亡灵大招,如果刀塔出一个大招加装备格子的英雄?
英雄名,篷车富商,
种族,地精*亡灵,
一技能,二手货回购,被动,增加装备售卖收益,XX/XX/XX/XX%;主动,标记一个对手,其死亡后尸体消失,给击杀者与自己增加收益,XX/XX/XX/XX%。
二技能,物尽其用,主动,减少主动物品的CD,X/X/X/X可以被A杖强化。
三技能,篷车加工厂,主动,立刻伪造一件所选装备的赝品,使用时间3秒。此外,由于篷车富商要维持良好的信誉,伪造行为后他的金钱被锁定,必须入手所伪造的装备后才能选购下一件装备,所伪造的装备不得超过自身所持金钱数250/499/998/1888。
四技能(大招),被动,增加主装备格子,1/2/3。
背景故事:
TK:天呐,地精家族又添新成员了~
TA:亡灵又在鬼鬼祟祟?带着铜臭的巫妖?
Dota2的C9EEsama比赛中祭出死灵书幽鬼?
最近天梯局中流行起来了死灵书幽鬼,这种打法还要归功于艺术家EEsama的回归,他在s12巅峰联赛10战9C,并且10连败,对于这支C9,paileidai简直是最菜的辅助,EE是我见过最不想赢的C位(不能说他很菜,他就是喜欢瞎几把出装),ace是拳击手指定彩笔,misery大龄老将,sniky又是个毒瘤的三号位,这个队真的没前途,我觉得C9老板组这个队有其他目的,不然10连败,任谁也挂不住面子。
对于幽鬼这名英雄,目前版本节奏确实是需要一个辉耀前的装备,点金太拖,单刀没有明显的farm速度提高,魂戒还行但是前期回血容易跟不上,先来看看高端局表现吧。 昨天ame有一把前期三大哥血劣的幽鬼出死灵书的,比赛编号在评论区,有兴趣的可以去看看。 本来前天拒绝者也做了一次,但是那把太顺了看不出太多
ame这把就可以比较好的体现死灵书的效果,刷钱续航都不错,感觉是一个比较合适的过度装,有时候憋狂战辉耀高地都没了,UG经常把自己憋死,1级小人书打野巨快,还可以配合标锤死酱油。如果你巨顺,那肯定直接辉耀。一般路人不太能那么顺,小人书操作的好,拉双野。出hy的速度比直接憋快得多了 。
幽鬼出死灵书缺点就是大招支援战斗力会比较低,死灵书主要是续航不是属性装,而且经常打起来要开大支援的时候死灵书没cd就很尴尬,但是没办法基本cd到就开了刷钱了。
大家有没有试一下死灵书幽鬼呢?效果如何?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
Dota中有哪些看似没有输出?
刀塔这款游戏好玩就好玩在它超高的游戏平衡性上,100多位英雄都有属于自己的英雄定位。后期核心英雄具有优秀的刷钱能力,在有装备支撑后就转变成团战输出机器;与核心英雄不同辅助英雄需要“扒裤衩”做视野、挂机保大哥、游走、开雾,因为没有装备显得身板脆弱,这也同时让所有玩家对辅助英雄产生了“没有输出”的印象。那么有哪些看似没有输出,但实则输出爆炸的英雄呢?
水晶室女:和曾经也是辅助的亲姐姐火女不同,冰女在辅助的道路上越走越远甚至成为新手入门的首选英雄。低等级、脆身板、小短腿再加上挠痒痒一般的小技能,大部分人对冰女的定位是根本没有伤害的“移动回魔光环”。
DOTA2官网上7级满被动的推荐加点:
千万别被冰女萌萌的外表迷惑了,如果不是在辅助位上冰女能发挥更大的作用,她其实是一个真正的输出机器——冰女满级大招2W5的魔法伤害了解一下!
如果你遇到了一个有跳刀、BKB两件套的冰女,请时刻注意冰女的动向,看似人畜无害但一个大招就带来团灭。
杰奇洛(双头龙):双头龙前期优秀的保人、推塔能力和搭配风帐的2技能稳定先手控制让它成为当下热门的辅助英雄,4个技能都没爆发的双头龙就是最典型的“看似毫无输出”——这也就导致PIS、YYF等主播直播的高端局中也会有“大招洗澡”的情况发生。那么迷惑无数高端局选手的技能输出有多爆炸呢?
神杖升级后满级大招持续30秒,每秒225点魔法伤害总计6750点伤害!
更为可怕的是双头龙的25级天赋——烈焰焚身为纯粹且无视技能免疫,无视BKB、魔法抗性的6750点纯粹伤害!
上古巨神(大牛):虽然满级大招的面板伤害高达50%最大生命值但高达3.14秒的技能延迟往往只会在地图留下一个美丽的缝隙,再加上满级伤害只有160的一技能和满级伤害150的二技能,光看面板大牛就TM不就是个辣鸡英雄?????
还好大牛三技能自然秩序移除基础护甲、魔抗实在BUG,这才让大牛有了立足之地。
“垃圾英雄”也没错,大牛的定位一直都是优秀的团战反手和针对水人的奇招,在更多的对局中大牛糟糕的伤害表现让他没伤害的形象深入人心。
还好冰娃没有放弃大牛给大牛配备了DOTA2最好的天赋树让大牛变成真正的输出机器!20级70攻击速度天赋搭配100%吸血,刃甲BKB单挑一切传统核心!
一个月前EG战队的4号位Cr1t操刀大牛1V5团灭TS战队帮助EG绝地翻盘,曾经统治一个版本的露娜、毒狗体系被大牛简单粗暴的击溃!
