dnf村正,dnf像素勇士20最强装备?
TOP6-永恒守护
这里开始基本上是被属性白字霸占,据某主播气功大神测试,目前上元节气功永恒守护伤害高过开魔能的荒古。但也有玩家觉得,这玩意进图五百五属强才能和荒古平起平坐,而这个属强却很难达到。
TOP5-世界的支点
作为一个白手,也是我第一个爆的能用的武器是很不服气的,凭什么这么强大的属性是钝器而不是光剑。这把武器更适合红王爷,75到85的技能加成感觉就是为红王爷爆发量身打造的,双属性攻击对怪的打击也加大很多。
TOP4-冰火倩影
很多玩家都觉得这把武器可以叫板支点,个人感觉这把武器和支点效果平起平坐还是存在可能性的!这货就是深渊毒瘤,连续3天出了4把这冰火!
TOP3-霍克莫特教务长
最大特色就是三级技能的玄机,3级盟约,22%的暗属性伤害附加,魔法攻击力高达1280,如果你能明白旧版黑手的价值所在,或许你就会觉得荒古不算什么,开魔能?辣鸡而已,不过被极慢攻速制约,个人感觉这把武器,一直都被玩家高估了!
TOP 2-灵魂剥离
这把武器的伤害, 可以说是两把荒古开魔一点都不为过,超过其他武器真不是一点半点。有点代价也是应该的,这把武器我觉得,极限一点输出能接近翻倍!你们有发现吗?
TOP1-妖刀村正
把妖刀排在灵魂剥离前面,其实发现玩家们争议挺大,但妖刀这个属性还是令人更敬畏一些,光看属性就很霸气,妖刀特点:20%的防御破甲,攻击时附加35%伤害,20%+35% 这个伤害排在第一 还是令人信服的!当然也许会有人拿卢克说事,可整体性而言妖刀还是很强大的!
DNF中伤害类型和伤害加成的详细说明?
在DNF中想必有部分玩家还是不了解伤害类型的,比如说什么爆伤,什么是黄字等等,也不是很了解伤害加成是怎样计算的。下面就让我为大家介绍一下吧。
一、伤害类型
1. 魔法暴击率:90SS版本魔法暴击率达到100%更加容易,在之后的文章里会默认暴击率100%。
2. 黄字:冲突型伤害增加类型,如果带有多个黄字装备,取伤害最大的。
代表装备:无用,无尽贪食之力
3. 黄字追加:无冲突伤害,多个黄字追加装备伤害系数加算(包括冲突黄字)。
代表装备:妖刀村正
4. 爆伤:冲突型伤害增加类型,如果带有多个爆伤装备,取伤害最大的。
代表装备:名刀,无尽贪食之殇,大无影,暴击戒,国庆称号
5. 爆伤追加:无冲突伤害,多个爆伤追加装备伤害系数加算(包括冲突爆伤)。
代表装备:缘定三生,至高统帅的战争指令,轻甲套
6. 白字:无冲突伤害类型,多个白字装备伤害系数加算。
代表装备:大无影,无尽贪食之影,天丛云,SS防具套装属性(魔战等)
7. 属性白字:属于白字,但受到属性强化的二次加强。
代表装备:冥炎刀-魂殇,幽魂,天域,世界的支点
8. 技能攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数相乘,荒古与援助力系数加算。
代表装备:荒古武器,艾格尼斯,圣剑:王者之剑,罗塞塔石碑,恍惚之境套
9. 魔法/独立攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
代表装备:魂链,恍惚之境套,黑白耳环,布甲套,皮甲单件下装
10. 所有攻击力增加:无冲突伤害,多个技能攻击力增加装备伤害系数加算。
代表装备:布甲套,重甲单件下装,非缄默之石,英雄王的象征,恍惚之境
11. 智力百分比增加:面板智力百分比增加,多个装备加算?乘算?
代表装备:波利斯的黄金杯,静心,布甲套,皮甲套,轻甲单件上衣,板甲单件鞋
12. 智力固定增加:面板直接增加。
代表装备:重甲单件鞋,板甲单件腰带
13. 属强:属性强化提升。
代表装备:布甲套,轻甲套,重甲套,板甲单件上衣,各种魔法石
14. 独立固定提升:独立面板直接增加。
代表装备:七支刀,各种SS防具,首饰,特殊装备。
15. 技能等级提升:提升技能等级带来伤害提升。
代表装备:天丛云,重甲套,板甲套,魔战套。
16. 减防/无视防御:修罗自带扎热,二觉被动,以及偷学绿阵三个减防技能,导致此属性对修罗极其鸡肋。
代表装备:千蛛套,妖刀村正。
二、伤害加成计算公式:
(1+基本智力*(1+智力百分比增加)/250)*(基本独立*(1+独立攻击增加系数)+额外独立)*(1+基本黄字+追加黄字)*(1+基本爆伤+追加爆伤)*(1+所有攻击力提升)*(1+技能攻击力)*(1+属强/220)*(1+普通白字+属性白字*(1+属强/220))*(1+技能等级提升伤害率)*(1+无视防御)
备注:
1. 荒古与援助力装备技能攻击力加算,然后魔能乘算,其他所有装备的技能攻击力增加都是乘算;
2. 由于修罗自带减防,所有带有减防或者无视防御属性的装备都只默认5%的提升(实战可能更低);
3. 技能等级提升带来的伤害为估算,误差可能较大。
dnf里最厉害的装备名字是哪个?
