守望先锋最后的堡垒,守望先锋里有什么黑科技?
玩这个游戏也很久了,作为一个很细心的很喜欢研究一些隐藏的东西的玩家,在这里最想和大家分享的是游戏里的一些不为人知的小技巧和罕见的彩蛋,保证有你不知道的地方。(在测试的时候也有借鉴官网数据。)
1)当你踩中黑百合的“剧毒诡雷”后,身上会有一个持续掉血的buff,在此buff下再进行移动会加速体力的流失,速度越快,血量下降越快,由于这个区别并不明显,鲜有人注意到这一点。“毒素的扩散在加快。”
(2)细心的玩家可能都知道,在麦克雷开大时,会从他的身后滚出一个藤球,然而几乎所有人在麦克雷开大的时候都会躲起来或者急着攻击麦克雷。
所以你可能并不知道,这个球是有隐藏的血量的(类似狂鼠的轮胎),大概有200血左右,如果在麦克雷开大的时候打掉它,麦克雷的大招会被打断并且麦克雷会受到五十点伤害。
(3)小美的冰冻枪可以冻住狂鼠的轮胎,在解冻之后如果轮胎没被打掉,将会对敌人造成伤害的同时减速敌方,尽管这在实战中没有用处——没有轮胎在实战中等你冻住他,但是这很酷。
(4)众所周知,源氏的E技能可以反弹非常多的东西,可以反弹狂鼠的被动来炸敌人,可以反弹76的奶棒来奶自己,但是很少有人知道,他的E技能如果在小D.VA招出机甲的那一刻使用将会让小DVA无法召唤出机甲。
当然,源氏也是无法获得机甲的,但是,如果源氏这方正好有一位变小的DVA,己方的DVA将会变化成机甲形态。
这是目前已知的我认为源氏E技能最变态的玩法,完成条件也十分苛刻,需要在离敌方小DVA极近的地方,使用时机也十分重要,要在敌方dva使用大招的瞬间使用E技能,并且己方的DVA也不能离自己太远
5安娜的麻醉飙将会使敌方英雄沉睡5秒,但是堡垒只会沉睡4.8秒左右,因为堡垒是目前所有英雄里唯一的纯机械生命,麻醉飙对他的作用会减弱,而路霸的沉睡时间则在5.2秒左右,显然是因为猪更加嗜睡(彩蛋性质,对游戏性影响微小)。
(6)暴雪的设计师显然对亚洲的龙文化青睐有加,并在此上大费周章地做了彩蛋。
如果双方都有半藏,并且有dva,两个半藏如果在相当远的一条直线上同时向对方放大,在两只龙头快要相遇时,dva在他们相遇的地方扔出大招,如果大招位置得当的话,dva大招放出的机甲会被两只龙头扔到空中再落下,呈现出一闪而过的“双龙戏珠”景象,暴雪还是很下功夫的嘛。
(7)一般来说,英雄是无法进入对手的重生室的,因为会遇到空气墙,但是尸体是可以的,当你在对方的出生点前作战,被类似狂鼠的shift技能炸死在空中时(飞尸的景象相信大家都见到过),尸体是可能落到对面重生室的。
这个时候天使如果来复活你,你就出现在对面的重生室里,你可以从这里出去,甚至可以在这里更换英雄,但是这里的重生室对你不会有回血效果。
(8)当猩猩(温斯顿)与禅雅塔丶路霸出现在同一阵营时,三人之间人会有些对话,搞笑的是,路霸会把温斯顿称为“猴子”,温斯顿则称禅雅塔为“和尚”,称路霸“猪”。
还不确定是不是因为中国的西游梗,因为DJ和温斯顿对话的时候有时候也把温斯顿叫“猴子”。
联机人数最多的游戏?
您好,目前联机人数最多的游戏可能是《王者荣耀》和《绝地求生》。这两款游戏在全球范围内拥有大量的玩家,并且每天都有数百万人同时在线。除此之外,像《英雄联盟》、《守望先锋》、《堡垒之夜》等游戏也拥有庞大的联机玩家群体。
ow堡垒什么时候上线?
重新上线时间: 部分模式能玩的“托比昂”和完全无法选取的“堡垒”将于10月25日(国内26日)重新完全上线。 禁用原因: 守望先锋归来上线后。
堡垒之夜在中国能否逆袭火过绝地求生?
