版后死了还是可以继续输出,个人觉得还是很好玩的。其实这个英雄是一个很好的上分神器,但是因为外貌的关系,其实这个英雄玩的人很少,虽然说比赛上有人用,但是一直没玩火起来。现在的话也算是一个强势英雄,但是依然没火起来,重做的没什么卵用。
第四名和第五名就是最近从做的莫甘娜和凯尔,莫甘娜的改变应该是被动吧;莫甘娜的被动带有吸血的效果,其他技能基本上没什么变化。凯尔所有技能基本上发生改变了,没改版前凯尔和莫甘娜相比起来,以前的莫甘娜还是比以前的凯尔受欢迎,个人也觉得莫甘娜比凯尔好玩,但是新版的凯尔还是很受玩家喜爱的,个人觉的新版凯尔比老版本的凯尔好玩。
以上这个5个改版的英雄各有各的见解,但是以上的是我见解,希望其他知道更多的改版的英雄可以一一列出来的,看看谁知道的多一些,对于一些老玩家知道的还是多。
吃鸡游戏比英雄联盟好玩吗?
从17年月份的网吧指数来看,pubg首次超越英雄联盟占据网吧最热游戏的宝座。从侧面说明,英雄联盟的诸多用户在流向吃鸡。
当然这个指数只能提供一个参照,吃鸡比英雄联盟更吃配置,有可能去网吧玩吃鸡的更多。可是这依然让我们想去了网吧游戏轰轰烈烈的变革,曾几何时在网吧我们看到的是cs和红警,逐渐演变到劲舞团、泡泡堂、卡丁车,再到魔兽、dota,以及后来的cf、DNF和英雄联盟,每一个游戏都引领过一时风潮,如今,网吧的主流游戏又要变天了吗?
吃鸡是否比英雄联盟更好玩?
回答这个问题并不容易,两个游戏类型不同没办法直接比较,可是我们可以回想一下这两个游戏最吸引我们的是什么?
英雄联盟分为对线期和团战期,对线期分为上中下三路,每一路都是各自对决,依靠打野四下游走,提供变数。对线期最爽的莫过于通过补刀耗血形成压制,达到单杀或者配合gank拿下人头,形成装备优势,在接下来的对线中占据主动。
而团战期最爽的就在于配合击杀,对线劣势的英雄有望在团战中发挥自己的作用,通过先手、控制击杀关键人物,赢得胜利,进一步夺取资源,为下一波团战积累优势。一场英雄联盟虽然是30分钟左右的单局,但又可以分为大大小小的对决,并且这些回合的胜负环环相扣最终决定比赛的胜负。
英雄联盟难免要经历一些“灵魂的暗夜”在被击杀之后忍辱负重,小心谨慎的补刀,猥琐发育,期待之后能够翻盘。及时对线取得优势也不能掉以轻心,还是要认真补刀,躲技能,防gank,寻找对方的破绽。
玩英雄联盟时,始终处在一个中度紧张的状态,即使团战能达到一个小高潮,但和平时状态相比也只略微提升了一点而已,虽然诸多英雄的搭配会给每局带来新鲜感,但很多玩久了英雄联盟的人还是会觉得开一盘很累,与其开一场胜负未知的高强度比赛,不如轻松的看比赛直播。
之前的竞技射击cs、cf也会有同样的问题,精神状态始终处在中度紧张的水平,虽然一波三折的过程最终会让你产生爽快感,只是玩多了之后会觉得疲惫。就像你知道四大名著是经典,里面蕴含了丰富的哲理,可是你也没办法在休闲时总去看它。
吃鸡相比英雄联盟,高潮部分的紧张刺激感更足,毒圈的缩小配合右上角人数的骤减,营造出逼真的对战体验,在100人的对决中活到最后更是一种莫大的爽快感。同时单局大多时间处于更加轻松的状态,像一只松鼠,不停的搜索、发现,不断的武装自己,让自己一点点变强。更为重要的是游戏将挫败感降的很低,被杀大不了重来,不用忍辱负重去面对一个全面优势的敌人。
总结一下,英雄联盟策略集丰富,但必须全程集中注意,还经常要度过一段压抑期。吃鸡同样策略丰富,单局可重复性高,但过程更为轻松,高潮更为刺激,挫败感低,更容易赢得玩家。
以上是个人观点,不知道大家对吃鸡和英雄联盟怎么看呢?
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英雄联盟为什么经历了10年?
十几年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。
几年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。
它就是Riot Games(拳头游戏),它的游戏名叫《英雄联盟》
可是你知道拳头公司的创世人吗?
没错就是,泰达米尔和瑞兹。(真的吗?你在逗我吗?)
其实他们现实生活中的名字叫,马克·梅里尔和布兰登·贝克。两位都是商学院的毕业生。因为他们喜欢玩游戏,所以辞去了原本的高薪工作去做游戏。
于是,2个人,2台电脑。他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。如果你玩过2007年的LOL你真会很失望,因为它的画面真是巨丑无比。
当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?说白了就是DOTA换了一个皮,DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:“英雄联盟是什么垃圾游戏,小学生才会玩的”但是如今许DOTA玩家已经沉迷在LOL当中了。
2008的时候腾讯知道了《英雄联盟》这款游戏,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。(光是玩就玩了半天)腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。
你知不知道S1赛季的现场,没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天。但是如今的赛场,S赛的观看人数将超过NBA。但是十年之后我们没人知道,《英雄联盟》的玩家数量会达到一亿,成为全球最火的网络游戏。
2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。
我们没人知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。
“以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。