LOL八年来他们一直被叫外号?
朋友,对咱们国内玩家来说,LOL里英雄名字的起名本就没几个是按照我们东方的起名习惯来的(赵信除外吧)
咱们中国人讲话有平上去入四种读音,且每个文字都有相对固定的含义,这是我们这个五千年文明古国所积攒下来的文化底蕴。中国的文字和语言是很讲理的文字,很多字即使拆分开来每个部分也都有各自的意思,而这些是外国的语言基本不具备的特征,就像你把26个英语字母一个一个看一遍,除了个别单个的字母会让你联想到某些品牌标志外还有别得什么意义么。所以作为中国人,对咱么自己的文化还是要有充足的自信心和自豪感的。
LOL里英雄的名字在我们国服大部分是音译过来的,跟一般外国人的名字没什么两样。熟悉LOL的朋友和一些背景故事联盟宇宙发烧友自然对英雄的名字和背景设定之类的如数家珍,不过对于大部分的普通玩家来说,有些非热门英雄即使是只叫他们名字的一部分也都还是缺少记忆点,所以我们会习惯性地以他/她的嘴明显的特征来给他们加个更好记的外号。
如提问者所贴的铸星龙王名字叫奥瑞利安·索尔,因为又长又没有太明显可记忆的别的点,所以渐渐的“龙王”就完全成了索尔的代名词了。
相似的以名字或头衔的一部分取名的英雄有不少,如邪恶小法师维迦,大家通常的叫法就是“小法”或者“小法师”,蛮族之王泰达米尔通常的叫法就是“蛮王”或者“蛮子”,河流之王塔姆·肯奇,通常也就简称为“塔姆”,诸如此类有不少,相信常玩的玩家都很熟悉;
蛮子
“蛤蟆”塔姆
小法师维迦
另外一些嘛就是以英雄模型的外貌形象或者最显著的特征来命名,这也是应用得最广的,最为大家熟知的,即使是在官方的解说中基本也都是用这些简称或外号,因为放便。类似的例子就多了,如我们刚刚所讲的河流之王塔姆·肯奇,因为外形是只肥胖的蛤蟆,所以也就常被叫做“蛤蟆”;还有虚空掠夺者卡兹克又被称为“螳螂”;荒漠屠夫雷克顿被称之为“鳄鱼”;铁凯冥魂莫德凯撒称为“铁男”;狂野女猎手奈德丽一直被称为“豹女”;熟悉的盲僧李青被称为“瞎子”;沙漠皇帝阿兹尔称为“黄鸡”;潮汐海灵菲兹,大家更熟悉的明显是他的外号“小鱼人”,诸如此类其实很多。
“豹女”奈德丽
荒漠屠夫雷克顿
虚空掠夺者“卡兹克”
LOL国服开服至今,已经有了众多的粉丝用户和拥趸,在我们国服,外号是咱们特有的一种文化,也是大家融入游戏世界中的一种表现,挺好的我觉得
(以上关于英雄联盟英雄的图片皆系来自LOL官方英雄原画,仅此借用,非商业用途)
有哪些好玩的Roguelike游戏?
Roguelike类游戏是近几年年兴起的,它是属于RPG游戏的分支,Roguelike我们可以简单的理解成,拥有地下城探险、随机生成、一条命通关三个特点的RPG游戏。比如《贪婪洞窑》《月圆之夜》《元气骑士》都是属于这一类游戏。而下面呢小编就更具这三个特点,给大家推荐一些Roguelike类的游戏。
《枪与香蕉》标准的roguelike式卡牌回合制游戏,玩法类似于《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,以航海为游戏背景。游戏中有9种人物、十几随机事件、几百种特效卡牌,游戏需要技术的同时还增添了运气,也增加了可玩度。游戏分为航海闯关和竞技挑战两种模式,一个是探索关卡,一个是解锁新的卡牌,挑战更高难度,两种模式的配合提高了很多游戏可玩性。
《悲情:法典》(Pathos)这是一款被名字埋没的RPG类神作,它有着很多Roguelike的元素,包括随机地牢、随机属性、随机怪物。这款游戏最大的亮点就是职业系统,它有着18个种族、13个职业、几十种宠物,不同的种族和职业还会有不一样的天赋技能,玩家需要用它们组成组成队伍,对地下城进行探索,也就是说有百种组合玩法。
《一命通关》一款横版的Roguelike类动作游戏,玩法就如同名字一样,一条命失败了既要从新开始,但是会保留科技和天赋点。游戏角色有4种武器可供选择,每种武器都会附带的有不同的被动技能,在进入地下城探险时,所有的一切都是随机生成,包括地图、怪物、BOSS,每一次开局都会有不一样的游戏体验。
《符石守护者》从电脑移植端移植的Roguelike类神作,属于多元素化的游戏,除了Roguelike的要素以外,游戏还融入了很多RPG、卡牌、养成等玩法,比如丰富的装备系统、复杂的属性面板、进阶的符石特色,都是很有趣的玩法。在进地下城进行探索时,除了敌人,玩家还会遇到各种机关和卡牌对战,以及一些随机事件。
《烛火地牢》(需要谷歌框架)一款具有浓重暗黑风味的横版ARPG游戏,Roguelike只是它的辅助玩法。游戏画风虽然是像素,但它有着很强的打击感、以及很“暴力”的特效。游戏最大的特点就是装备系统,它有品质分级、随机属性、特殊技能。地牢是随机生成的无限制关卡,越往后会越难,装备也会根据难度逐渐加强。
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