三国志英雄传,三国志11英雄集结刘表攻略

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三国志英雄传,三国志11英雄集结刘表攻略?

三国志11刘表建议战略转移

曹老板会很快拿下新野,如果死守襄阳很快会收到曹老板刘皇叔两巨头围剿,刘表手下也就文聘两蒯能看点根本扛不住。在野的罗宪那几个也只能说看得过去,不过正面刚两巨头很难

三国志英雄传,三国志11英雄集结刘表攻略

换个思路把新野(相性接近),襄阳的人打包去上庸发展,攻打汉中张鲁,以汉中为基地入蜀——刘表是步兵打西凉兵种被克,但是守有关口容易;并且梓潼有卫灌…入蜀拿下成都后基本已经破局

三国志12英雄的苍穹武将战法?

自身强化系 战法名 采配 说明 所持武将 效果 攻击强化 2 自身攻击力上升 冷苞 20% 防御强化 2 自身防御力上升 韩玄 20% 攻城强化 2 自身破坏力上升 严白虎、周昂 100% 射程强化 2 自身攻击力和射程上升 糜竺 索敌 2 自身的视野和机动力上升 杨丑 速攻 2 自身机动力上升 单经 伏兵 3 自身部队伏兵效果 李典 伏兵神速 4 自身攻击力和机动力上升,伏兵效果 关索 攻击+20% 老当益壮 4 自身战斗力长时间上升 黄盖 黄忠 严颜 刚勇 5 自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨 阎行 攻击+100% 武力+30 鉄壁 5 自身防御力上升,回复动摇和挑拨 典韦 防御+150% 武力+30 突破 4 自身攻击力、破坏力和机动力上升 文丑、纪灵 攻击+20% 破坏+100% 猛攻 4 自身攻击力和破坏力上升 乐进 攻击+50% 破坏+200% 远猛射 5 自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射 夏侯渊 攻防一体 4 自身攻击力、防御力、武力和智力上升 夏侯惇 攻击+20% 防御+20% 武力+30 智力+30 单骑驱 5 自身攻击力、防御力、机动力上升 赵云 攻击+50% 防御+20% 强袭 5 自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击 张辽 马超 千里行 6 自身攻击力、破坏力和武力上升,对全兵科特殊攻击 关羽 攻击+100% 破坏+200% 武力+30 万人敌 6 自身攻击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击 张飞 攻击+100% 防御+50% 武力+30 范围内己方强化 战法名 采配 说明 所持武将 效果 镇静 3 范围内己方部队从混乱中回复 张鲁 武力上升 2 范围内己方部队武力上升 陈琳 30 智力上升 2 范围内己方部队智力上升 王朗 30 全军索敌 3 范围内己方部队视野和机动力上升 张济 全军远射 3 范围内己方部队弓兵和投石车射程上升 张允 全军速攻 4 范围内己方部队机动力上升 曹纯 枪攻击强化 4 范围内己方部队枪兵攻击力上升 高定 20% 弓攻击强化 4 范围内己方部队弓兵攻击力上升 孙乾 20% 马攻击强化 4 范围内己方部队骑兵攻击力上升 金旋 20% 枪防御强化 4 范围内己方部队枪兵防御力上升 胡班 20% 弓防御强化 4 范围内己方部队弓兵防御力上升 高沛 20% 马防御强化 4 范围内己方部队骑兵防御力上升 马铁 20% 总奋迅 5 范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅 胡车儿 总猛射 5 范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射 曹休、鞠义 总突击 5 范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击 马岱 全攻击强化 6 范围内己方部队攻击力上升 丁原 王元姬 20% 全防御强化 6 范围内己方部队防御力上升 费祎 20% 全攻城强化 6 范围内己方部队破坏力上升 袁绍 50% 枪军坚守 6 范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升 皇甫嵩 防御+50% 武力+30 智力+30 弓军强射 6 范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升 曹丕 攻击+50% 防御+50% 骑军神速 7 范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升 公孙瓒、马腾 攻击+20% 全军兵击 7 范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能 荀彧 全军猛攻 7 范围内己方部队攻击力和破坏力上升 孙坚 攻击+50% 破坏+50% 魏武之强 7 范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升 曹操 攻击+20% 防御+20% 武力+30% 智力+30% 义勇兵 8 范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病 刘备 攻击+20% 防御+20% 八阵之法 8 范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵 诸葛亮 速战固守 7 范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升 司马懿 全军防护 7 范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨 孙权 范围内伤害 战法名 采配 说明 所持武将 效果 武力低下 2 范围内敌方部队武力降低 高览 -30 智力低下 2 范围内敌方部队智力降低 荀谌 -30 射程弱化 2 范围内敌方部队弓兵和投石射程降低 袁熙 文武低下 3 范围内敌方部队统帅、武力和智力降低 王允 武力-30 智力-30 挑拨 4 发动部队成为范围内敌方部队的目标 法正 奋迅封印 3 范围内敌方部队无法发动奋迅 廖化 猛射封印 3 范围内敌方部队无法发动猛射 谯周 突击封印 3 范围内敌方部队无法发动突击 蔡瑁 破坏力弱化 4 范围内敌方部队破坏力降低 朱治、陈震、陈羣 -90% 攻击弱化 5 范围内敌方部队攻击力降低 郭攸之 -50% 防御弱化 5 范围内敌方部队防御力降低 刘虞 -50% 机动力弱化 5 范围内敌方部队机动力降低 韩胤 美女连环 7 范围内敌方部队机动力和武力降低 貂蝉 虚诱掩杀 7 范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队 田丰、王异、贾诩 攻击-70% 里应外合 7 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队战斗力降低 李儒 孟达 攻击-20% 防御-20% 破坏-20% 大打击 6 造成与范围内敌方部队武力差的伤害 李严 徐晃 田豫 颜良 祝融 周仓 火计 6 造成与范围内敌方部队智力差的伤害 荀攸、蔡琰 霍弋 神火计 8 造成与范围内敌方部队智力差的伤害, 并使敌方部队攻击力和防御力降低 周瑜 连环计 7 范围内敌方部队机动力和智力降低 庞统 人中吕布 8 造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇 吕布

