飞龙辅助,济南哪儿有比较好的原生态的古村落可以游玩

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飞龙辅助,济南哪儿有比较好的原生态的古村落可以游玩?

2015年的夏天,约驴友去章丘朱家峪散散心,一起开车自驾去的。

朱家裕属于中国北方典型山村型古村落,由于近年的旅游开发,呈现出了商业化的现象,是国家4A级景区,自电视剧《闯关东》播映以后流地声明远扬,游客也是络绎不绝。门票成人35。学生票可以减半儿。

飞龙辅助,济南哪儿有比较好的原生态的古村落可以游玩

章丘朱家峪,是真正的古村落,距今有几千年历史了。朱家峪自明代以来,虽经六百余年沧桑,仍较完整地保存着原来的古桥、古道、古祠、古庙、古宅、古校、古泉、古哨等建筑格局。朱家峪大小古建筑近200处,大小石桥99座,井泉66处,自然景观100余处,比较有名的景点,如圣水灵泉、立交古桥、危阁连云、文峰独秀、关帝小庙、朱氏家祠、女子学堂、坛井七折、民俗博物馆、中国科举制度博物馆等。

朱家峪的美食还是比较多,在古村内随处可以尝到原汁原味的极具山东特色的小吃:鏊子烙煎饼、摊菜饼、小笼蒸包、烤鸡翅、烤羊腿、糖葫芦、油炸花生糖豆、拔丝地瓜,还能品尝到刚出锅的新鲜豆腐脑,我和驴友比较喜欢山东的煎饼。还有时令野果、石榴供你一饱口福。这里卖的纯棉粗布纺织品比较便宜。

我们去的时候没有在朱家峪住,如果想在朱家峪住,西面有一个海龙度假村,也可以作为住宿的选择之一。由于交通和发展的问题,朱家峪附近的酒店并不多,如果想要好一点的住宿环境,也可以考虑稍远一点的济王路上的酒店。济王路位于朱家峪的北面,相比朱家峪,算的上是繁华的街道。在济王路上,可以选择,老槐树农家院,又一村宾馆,彩云宾馆,春华宾馆等,条件会比较好。

王者荣耀玩孙尚香有哪些细节?

1-3级(<1500g)——强势期

4-13级(2000-7000经济)——弱势期

14-15级(8000经济以上)——叫爸爸!

做了张图,大家可对比大小姐和传统射手的成长曲线

所以玩好大小姐就是解决两个问题:1.如何捱过中期黑暗十分钟 2.如何让自己后期carry起整支队伍?

第一个问题关系到技术、意识、队友配合,其他答案已经很详细了。我们主要研究课题二:什么样的铭文配出装能最大化后期秒天秒地的能力。

1、红色铭文怎么搭?用祸源还是无双

红月稍稍非主流些,这边就不讨论了。所以是用祸源好还是无双好,还是各一半?

这也是猴子、成吉思汗等一些暴击流召唤师的困惑。

一些主播大神会告诉你,祸源前期强,无双后期强。究竟是为什么呢?我们看数据:

这是三种搭配的初始效果。我们把装备赋予的暴击率设为X,观察当X变化时,每次攻击的期望变化。

由于无尽是每个大小姐玩家都会出的装备(并且一般是第一个大件),所以我们把不等式两边的暴击效果都提高50%,来计算当X大于多少时,10无双玩家每次攻击的数学期望将超过10祸源玩家

列不等式为:

也就是说,当局内装备提供的暴击率大于30.5%时,你带的全无双铭文可能就比对面的全祸源铭文好使了。

再比较下10无双与各5个,不等式的左边不用变:

数字变成了35%。也就是说,当你出完无尽和宗师之力后(合起来40%暴击),无双铭文的威力就起来了。

并且,装备的暴击率越高,无双越给力——这就是大神们说的无双偏后期的原因。

所以想要让自己的大小姐变成游戏后期的真王者,赶紧搞一套全无双铭文!

