sd高达g世纪3d攻略,有什么好玩的单机游戏?
您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版平台购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。
上一些经典单机游戏的截图欣赏
能推荐几款好玩的游戏吗?
不知道题主在找什么样的游戏,推荐几款看看。
一、《王者文明》《王者文明》是一个欧美题材全球同服的沙盘策略手游,在海外市场玩家还是不少的。先大概介绍下这款游戏的概况,第一次进入这个游戏你会感到这是一款做工还是比较精致产品,和下载之前的印象不同。因为当时看到这个不到90M的游戏包,第一感觉这是个小游戏,或者粗制滥造的产品。从进游戏的画面和里面每个角落的立绘都给人感觉制作者的用心。
这个游戏不同于国内的衮服游戏,这个的开服周期相对比较长,每个区服其实就是一个独立的王国,拥有着一块面积庞大的大陆,谁能统一这个大陆谁就是这个王国的国王,并悬挂真实玩家本国国旗
二、《军令如山》军令如山是一款武将无限组合,只烧脑不伤肝,可以媲美率土之滨的养生三国游戏。
首先,不用铺路,因为模式不同,根本没有铺路的玩法。军令的模式是阵营模式,所有城池都属于自己阵营的,就像三国群英传那样的地图模式。
再者,攻城不需要大家提前几天约时间来搞,所有边界城池全天24小时可以自由攻打,只要在晚上零点前能打完就行了,谁在谁就去打。攻城时间最大限度拉长,使我们不需要调表去拼肝了。
最后,其他副本活动之类的也没有具体时间绑定,随时上线去完成即可。
军令如山是一款全新的三国策略手游,武将搭配玩法类似率土之滨。武将招募除了刷脸抽将,还有更加良心的武魂收集,让玩家更容易获得自己想要的武将。军令如山武将获取的方式更加多样,抽卡分为:招募(铜钱、虎符)、限时神将、城池酒馆。除了抽卡还有商店兑换将魂碎片箱子,高级城池每日免费领取将魂宝箱等。
三、《萌军天下》《萌军天下》是一款和率土之滨相似度比较高的手机游戏,首创了Q版沙盘战略玩法,将休闲和策略完美结合。
试玩一段时间,整体感受是这个游戏可玩性比较高,继承了沙盘游戏高度自由的玩法,其中烧脑的武将搭配也是非常不错的。但是我们都知道,沙盘游戏多数比较耗时间,那萌军天下是怎么做到不肝的呢?
首先这个游戏没有太多的副本任务,设置的日常任务上线很快就可以完成,除了一个猛将和中午的系统红包外,没有其他时间绑定的活动。
再者这个游戏攻打城池和率土之滨一样玩家们自己约定时间一起搞就是了,主要高战到位基本就可以搞定,难度不是太大。喜欢划水的玩家也不会被盟主点名批评,不用像上班一样打卡签到了,躺着领资源就是了。但是还是希望都能到位,游戏才有更多乐趣吗。
四、《骁将三国》
《骁将三国》是一款全新三国RPG炫技卡牌手游,以三国为蓝本,加以全新的故事,带你从一位少年郎的视角感受三国,去招募华丽三国英雄,策略搭配羁绊情缘,释放碎屏合体神技,成就一方霸业统治。带你体验其中的征伐与激战的魅力。
在细节处理上《骁将三国》更加细致人性化,比如当级别升高后有新的玩法出现,为了玩家不太累,自动将之前的玩法一键化,使我们不会感觉太累。还有如果玩家玩到后面发现自己选的国家阵容有问题,可以使用国家置换直接替换掉。
《骁将三国》的战斗完全是另一个方向,但都不是两边站着对砍的,也采用及时对冲战斗。骁将不像志霸三国那样广大的场景,但是也比较精致,技能绚丽,还有厉害的合体技能,同屏实时显示战斗数据。
3d硬金怎么一口价定价?
3d硬金一口价定价是按金重算出金饰总价,然后加上工艺费,加在一起写出总金额。
3d硬金其实就是纯黄金利用无氰环保电镀工艺制作,饰品都是空心的,加大了黄金的硬度,用金量少,体积做的大,这种工艺的工费很高,所以就要一口价定价来销售,以免顾客在购买是去纠结工艺费太贵的问题。
如何系统地看高达?
