英雄联盟46,英雄联盟单双排与灵活组排胜点晋级规则一样吗?
不一样,单双排的胜点一般都在19-26之间,灵活排位的胜点则不一样,如果你玩的好,评分高。胜点可能是40-60更有些65左右。单双排位排的队友都是段位差不多的,队友意识、操作不到位,所以难上分一点,灵活排位排到的段位参差不齐,所有好上分一点。
LOL英雄联盟谁才是上单霸主?
目前9.4版本中上单成为了决定胜利的关键因素,而上单英雄的强度也决定了我们能否更好的打出优势,从而更快的赢下比赛。哪些英雄是上单霸主呢?第一位:机械公敌 兰博
兰博属于一个长青的英雄,他虽说不流行于我们的排位中,不过这个英雄随时可以上比赛,并且能打出不错的效果。
兰博属于上路谁也不怕的英雄,以至于并没有一个英雄可以说他能完全克制兰博,而兰博拥有极强的AOE伤害,可以依靠其大招以及Q技能在团战中打出毁天灭地的效果,并且兰博的成型比较快,基本上两件套就能出山了,虽说兰博的难度比较高,但是老丁还是建议大家练习一下这个英雄。
第二位:未来守护者 杰斯杰斯是一个线上不可能劣势的英雄,就单对线而言杰斯非常的强,虽说杰斯的后期能力一般,但是就前中期而言杰斯拥有绝对的统治力,不管遇到鳄鱼、诺手、剑姬还是刀妹,杰斯都能轻松的压制他们,而到了两件套的时候,杰斯的团战能力更是毁天灭地,利用QE打消耗,开团直接W切换锤子QAAAE秒杀对手。
第三位:海兽祭祀 俄洛伊相信很多上单玩家都非常忌惮俄洛伊这个英雄,原因在于会玩的俄洛伊作战基本上是无敌的存在,一般会玩的俄洛伊都会上线第一时间通过占位来控制触手的生成,然后利用技能打出线上压制,从而利用触手进行更进一步的压制或者击杀,等到了6级以后不管来多少人俄洛伊都是不畏惧的,不过熟练度不高的俄洛伊就没这么恐怖了,并且这个英雄并非是热门英雄,所以不用为了她丧失一个ban位。
第四位:暴怒骑士 克烈和斯嘎尔克烈是对拼能力非常强的英雄,不管是中路还是上路都能打出非常不错的效果,克烈强势之处在于他的对拼能力以及残血上马反杀能力。
通过前期强势的对拼能力打出优势,克烈还能利用其R技能快速的支援队友,带着W的克烈更是可以几刀就给敌方后排英雄秒掉,克烈唯独不好的一点就是难度比较高,需要玩家拥有比较高的英雄熟练度。
最后一位:战争之王 潘森潘森是一个对线能力非常强的英雄,拥有极强的消耗能力以及对拼能力,利用E技能的被动以及本身的高伤害还能瞬间秒杀对手。
潘森的思路和克烈有点类似,就是需要在对线上打出优势,然后利用自己的大招支援队友从而带动全场节奏,快速的结束比赛。
其实上路的强者有许多,比如诺手、武器、鳄鱼、瑞文包括新晋的霸主约里克,在你眼里谁才是上单霸主呢?可以在评论区留言讨论哟~RTx2060和Gtx1060玩英雄联盟差距大吗?