不请自来~
最近几年游戏圈似乎有着每年都有新爆款的趋势,比如2015年《守望先锋》反超《英雄联盟》,2016年《王者荣耀》成为国民级手游,《阴阳师》是最大黑马,2017年火起来的绝对是《绝地求生》,大逃杀玩法游戏的时代已经到来。
《堡垒之夜》相比于《绝地求生》,在之前并不是那么受到玩家欢迎,因为它在推出大逃杀模式之前,只是一个合作类僵尸生存游戏。玩法的游戏,收集材料,开始建造,抵御入侵。
但是在加了新的免费大逃杀玩法后,这游戏迅速崛起……
不过,想要真正逆袭《绝地求生》,可以说难度很大。
《绝地求生》已经吸引了相对稳定的游戏受众,只要大逃杀玩法还在风靡,这个游戏就不会凉,腾讯爸爸可是下大力气在捧它。《绝地求生》大部分的受众是中国,《堡垒之夜》却是在国外流行的,虽然腾讯也是《堡垒之夜》的代理,但是从宣传和运营上就可以看出,腾讯并没有把它放在和《绝地求生》的同等位置上。
数据来源:百度指数
相信腾讯还是会继续稳定这个局面,不会考虑侧重《堡垒之夜》以至于影响《绝地求生》的地位,因为《绝地求生》这块蛋糕,还没吃完,没有完全榨干里面的利益,又何必捧出一个新贵来影响格局呢?
从游戏本身来说,这款游戏在风格和玩法上和《绝地求生》有着很大的不同。如果真要从游戏本身来考虑,其实真的各有千秋。
《堡垒之夜》玩游戏的门槛低,比起《绝地求生》卡帧的bug,《堡垒之夜》的要求低了很多,而且因为其画风是美漫风格,《绝地求生》追求拟真,在配置要求上更低是水到渠成的。同时也是由于起画风更为可爱,更加亲民,更能突出全民性这一特质,也是在国外能这么火的一大因素。何况,《堡垒之夜》免费,而《绝地求生》要花钱。
但是《绝地求生》的拟真性也是其中的一大特点,它吸引了众多军事迷和死忠粉,玩起来更加紧张刺激又有代入感。其中的枪支品种多样,还有各种相应子弹与配件,场景还原度极高,这些元素都足够军事迷和死忠粉津津乐道了。
《堡垒之夜》在突出大逃杀玩法这个核心元素的同时,简化游戏系统,保留主要枪支类型,以颜色来区分枪支质量,取消载具(不过目测追踪导弹成为了新的载具哈哈哈哈),取消繁复的护甲和补血工具,用护甲、绷带和急救包代替。同时增加了建造和弹射器、陷阱等玩法(建造元素的确不错,这里就不用再吹了),增加可玩性,玩家的体验更加丰富。
《堡垒之夜》的地图更小,战术又多,所以节奏更快,更有乐趣和戏剧性,不过相对会缺少玩《绝地求生》的那种紧张感。《堡垒之夜》大逃杀模式上线三周后,Epic某团队制造的短片展示了几位Twitch主播一边冲着摄像头大笑一边玩《堡垒之夜》大逃杀模式的视频片段,自那以后Epic开始以更俏皮的风格制作宣传视频。玩《堡垒之夜》会比玩《绝地求生》让你更开心。
另外需要指出,《堡垒之夜》在保存“落地——收集——击杀”的过程中,增加的新建造玩法,所以相对于《绝地求生》,《堡垒之夜》对新手并不友好。在受到攻击后,需要迅速判断敌人方法并且立刻建造掩体,这对新手的要求更高,同时熟练玩家能够建造掩体将新手突然带走。而且,《堡垒之夜》没有新手教程,大部分需要新手去自己探索。
从外挂与游戏环境上看,目前《堡垒之夜》比《绝地求生》好很多,而且玩家们对《绝地求生》的游戏环境也不是很满意,而epic对外挂的容忍度会低很多,这也是吸引玩家的一大因素。目前《堡垒之夜》有中文版上线,玩的人数算不上很多,平均每局匹配需要40秒左右。
当然《堡垒之夜》的观赏性更强,《绝地求生》自己上手玩才能发现乐趣。这在直播行业能够产生影响,看一场《堡垒之夜》的直播会比《绝地求生》的直播更加好玩,更好看。
然而,《绝地求生》比《堡垒之夜》更有竞技性,腾讯已经有意将《绝地求生》的竞技性放大,大力打造职业俱乐部,发展职业选手,世界级绝地求生比赛也会开启,这容易让人联想到腾讯爸爸手下的《英雄联盟》,如果腾讯继续大力推行《绝地求生》的赛事,《堡垒之夜》是没有办法在中国火过《绝地求生》的。
730集成显卡什么水平?
是初入茅庐的水平。
730集成显卡说的是英特尔uhd730集成显卡,性能相当于gtx550ti,可以勉强流畅运行英雄联盟和csgo这类低配置要求的游戏。
uhd730不能玩绝地求生和永劫无间同级游戏,开全低画质可以流畅运行守望先锋和堡垒之夜。