三国战记3,三国战纪集气快诸葛亮怎么放技能?
一、追浪:释放方式为:→+A,诸葛亮的一个基础技能,注意是→+A而不是→→+A;二、袖里火:这个技能的释放方式基本上在各个版本中的变化不大,释放方式为:←→+A;
三、腾云:释放方式为:↓↑+A,
四、火箭:释放方式为:↓→+B,
五、万箭穿心:释放方式为:B+↓→+A;
六、乱舞:释放方式:↑↓+B,诸葛亮的招牌技能。上面的技能需要一个能量球。
七、爆气必杀:呼风唤雨,释放方式:↓↑+B;雷霆万钧,释放方式:↑↓+B;以上就是诸葛亮的技能发招方法。
三国战记乱世枭雄怎么连招啊?
答:三国战记乱世枭雄连招方法如下:
普通攻击X3+转身冲撞(5级后可以不用转身)+普通攻击X4+狂飙式X2+任意一击(撞击或饿虎扑羊或跳击或普通攻击)刚出来时的11连招;
撞击X1+普通攻击X3+(转身或停顿或移位再)普通攻击X4+狂飙式X2+任意一击,5级后才能使用的连击,由于张飞的撞击性能一般,较少用;
普通攻击X4+狂飙式X2+空中攻击X3(看准时机,10级前比较难)+狂飙式2式+任意一击(同上,推荐用饿虎,这样即使升级也可以连上),普通的12连击;
普通攻击X3+冲撞攻击X1+普通攻击X3+普通攻击X4,10级后的12连击,正常情况下,最后一击可能出不了,要改为速度比较快的招如狂飙或下下的冲撞,最保险就是扣血技,必中;
其他,超级连击:(撞击撞空)普通攻击X3+普通攻击X4+狂飙式X2+空中三连击+最后一击,13连击;对付许褚则可以用普通攻击X4+狂飙式X2+空中三连击+狂飙式X2+空中三连击...最多我自己打过15连,见过别人打过16连的;
其他还有一些比较不常用的就不说了,练起来麻烦而且用处也不大,除了炫耀一下实际中很难用得上。
你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?
感谢邀请。
FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩性和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。
只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。
3.外星战将国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔
拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!
各种秒杀
然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!
难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?
事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!
这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责!
2.魔界村万恶无比臭名昭著的魔界村
FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。
一下掉甲两下脱皮
但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。
一下掉甲两下蜕皮,死了连个尸骨都没有惨到留下阴影
翔一样的操作手感,画面还时不时丢帧
游戏通关需要打通这本身就超难的流程两次并且拿到某个指定武器,否则退回重来!
极其匮乏的攻击手段与之对应的是敌人五花八门的攻击,武器除了小刀统统是废物
音乐诡异,完全不是给未成年儿童玩的...
连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。
1.忍者蛙大名鼎鼎 忍者蛙
当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。
第一,这款游戏是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?
一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用?
这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!
总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!
篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——
我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
以上就是我眼中FC史上最难的三款游戏,欢迎讨论!
三国战纪3普清版和高清有什么区别?
高清的加入了三套闪装备,和三把闪武器和其他装备和武器,另外关卡难度也加入了炼狱模式。
时间由999秒上限调到1800秒。拳皇街霸这种格斗游戏靠什么盈利?
格斗游戏也是游戏啊,哪有什么模式,难道不是靠一份一份的卖来赚钱吗?
早年的格斗游戏盈利模式分两部分:
1.街机版:由街机店购买机台和基板,通过投币来赚钱。在上世纪90年代,街机厅还是非常重要的一个娱乐场所,在街机厅中通常格斗游戏则是投币率最高的机种,因为需要对战。对战就必然有一方失败,一局对战大概在3分钟左右,也就是说假设格斗游戏的机台一直有人对战,就是1币/3分钟的投币率。格斗游戏的魅力主要在于对战而非个人通关,基本可以保证投币率,所以格斗游戏的更新也是机厅老版最为重视的。
当然在大陆的街机厅多数格斗游戏的更新还停留在kof789系列中,即97、98、99这些中古作品,这和盗版的支持有很大关系,以大陆游戏币的价格是很难支撑起最新正版的作品的。当然街机厅的没落有大环境的因素,不光是大陆,日本也在没落,只不过街机文化深厚,不似这边没落的明显罢了。
2.家用机版:这个自不必多说,就是和其他游戏一样,靠卖的多少来赚钱。
3.DLC:现在又多了一种,如购买街霸5、DOA5的角色和服装,也是不菲的一笔收入。
至于为什么国内没人做?很简单,格斗游戏相当难做,不是想象的难,是相当难,非常难,难如上青天。
格斗游戏有几个细微的地方是不玩格斗游戏的人根本无法洞悉的,比如手感,比如平衡性,比如判定框的感觉,这些还是最基本的。现在每个格斗游戏制作商都有一批老格斗玩家做顾问,有的更直接参与了制作,这在中国的这个大环境下根本不可能,甚至可以说是毫无积累,更别提帧数这种玄学了。
很多年前,大概有20年了吧,台湾IGS做过一款傲剑狂刀,可能是中国范围内最拿的出手的一款格斗游戏了,但在当时也就是3流水准,不要说与街霸、拳皇这种招牌格斗,就连侍魂也是拍马都赶不上。移动时代,国内游戏商做过几款格斗游戏,也是基本做的和屎一样。