单玩英雄联盟 这些显卡都没问题
1060和2060玩扫雷行吗一个问题 ,
给些数据对比吧
NVIDIA新一代RTX2060显卡将于1月15日正式上市,目前电商平台打出的售价普遍在2500-3500元之间,大多数显卡售价集中在3000元左右,二线品牌显卡,则价格低至2600元左右。
GTX1060 6G显卡上市2年多了,如今的售价普遍集中在1600元-2200元不等。
RTX2060和GTX1060(6G)性能测试对比测试平台:
CPU:Intel九代酷睿i9 9900K @5Ghz
散热器:酷冷至尊240水冷
显卡1:NVIDIA GeForce RX2060 6G
显卡2:NVIDIA GeForce GTX1060 6G
主板:华硕Maximus X Hero
内存:芝奇8GB DDR4 3200 x2(16GB双通道)
硬盘:三星960 PRO 512GB固态硬盘(系统) + 西部数据2TB蓝屏(数据盘)
机箱:水冷游戏机箱
电源:酷冷至尊1200W钛金电源显示器:华硕27英寸2K屏IPS电竞显示器
为了尽可能的发挥出测试显卡的最高性能,测试平台尽量不让CPU、散热、内存、硬盘、机箱电源成为测试瓶颈,均搭载高规格硬件。简单来说,除了显卡不同,测试平台的其它硬件完全相同,并均为高规格无瓶颈硬件。
1、3DMark理论跑分测试对比
下面我们直接引用一些比较权威媒体的评测数据,从中带大家直观感受下RTX2060和GTX1060 6G显卡的性能差距,具体如下。
从3DMark Time Spy测试场景对比来看,RTX 2060综合得分达到7923分,而GTX1060的得分则仅有4413分,RTX 2060跑分领先最高近80%,而3DMark Fire Strike Ultra场景中领先幅度最小,也达到了46%幅度的差距,性能优势十分明显。
2、游戏帧率测试对比
由于主流1080P画质下,GTX1060和RTX2060这两款显卡游戏差异很小,因此我们主要测试的是2K和4K超高清画质下的游戏帧率差异。以时下热门的《绝地求生》吃鸡游戏为例:
1080P画质下,RTX2060平均帧率达到了132 FPS,而GTX1060的平均帧率只有80 FPS;2K环境下RTX2060平均帧率达到了89 FPS,而GTX1060平均帧率达到了56 FPS,还算流畅。但4K场景下,RTX2060还算勉强流畅,GTX1060就明显不行,显得明显很吃力了。
3、功耗与发热测试
最后来看下RTX2060和GTX1060在功耗上的表现,RTX2060基于更先进的12nm工艺制程,理论上更先进,但由于性能提升很大,TDP相比GTX1060也明显高了一些,下面我们来看看实测的功耗表现吧。
GTX1060 6G满载温度:80度;平台总功耗:241W。RTX2060 6G满载温度:66度;平台总功耗:272W。
从温度和功耗测试来看,RTX 2060在满载之后,温度只有66度,相比GTX1060 6G温度控制表现更为出色,看来更先进的12nm制程,确实能够带来更好的发热控制。
不过,在总功耗方面,RTX2060相比GTX1060高了30W,这个功耗相差并不大,要知道性能大幅提升环境下,这点功耗提升还是很值得的。建议DIY装机的朋友,额定电源选择450-500W左右的比较合适。
对比总结:
综合对比来看,GTX1060和RTX2060性能相差还是很大的,RTX2060相比GTX1060综合性能提升大约在60%左右,再加上光线追踪和DLSS新技术支持,能够带来更好的游戏体验。而从价格对比来看,目前RTX2060相比GTX1060只贵了40%左右,用40%的价格,换60%的性能+新技术,无疑是非常划算的,性价比更高,这个价位下,买新不买旧,无疑是更好的选择。
因此,RTX2060今年很可能会取代GTX1060,成为2019甜品级中端游戏显卡,而GTX1060 6G则依还会有较大的降价空间。对于预算不多或对显卡性能要求不高用户来说,坐等GTX1060降价再入手,也是不错的选择。
他能单挑拥有无限手套的灭霸吗?
这要看是那一个形态的浩克,还有是哪一个形态的灭霸,如果是无限灭霸,你就算把毒液所在的星球上的共生体拉过来,也不够灭霸一顿打的。
如果是绿殇浩克,四手浩克,那毒液就是可有可无的存在,根本用不着毒液出手,也不在意毒液那一点点属性加成,这两种层次的浩克,毒液的作用不大,完全就不需要,这两种浩克完全可以把影版中的“常态灭霸”给手撕了!如果影版中的浩克,那就是浩克加毒液也并不能单挑灭霸。
所以,毒液在在这里的位置那是相当的“尴尬与鸡肋”。
你要说它没有用吧!它也能够提升被寄生者的实力,你要说有有用吧!这一点提升的实力实在是不够看。
毒液是一种有思想的特殊外星生命,它需要与其他生命共存才能“有效生存”,平时就是以液体状存在,也没有“强大的实力”,但与其他生命共存之后,会“放大”其他生命的优点。
但这种放大并不是毫无限制的,只能说“基础”越低的生命,被放大的提升值越高,而实力更强的生命,这一定放大其实是可有可无的,甚至对于强大的生命,毒液更不能有效控制与影响。
面对无限手套的灭霸,毒液对浩克的提升值并不能满足两者之间的实力鸿沟,毒液虽然能够有效增加浩克的基础值,但这个基础提升并不是很大,也达不到提升一个大阶段,别说是无限灭霸,就是常态灭霸我也认为够呛。
因为影版的浩克本来就是参照漫画里的“野蛮浩克”原型来改编的,他的实力本来就是“无上限”的设定,因为怒气可以无限提升野蛮浩克的实力,但影版把这种怒气作为开启浩克模式的条件,在此之后,这个设定就异常薄弱了!完全没有看到“怒气浩克”的完美状态,如果怒气浩克无限提升,那就会进化到绿殇浩克形态,这是怒气浩克的终极。
★如果达到这种情况,怼上常态灭霸根本就不惧,毒液这种共生体也完全可以抛弃掉。
但影版中的偏偏是“被限制的野蛮浩克”,这样的浩克加上毒液,有希望怼上常态灭霸而取得胜利吗?
