久游dnf,腾讯游戏去年营收有望破千亿?
腾讯游戏 去年 营收破千亿 ,马化腾难获尊重。
首先刺猬君不知道马化腾有没有获得尊重,但是关于题主的问题,刺猬君还是有些话想说的。
上面刺猬君在题主的题目中划出几个关键词,【腾讯游戏】、【破千亿】、【马化腾】、【尊重】,这几个关键词每一个都有故事可以说道说道。
提起腾讯游戏这四个字,很多8090的老玩家脑海中浮现的第一印象就是“抄袭”“氪金”。
如果刺猬君说,腾讯早些年的游戏产品,基本就是看到什么游戏火就“借鉴”什么相信没有人会反驳我吧,(当然现在也是,只不过例子比较少,并增加了一个叫做网易的队友)
比如:
QQ三国借鉴冒险岛;QQ飞车借鉴跑跑卡丁车;QQ炫舞借鉴劲舞团;英雄杀借鉴三国杀;QQ游戏大厅借鉴浩方、起凡平台;QQ农场借鉴开心农场还有很多例子这里也就不提了...
然后本来大火的游戏被腾讯这样一借鉴,慢慢就变凉了。
玩家们愤怒啊,为什么这种剽窃知识产权并且完全没有游戏质量的游戏能大火?
于是腾讯就落得了“抄袭狗”的骂名。
从此坊间慢慢形成达成“只要黑腾讯就是政治正确”的共识,并沿用至今。
所以那时候代理魔兽、开发天下二的网易在腾讯的对比下更加有路人缘。
腾讯游戏就这样靠“借鉴+代理”的模式一直走到今天,并成功打造运营了lol、dnf、cf、王者荣耀这些热门游戏,最终成为了中国游戏业的半壁江山。
像王者荣耀、cf、飞车这种游戏为什么能大火,那就离不开一个叫做“小学生”的群体,
这种群体年龄普遍未满18岁,就喜欢用QQ一键登录腾讯系的游戏,游戏技术不怎么好,但是对游戏非常沉迷,经常偷爸妈的钱去网吧上网、或者充值游戏道具。
比如CF里的火麒麟、王者荣耀的各种皮肤、飞车里的各种跑车blabla。
小学生爱游戏还更加爱学习,比如:
李白在历史上是著名的刺客;刺杀秦王的荆轲是个著名的大美人;黄忠喜欢和刘备约炮,并且是刘备的专车司机等等。这种著名的历史常识早已在他们的肚里烂熟于心。
于是腾讯又再次成为了毒害孩子精神健康的罪魁祸首,网络上对于腾讯的讨伐声更是不绝于耳。
可以说,小学生对腾讯游戏的发展推动有着功不可没的重要性。
这就来到了第二个关键词“破千亿”,如果没有小学生就没有腾讯的今天,也没有如今能够破千亿的成绩。
为什么小学生的游戏消费能力如此之强?
因为腾讯游戏的“引导消费”的功能做的实在太完善了,这些大家心知肚明,不必在多说。
当然除了“借鉴”“小学生”等等,财大气粗的腾讯在新时代有玩出来一招“收购/入股”。
部落冲突太火了,被腾讯收购;
英雄联盟太火了,被腾讯收购;
绝地求生太火了,腾讯入股;
虚幻引擎贼强大,腾讯入股。
当然这只是游戏界,像什么收购酷狗、入股京东什么的刺猬君也不说了。
入股或者收购就是为了拿到那么公司旗下的游戏代理,但腾讯花钱不干正事:
上古世纪测了七八年,公测见光死;使命召唤ol已经沦为cf这种售卖皮肤枪的档次;3Dmoba网游神之浩劫被腾讯停运;现代战争被腾讯停运;韩国的QQ仙境被腾讯停运。总之,腾讯的在游戏界的种种作为很难赢得玩家们的“尊重”!
要说自研网游,能拿出手的只有天涯明月刀,但是那口碑也千夫所指。
要说代理网游,除了LOL,口碑好的又有几个?
然后老马是腾讯的老大,所以在玩家心中,老马=腾讯,所以被骂那也是应该的。
以上为个人观点,不喜勿喷。说了那么多,求一波关注,我是专注手游领域的刺猬君~
老板最烦的玩家有哪些?