DNF游戏中有一些装备的名字,真的是超级厉害,以前的大家都知道,今天我就来说一下,起源版本后,游戏中名字最霸气的史诗装备,看看大家出过几个~
1:小霸王-其乐无穷,第一个史诗,当然要表示对老马服务器的敬意了
2:世界的支点,这把武器,对于起源版本的红眼来说,简直是逆天神奇,光从名字来看,就完爆什么妖刀村正死亡冰柱了
3:地狱浩劫,手弩对于这个版本还是幻神的男弹药来说,是武器的首选,这把武器的名字也是超级霸气,可是属性真的是很垃圾,名不副实
4:吞日者,起源版本后,出的自制史诗,名字里面霸气厉害的有很多,剑魂的天际乾坤剑和神枪手的吞日者,名字和实施特效都是超级霸气的
5:灵魂剥离,四姨和复仇者第一神器,有没有完全是两个职业,你能见到的这两个职业的大c基本拿的都是这个武器
6:星际毁灭,对于驱魔来说,1-85技能+4,简直就是逆天改命,龙不落直接爽死卢克老爷子,光从名字上听,就知道这把武器到底有多厉害!
7:最后一件史诗装备,是大家刷深渊经常遇到的了,也是老马要告诉我们的道理,世事不可强求,快乐长存,哈哈哈~
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DNF修罗用什么武器好?
短剑和太刀属于最好的,短剑有荒古太刀和村正妖刀,太刀有荒古太刀和暗影蔽日, 这要根据自身的装备来定,世界的支点和圣剑也是不错的。所以看你穿的是什么装备不能一味的追求武器,这些武器荒古打团能翻出来,每日安图恩也能翻出来不过几率很小,然后也可以用打团翻出的红豆换出来,而90级ss武器只有你怼深渊了
什么游戏很耐玩?
首先,不同玩家喜欢的游戏类型是不同的,有人喜欢角色扮演,有人喜欢动作类,有人喜欢文字冒险,有人喜欢MOBA竞技...我就分别说说这些游戏类型怎样才算耐玩吧。
1.动作类游戏
动作类游戏要想耐玩,首先要有一定的难度,没有挑战性的游戏很容易让人厌倦。但难归难,敌人在设定上必须是存在弱点、可供分析的,让玩家在不断的挑战中可以渐渐得心应手,从完全被按在地上摩擦变成潇洒华丽地戏谑敌人,这个过程就是不断进步、征服对手的过程,玩家能明显感到自己正在变强,充满成就感!
最典型的例子就是《怪物猎人》,一只怪可以反复挑战,在未摸清其攻击方式之前总是很难打,玩家在一遍遍的尝试中变得得心应手,而这个过程本身也是刷素材、拿道具的过程,当玩家穿上用那只怪物的素材打造的装备,就会得到丰厚的回报感。
当然,在动作游戏里掺入其它要素,比如加入rpg的探索、养成、收集要素,也是让动作游戏变得耐玩的法宝。
推荐:《怪物猎人》《黑暗之魂》《塞尔达》《战神4》《空洞骑士》
2.角色扮演
角色扮演类游戏,如果要做到耐玩,最主要是高探索性和高自由度。很多古典jrpg都很优秀,通关一次会觉得是艺术品,但不会再通关第二次,这叫好玩,但不叫耐玩。
这意味着游戏的容量很大,支线任务繁多且不重复,地图广阔且值得探索,珍稀道具多且值得收集,剧情盘根错节,出场人物繁多,要素丰富。当然,如果游戏的主线流程就超长,难度大但有迹可循,也是可以达到这种效果的。
还有一种角色扮演游戏剑走偏锋,像口袋妖怪,创造了自己的独特玩法模式,让玩家不停地遇敌、抓怪、养成、对战,也算是独树一帜了。期待更多新奇的玩法被开发,为RPG更添亮彩。
推荐:《巫师3》《我的世界》《神界原罪2》《异度之刃》《口袋妖怪》《上古卷轴》
3.文字冒险
玩过《弹丸论破》《逆转裁判》等大牌游戏以及众多galgame,发现文字冒险其实很少有耐玩的,因为这类游戏都是以剧情为主,看过一遍剧情之后很少有人玩第二遍。
所以剧情长的就比较耐玩,哈哈哈~推荐100小时以上才能通关的《海猫鸣泣之时》《装甲恶鬼村正》。
又或者,加入其它要素的非纯粹文字冒险,有些也非常耐玩,甚至已经分不清是文字类还是其它了。
魔导巧壳
baldrsky
4.竞技类游戏
市面上流行的各种MOBA类我就不说啦,这里推荐一下卡牌对战类。耐玩的卡牌类游戏,一般都是收集要素多,打法流派很多,可以尝试用各种类型的牌组与人竞争。其实非要说的话,《口袋妖怪》对战模式更像是这种竞技类型,而不像rpg...
推荐《炉石传说》《游戏王》