只能说希望依然渺茫,从浩克对战灭霸的状态来看,灭霸的力量是处于绝对碾压状态的,打败浩克,根本就没有费什么劲,对于乌木喉等人来说,这就是玩,相当于灭霸的消遣而已,有毒液的加持,浩克会更聪明?力量会更强?或许会,但同样浩克也会受到毒液的影响,心智不全的浩克依然不能完全有效的摆脱毒液的控制。
并且毒液还有两个天生的弱点,火焰与声波会对它造成伤害,如果灭霸掌握这两个特点,基本上毒液在与不在都没有什么用。
但如果是无限灭霸,无论是哪一个形态的浩克,无论有没有毒液加持,都是毫无用处的,甚至毒液根本就起不到“决定性”作用,毒液虽然有些实力,也有强化宿主的特性,但毒液在这种层次上的提升是苍白无力的,你不要认为它就是一个“外挂”,它其实就是“状态药瓶”而已,并且这个状态药瓶遇到“秒伤”,它的提升作用并不大。
综上所述!毒液浩克不管是遇到那个形态的灭霸都讨不了好处,无限灭霸就不说了!比较影版也削弱得够多,常态灭霸也是一样,以漫画里的状态,毒液浩克根本就没机会。
当然,如果换成绿殇浩克来怼上常态灭霸,取胜那也是毫不意外的,并且也用不着毒液的帮忙,无限手套的灭霸就是来帮忙也无用功。
所以,毒液在浩克与灭霸的战斗中,并不能起到决定性作用,用与不用都一样,位置相当的尴尬!
如何评价LOL机械公敌兰博在上单位的地位和作用?
我是一个老兰博,兰博的难度不是很高,会放大招就行,我当初玩了几把就上手了,兰博缺点是打团没有控,不够坦不能作为前排,所以非常依赖打野和辅助的控制坦度(上去卖上去开团),大多数人觉得兰博怕被抓,其实这是个误区,兰博一点都不怕被抓,因为兰博这个英雄你看着没有位移而且还特别容易推线,其实一点不好抓,因为他消耗离人特别远,除非把对方压到塔下,那种过了河道的位置才能比较好抓,像普通上单兵线河道中间了就必须在过河道的位置补兵了,兰博可以距离一段距离把兵补掉,就是这一点距离可以上瞎子皇子的EQ够不到,或者说特别远了好走位躲掉,过了河道的兵线你怕打野就放眼,没眼就放大招,没大招就用E补,漏刀可以但是不能被人家滚雪球,所以说真的兰博一点不好抓,前几个版本可以说是对上单兰博很不友好的几个版本了,胜率达到了46%,上单兰博非常吃队友开团,除非对方在野区地方特别瞎小的地区,可以说大招除了用来留人,放的再好也很难打出伤害,兰博打团又是一个特别吃大招的英雄,大招放不好没控没坦度可以说打团没用了,因为前几个版本野区的改版,强势的打野都是那种入侵型的打野,食草型打野绝迹,本身缺控制缺开团缺控制,和兰博配合起来有种正正得负的感觉,再说一点兰博对线非常强势,除了怕大虫子诺克盖伦文文之外的英雄,其他英雄都非常好打,打武器剑姬这种上单,因为对面带的传送,引燃布鞋四红出门,兵线到了直接开Q上去烧,不用管补兵,能耗就耗,其次才是补兵,压低血线之后对面回去肯定就传送上线,你大概吃了一到两瓶血补满再上去耗,他不敢和你打你带的引燃,打等待的就是被单杀,和我打的一般二级就被单杀了,怂就要少经验少补兵,打鳄鱼这种就布甲四红出门,他肯定一级学Q的,你开Q一直烧耗不过你,然后三级控黄温鳄鱼照样换不过血,手长的如TM,开着W就上去烧,你有四瓶红怕什么,可以说兰博是上单一霸,当初兰博没加强前,我就把除了几个天敌之外单杀了一圈,加强后其实感觉没啥区别,如果打野和辅助没有开团的肉建议不要用兰博,因为他也缺开团而且容易被秒,再肥的兰博没有大招或者被秒了都等于零,单带能力很差,不能开团遇到武器剑姬这种容易被进入敌方的单带节奏,一但节奏放缓,兰博后期很乏力,后期还是ADC的天下,打团全靠拼前排,谁前排站住了谁就胜利了