(暴击流成吉思汗也一样,猴子的话公式要改改,但追求后期威力的话无双肯定没错)

2.绿色铭文用啥?

当中的绿色是最没争议的,鹰眼就是了。其他的都是防御的、冷却缩减的,对香香用处不大。

3.蓝色铭文与装备搭配

明确了绿色、红色铭文用啥,接下来蓝色铭文和装备就得分类讨论了。

好了,现在我们开始引入另一组公式,在不考虑物理穿透与对方护甲的情况下,我们设一次翻滚后瞬间输出为Y,这个Y由两部分组成,一是翻滚后被强化普攻,二是连带的第二下普攻,其中第一下强化普攻还会附带宗师之力效果。公式为:

可见,该Y值是由暴击率X与物攻a决定的,暴击率X越高、物攻a越高,伤害输出Y肯定越高(这不是废话嘛。。。)。另外,由于大小姐无尽、宗师、破甲三件套已经成为几乎铁打不变的必出装备,算上鞋子就占了4个格子,所以接下来我们讨论的是剩下两件攻击装与铭文的搭配(不考虑复活甲)。

A.先说主流的,大多数玩家配的都是隐匿(10%移速+16攻)加以下这套出装。

我们看下这套出装最终的数据表现。15级不卖鞋六神装的输出:

感觉是不是屌屌的,无数高玩证明过的这套出装确实靠谱。

B.不过爱折腾的答主就是觉得这样暴击率低了,太看人品。于是答主试了第二套——10夺萃(16%吸血)+电刀流,不要泣血了!

其最终数据表现为:

虽然基础物攻比第一套少了100多,但得益于其高暴击率,这套出装的Y值竟然比传统出装还要爆炸!

C.暴击率是个好东西,那我们试个又加暴击又加物攻的装备吧。答主把电刀换成逐日试试,依旧不要泣血!——10夺萃+逐日流

这就更屌了。最爆炸输出出现了!

D.那如果左边是兽痕呢,把左边全部配上兽痕(5%暴击),装备也走传统路线

这套主题就是牺牲移速增加暴击率与生命,也是不错滴。

E.当然上面这套出装的移速是个大问题,那我们把破军悄悄换成电刀呢?顺便再追求个极致暴击率!

可见按照那个输出公式,一味地累高暴击率也没有用,由于基础攻击实在有点低,最后的输出稍显弱鸡了。

五套出装总结下:

好了以上都是数据分析。接下来我们开始根据大小姐的玩法具体挑套最合适的。

先把各个属性列出来:

a. Y值:上文引出的概念,指的是大小姐翻滚之后瞬间的两下输出,取决于物攻与暴击率,结合物理穿透直接决定了输出——对大小姐来说可以说是相当重要的属性

重要程度:★★★★

b. 暴击率:毋庸置疑,带百穿符文和暴击符文的大小姐就是两个英雄

重要程度:★★★★★

c.移速:对于非大神玩家来说(星耀三以下吧),大小姐的移速几乎就是生命。我们一直嘲讽鲁班是小短腿,其实没了一技能的大小姐是真的短腿。。。没移速符文的大小姐,前期如果不买鞋,那个移动感真的可以用笨重形容。。初始340的移速(鲁班是350),穿上鞋是400,这速度还不如赤脚雅典娜和兰陵王向你走过来的速度。。团战时会玩些的刺客都知道,躲在草丛,等着孙尚香交完一技能,就可以上了——只要大小姐没触发一技能被动加速,基本上就可以送她回泉水了;另外,在前期支援、补线刷野等方面,移速这东西一直在默默默默地发挥作用

重要程度:★★★★(见仁见智,大神可以用走位弥补)

d.攻速:对其他射手极有用,对大小姐用处真的不大。由于大小姐普通攻击射程只有675(相比后羿、狄仁杰都是750),所以团战中极少有机会站撸平A。因此攻速对于大小姐的意义更多的是前期清兵、打野,以及后期的打龙效率。