三国志群英传3怎么打别人?

系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。

三国志11三大势力特技?

一、捕缚

这个特技堪称是三国志11当中最无耻的特技了。

拥有这个特技的武将,如果击破敌人的部队,必会抓捕对方的武将。

这让一些还处于积蓄力量,没有足够进取能力的势力,非常容易地获取人才,而相接临的势力就会相应地丧失人才。

而且电脑AI往往会选择他手下较强的武将优先出马,所以打着打着就会发现对手已经废了。

就算是接临刘曹孙这样的大势力,几仗下来,对手基本也就无人可用了。

如果领地里再建上符节台,那可以招降对手的速度会极大的增加。

尤其是再给拥有捕缚特技的武将结成义兄弟,他就可以放心大胆地行使他“移动监狱”的能力,让俘虏的敌将无法逃脱。

即便是俘虏的武将暂时不能被自己所用,对方也别想用了。

不过这个特技实在是过于变态,会极大的丧失游戏的可玩性,一般我都是不怎么使用的。

二、百出

这个特技让这个部队在使用所有计谋的时候,消耗的气力变为1点。可以说,几乎这支部队就变成了永动机。就算是不升级气力科技,单单是初始的100点气力,也可以释放100次计谋,真的是“计谋百出”了。

这个特技本身还算不上特别强力,但是架不住有很多计谋大佬啊。

比如最经典的“神百连”,即神算+百出+连环,英雄集结剧本的刘备初始就可以拥有这一变态组合,诸葛亮+马谡+庞统。一下就可以眩晕两支敌军,一会就是满屏的敌人在转圈圈了。