枫叔对网吧这个场所,可谓一路走来深知其道。因为之前工作的原因,我在山西工作室,曾和当地绿洲连锁网吧打过一年的交道,带团队跑地推的那段日子,也接触了不少网吧经营者,对老板最烦的游戏也算略知一二,分享给大家。
第一个,就是《劲舞团》,所有老板都烦《劲舞团》当时久游推的时候还有一个姐妹篇,就是《劲乐团》,劲乐团实际先出的,但完全没有劲舞团火的这么劲爆。枫叔一度认为,多了那一下猛敲空格的快感,成就了它的与众不同。
但同时网吧老板们是崩溃的,那时候玩家总觉得空格按的不够敦实,perfect就连击不上一样,因此当时各大网吧最怕看到劲舞团玩家抱团前来,尤其是包夜、包早的,键盘都不够损耗。枫叔那时候走网吧,很多老板都拔掉空格键的。
第二个,就是《CS》,男老板比较烦CS按说热门游戏,网吧一度是主力军,但是很多男老板,尤其是比较文艺的很受不了。这款游戏玩起来容易让人情绪激动,当时局域网联机大家嬉笑怒骂会搞的很吵,网吧女玩家几乎都溜了。更甚者因为打CS变真人PK的,更是让网吧老板苦不堪言。
那时候,拥有一些素质CS玩家,老板宁愿留着机器等人来,也不让外人随便上机。经常来了玩家问,就说电脑被预定了。另外,CS也十分费硬件,尤其是鼠标,当时流行甩狙,甩到了甩偏了都会摔一下鼠标,老板十分心疼。枫叔当时认识的一个网吧老板说:“最后悔的事情就是配备了无线鼠标,那被扔的叫一个远。”
第三个,就是《梦幻西游》,女老板最烦对,你没看错,就是这款当年在网吧非常走红的游戏。因为是回合制模式,当时多数玩梦幻的玩家,实际最多的游戏操作,就是ALT+A或者ALT+Q,走路什么的只需长按鼠标左键拖着走就可以了。但更多的操作是什么呢?打字!
因为是回合制,玩家战斗过程中聊天比游戏操作都多,网吧里很多玩家热聊时喜欢手上夹根烟,烟灰不像CS玩家就掉左上角,是全键盘覆盖啊。有洁癖的女网吧老板很烦,曾经有位大姐就和我抱怨过,玩梦幻的键盘一个月就忍不住想扔掉,倒过来拍一下都是一桌子烟灰。
这就是枫叔对网吧的一些分享,和你的记忆是否一样呢?除了游戏,当时网吧老板最烦玩9聊的小混混,开腔骂神宝典开始听着很搞笑,听多了贼心烦,当时小孩子开9聊老板都是直接轰出去的……
为什么现在网络游戏中再也没有像DNF类型的格斗游戏?
DNF持续运营十多年,已经成为同类的游戏绝对的老大,基本不会有后来者对其地位进行挑战。
同时因为游戏市场风向的原因,游戏厂商更偏向于手机游戏的开发,看看鹅厂《王者荣耀》、猪厂的《阴阳师》都多么挣钱就知道了,端游市场已经没落了。同时根据数据统计,2019年国内单机市场收入同比增长了300%,反映了国内玩家消费观念在不断的改变,越来越多的人能够接受买断制的游戏。
还有在鹅厂的2019年财报中,对于《DNF》着重提了一句,2019年因为游戏内容质量较差,《DNF》贡献的财报数据又明显下滑。
在《DNF》火爆的那几年,国内的游戏公司纷纷推出旗下山寨版的竞争产品,比如久游的《勇士OL》、网易的《斩魂》、九城的《名将三国》等,基本都是雷声大雨点小,除了《勇士OL》还在继续运营,绝大多数都已经停服了。
在今后可能很难再看到《DNF》这样的端游出现了,但是不代表单机游戏不会出现,个人横版合作闯关类游戏还是有很大的市场,在联机玩法中卖皮肤表情就能够接受,完全可以学习《命运2》的季票做法,每三个月推出新内容,照样能够吸引很多的玩家。
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你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,下载了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?
只有声音和右边的聊天栏?
提前开好双开 然后上第一个号 隐藏游戏 然后登录第二个帐号 上去以后在点恢复 我一只用的都可以的