重要程度:★★

e.吸血:吸血的意义有两个,一是英雄续航能力,这对吃发育的大小姐很关键,有些大神会出门买两个炼金护符,靠着吸血铭文,迅速猥琐发育到8000经济后carry。二是对战中刺刀相博双方拼到最后一丝血,能够回复一些血量就决定了胜负。所以个人认为该属性对香香前期更重要,后期伤害起来了,毁天灭地干一炮,伤害高了吸血自然也会高。

重要程度:★★★(也是见仁见智,有些玩家就觉得特别重要)

f.生命:毕竟不是肉,600点血对香香的意义大概就是前期反蓝时更有信心些。后期如果走位不好,600点血对切你的猴子来说几乎没有影响。

重要程度:★★

接下来问题来了。既然Y值是由物攻与暴击率决定的,为什么答主要把Y值与暴击率分开罗列,并且暴击率的重要性还大于Y值?

原因就是作战习性与一般射手的差别。上文写了很多关于Y值的概念,但Y值的本质还是一次翻滚一瞬间两炮的输出期望——只有当次数足够多时,最终每次伤害的平均值会无限接近该Y值。

举栗子说,如果说买六合彩的数学回馈期望是80%,当你花100元买时,得到的奖金可能是20元,也有可能是500元,谁都难以预料。但如果你一次性买了100亿彩票,最终得到的奖金必然是80亿左右。(扣了税拿了更少,所以说彩票是智商税啊)

回到王者峡谷,我们可知:一个ADC攻击的次数越多,那么他的实际输出将越接近Y值计算表现——也就是越少地被暴击率所影响。(不同射手的Y值计算方法不一样,有的就是站撸输出)

作个对比大家就清楚了,如果在团战中给后羿找到了舒服的输出位置,一连射了30箭,300箭,3000箭,那他的伤害将更多取决于Y值,更少地取决于人品(暴击率)。

但她哪来的机会给她撸?在后期团战里,让大小姐进行决定性输出的机会可能就只有5炮,3炮,甚至1炮!也就是说,如果一个脸黑的人来玩大小姐,暴击率不够的话,发育起来了也打不动人。。。。

所以如果你运气一向不好,同时技术意识也和大神两个字无关。那答主建议你还是把暴击率叠高些。

来个形象生动的栗子:

日常逆风局,你经历堪比长征般困苦的发育,经济终于攀上了五位数。此时对方气势如虹,借着大龙推到了高地塔,你活着的队友还剩三个,死着的那个还点了投降。

高地塔处一场乱战,对方稳如狗的MVP诸葛亮带着一身被动来到了你的屏幕边缘,与你仅一个塔的距离,你挪动屏幕,看到他15-2-9的他还剩下5成的血,嚣张得不可一世,透过屏幕都能看到他邪恶的微笑。

没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。

暴击。

随着屏幕的一阵闪烁,你看到敌方诸葛亮处浮现了“+600g”的东西,你身边出现“获得蔚蓝石像之力”的字幕。

直到屏幕上方出现“终结”二字时,懵懵的你才反应过来。

魔头死了。

士气大振,Victory

当然这个故事也能有另一个结局。

......没有机会了。你也明白的。不成功,便成仁。你向侧方下路塔处按下了1技能,弩炮变得通红,你不再犹豫,按下了攻击键。

biu,biu...

诸葛没死,作为高手的他知道这下你已经没招了,一个二技能出现在你面前。

屏幕暗了,倒计时。

“让经济给你也没啥用啊,废物射手”

那个投降的队友倒挺来劲。

随着你的阵亡,队友也放弃了抵抗的希望。

飞龙骑脸,Defeat

上述故事纯属调戏,答主就是想告诉大家,在许多输出环境恶劣的局面里,把握住有且仅有一次的输出机会打死打残对面是香香这个射手该做的。因此在Y值相差不大的情况下,我建议大家尽量用高暴击率出装弥补自己的人品。。

根据上述分析,我们给五套出装来个最后总结:

总结来说,答主更推荐蓝色铭文带夺萃,然后装备除无尽、宗师外,还是需要累加些暴击,从而更好地发挥10无双符文的作用。说了那么多,答主其实是码了几千字在黑“泣血”这个装备。。。不知道为什么我就是不喜欢它,可能是因为它没被动吧。。毕竟那么便宜。。。

当然,还有一些大神喜欢混搭,比如3个夺萃保证前期续航,7个隐匿保证移速,出装看局势来,这些当然都是极好的。

最后再强调几句:

1.以上内容都是在讨论如何在后期打出毁天灭地的效果,如果你玩香香从来捱不到后期就崩盘,那还是用祸源的好

2.前期活蹦乱跳,中期疲软无力,后期毁天灭地。会玩的香香都是利用好前期打出优势,让自己的中期短一些,或者始终压对面1000经济

3.看主播大神的香香好像从来没有疲软期。那就是因为她经济永远比对面好。或是她一直能打到对面脆皮。不然为啥你4000经济的香香打对面4000的亚瑟完全不痛不痒

4.如果前中期辅助陪着你在下路,但其他3个队友被打崩了(因为他们是3打4)。那你得赶紧打字让辅助去帮忙,这时你就彻底放养自己,这十分钟不求推塔,只求经济!补到所有小兵的最后一下,拿红、打小鸟,如果他们在地图另一端打得实在热乎,那就去对面蓝区反野;如果地图上对面人都不见了,那就回塔下。这样能保证即便是小崩盘的情况下,你的经济大概也只差对面最高值500以内;并且下路能至少保住两根塔

5.总结就是:崩盘局别参团,你去了也没用,打字告诉大家守好塔,龙、野都能让,清理兵线,别送人头。然后你拼命发育,撑到15分钟教对面做人

6.数据是死的,人是活的。打法也是能变的,出装是能变的。黑切、名刀、末世、复活甲,都是能出的装备,要有想象力不要拘泥

口袋觉醒水系平民最强阵容?

1、均衡型:注意精灵所在位置。前排:黑鲁加、急冻鸟、可可多啦;

后排:裂空座、甲贺忍蛙、沙奈朵。控制、输出、辅助全面配合。

2、输出型:阵容精灵选取多为输出攻速。阵容位置摆放前排:火烈鸟、水箭龟、请假王;

后排:甲贺忍蛙、螳螂、水君。

3、群体型:阵容精灵群体伤害高,持续输出。阵容前排:暴飞龙、三首恶龙、自爆磁怪;

后排:黑鲁加、花洁夫人、螳螂。

4、自爆流:竞技场可以吊打很多s+神宠哦。我们把所有资源优先给自爆磁怪,其次螳螂,在然后是黑鲁加,水军可可多拉几何雪花给其他剩余资源就可以。

阵容宠物:自爆磁怪,黑鲁加,巨钳螳螂,其余三个随意,推荐用可可多拉(班吉拉),几何雪花,水军。

前排宠物:可可多拉,几何雪花,自爆磁怪。

后排宠物:水军,巨钳螳螂,黑鲁加。

核心宠物:巨钳螳螂,自爆磁怪,黑鲁加。

阵容光环:巨钳螳螂,可可多拉,自爆磁怪属性都换成钢,达成上阵三个同属性光环。

玛夏多配什么精灵?

1、口袋觉醒均衡型:注意精灵所在位置。前排:黑鲁加、急冻鸟、可可多啦;后排:裂空座、甲贺忍蛙、沙奈朵。控制、输出、辅助全面配合。

2、口袋觉醒输出型:阵容精灵选取多为输出攻速。阵容位置摆放前排:火烈鸟、水箭龟、请假王;后排:甲贺忍蛙、螳螂、水君。

3、口袋觉醒群体型:阵容精灵群体伤害高,持续输出。阵容前排:暴飞龙、三首恶龙、自爆磁怪;后排:黑鲁加、花洁夫人、螳螂。

要如何应对虫族的进攻?

今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。

我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上

囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。

今天先讲,我是如何用人族打虫族的

在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。

首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。

9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。

其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。

接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。

对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。

中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。

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