再比如“鬼百鬼”组合,鬼门+百出+鬼谋。鬼门本来一下50点气力消耗,还算是对它的使用有一些制约。但是配合上百出,爽则爽矣,但是玩多了也是毫无游戏体验。

可以说拥有了百出谋臣,再拥有一个过得去的谋士,会让游戏变得很简单。

而百出一共就四个,刘、曹、孙、司马一家一个,他们家也都有顶级谋士,简直是如虎添翼。

三、火神

曾经某大神说过,三国志11最大的两个特点,一个是晕,一个是火。

火神特技,可以让火造成的伤害翻倍。

而周公瑾作为初始火神特技的持有者,自然是威力无穷了。

前期就算是带弩兵,只要火箭释放成功,就能对对手造成大量的伤害。

而一旦把火科技研究出来,业火球业火种一通乱烧乱炸之下,曹操80万大军也是谈笑间樯橹灰飞烟灭的下场。不仅伤害高,还可以眩晕对手,地上的火还可以阻挡敌人前进。

最好的搭档其实反而是刘备家的几个特技,刘备爷俩的遁走+强运,无视敌军阻挡,被击破还不会受伤被俘啥的,配合上一个筑城特技的武将,一个三人的埋雷小分队就粉墨登场了。可以肆无忌惮地冲到人群里埋雷,然后让周郎点火。当然,飞将也可以,不过好像有点太浪费了。

反正我要是玩孙家势力,就是奔着周郎去的,其他实在是有点乏善可陈。

四、诗想

拥有诗想特技的部队,在军乐台的附加可以回复双倍的气力值,也就是20点。

这让很多需要长期作战的时候,有这个特技的部队,几乎就成了永动机。甚至有点类似于物理版的“百出”特技了。

比如枪兵的螺旋突刺,就是一次消耗20点气力,而有这个特技就可以一次性补回来。

就算是戟兵的三级战法旋风,一次也不过才30气力,一次回复20点,也足够你使用十几次了。十几次旋风,你想打死对手多少人?对方来得太少都不够你打的。

往往拥有诗想特技的部队,打完一仗气力还是满的。

这还没完,其实诗想还有一个妙用,那就是“训练部队”。

尤其是在拥有“名声”特技,或者部队的基数比较大,或者自己的武将质量太差的时候,往往训练进度跟不上征兵的进度。

这时候,就不妨让拥有诗想特技的人物,直接带着运输队,在军乐台旁边待着。别管部队多少,反正一个回合就是20点气力。就算全是名将训练,一次训练顶多也就才十几点,可比那个快多了。

而且运输队相对来说还不是很费粮食,急着用兵,这也是一个好办法。

五、屯田

“诸国皆以弱灭,独汉以强亡”。

三国志11每个城市的收入都是比较有限的,而武将谋臣加上大量的部队,都是需要吃军饷的。

这样,如果你的将领太多,军队也太多的话,甚至一会就把自己吃穷了。请参考英雄集结剧本的孙坚。

这就导致,你很难在一个不太富饶的城市,组建较为强大的军队。

但是有了屯田,就没有问题了。

只要这个城市内有港口或者关卡,你就可以肆意征兵了。

因为你只要把这些部队都扔到这些港口或者关卡里,再把拥有屯田特技的武将里里面,那这些兵就不会消耗任何的钱粮。

这个特技很多时候甚至比什么富豪、米道、征收、征税这四大经济特技都好使得多。

尤其是在一些港口和关卡特别多的都市,比如长安、柴桑这些,只要你屯田特技够多,一个城养上几十万部队都不在话下。有一次我研究特技就研究出来了这个特技,一个长安养的兵都快赶上对方半张地图来了。

包括汉中之类的,关卡或者港口可以一回合就输送到城池的情况,也是美滋滋。

六、论客

如果你手下有一个高智力的论客,那你几乎就立于了不败之地。

不管谁来打你,就派出去和对方说道说道,只要说得有理,就能不战而屈人之兵。

尤其是对付一些智力不太高的势力,更是轻松。

可以给自己赢得充分的发展时间。

包括搜索在野武将的时候,同样容易进入舌战环节,只要不是厌恶武将,都可以直接把对手给喷过来,非常的好使。

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