高达系列大致分为几个纪元 UC RC PD AG等等 其中UC具有最长的时间线 下面我大致说一下高达番剧年代
宇宙世纪(Universal Century)简称U.C
从公元(A.D.)2053年(推算结果 不代表完全正确性)第一个宇宙殖民地完成建设并开始殖民,人类纪元就由公元(A.D.)改为宇宙世纪
UC0068~0078
《机动战士高达 THE ORIGIN》(2015年-2018年 共推出6话 )
UC0079~0080年
《机动战士高达》(1979年)
《机动战士高达 0080:口袋里的战争》(1989年)
《机动战士高达 第08MS小队》(1996年-1999年 共推出11集及一部特别篇并于2013年推出剧场版)
《机动战士高达 MS IGLOO》(2004年—2009年 3D/背景OVA)
UC 0083年
《机动战士高达0083星尘的回忆》(1990年-1992年 共推出13话)
UC 0087~0088年
《机动战士Z 高达》(1985年 - 1986年)
UC 0088~0089年
《机动战士高达 ZZ》(1986年 - 1987年)
UC 0093年
《机动战士高达 逆袭的夏亚》(1988年 剧场版)
UC 0096
《机动战士高达 UC》 (2010年 - 2014年期间推出7部OVA 2016年将其内容进行编辑成新版动画)
UC 0097
《机动战士高达 NT 》(2018年 剧场版)
UC 0123
《机动战高达 F91》(1991年 剧场版)
UC 0153年
《V高达》(1993-1994)
未来世纪
在1994年播出的机动武斗传G 高达中提及,也是高达历史上第一部非UC纪元动画
机动武斗传G高达(1994年-1995年)
后殖民纪元(简称A.C.)
《新机动战记高达W》中的背景年代,W当中的机动战士全称为Manipulative Order Build and Industrial Labors Extended Suit,意即“建设与工业劳动用有腕扩充(宇宙)服”,最早出现的实战型机动战士为建于后殖民纪元175年(A.C. 175)之OZ-00MS托尔吉斯(Tallgeese)
《新机动战记高达W》(1995年-1996年)
后战争纪元(简称A.W.)
《机动新世纪高达X》中的背景年代,与U.C.类似。
宇宙纪元(简称C.E.)
机动战士高达 SEED与后续的机动战士高达 SEED DESTINY的舞台
《机动战士SEED》(2002年-2003年 2011年推出HD版本)
《机动战士高达 SEED DESTINY》(2004年-2005年 2013年推出HD版本)
公元纪元(简称A.D.)
《机动战士高达OO》中的背景年代,于公元2301年正式出现高达。
《机动战士高达OO》(2007年-2009年 共两季)
先进纪元(简称A.G.)
A. G.(Advanced Generation=先进世代),背景拥有过类似宇宙世纪的过去,不同的的是一开始聯邦没有禁止地球圈的太空居民独立建国,所以没有做成像一年战争的巨灾,更没有发生过像高达 X的地球生态事实被毁灭的末世之战。
《高达AGE》(2011年-2012年)
战后纪元(简称P.D.)
《铁血的奥尔芬斯》中的背景年代,在铁血孤儿的世界观里,机动装甲要早于机动战士出现,但因为过度的军备竞赛导致MA(机动装甲)过度进化而变成了专门屠杀人类的疯狂兵器,而MS(机动战士)则是为了击溃MA而开发出来的兵器,“厄祭战争”就此爆发。最后战争的结果是MA全数歼灭,但地球的文明社会也已经受到毁灭性的重创,共造成四分之一的总人口死亡。随后“末日号角”颁布的《梵格尔夫宣言》,使得行星之间对地球圈的破坏终于得以停止。时值P.D.323年,MS已经作为一种常态性的军事武力而普及化。
《铁血的奥尔芬斯》(2015年-2017年 共两季)
正历
在“∀高达”的正历世界当中,机动战士是被埋在山上的遗迹里,所谓黑历史的遗产。在地球上居住的人们将机动战士称为“机器人偶”。
《∀高达》(1999年-2000年)
Regild Century (简称R.C.)
宇宙移民与宇宙战争的历史—宇宙世纪(UC)终结后,时光飞逝,人们迎来新的历史Regild Century(RC),并开始了繁荣与和平的生活。也被称为正统UC续作。
《高达Reconguista in G》(2014年-2015年)
世界上最早的3D游戏是什么?
不是这样的,只能说革命性的PC 3D游戏多为FPS类,离开了这个范围就完全不对了。
80年代游戏业图形技术进步的3个阶段,全是纯2D技术,和FPS一毛钱关系都么有:
活动块的使用(ATARI 2600)
背景卷轴的使用(FC)
多重卷轴的使用(MD)
历史上第一个真正的3D游戏《I ROBOT》(1984年)是追踪视角的射击游戏,不是FPS
在QUAKE诞生之前3年, 《VR战士1》把游戏业带入了3D时代。在此之前已经有很多采用3D技术的游戏,但是影响力远不如这一个。
这是1996年上市的《VR战士3》
然后你再看看1996年上市的QUAKE1是什么样,根本都不是一个时代的东西
一直到PS2时代,游戏业的画面标杆一直就是两种类型:赛车游戏和格斗游戏
赛车游戏从一开始就是拼画面的,哪怕马里奥赛车都用了当时最先进的技术
格斗游戏是因为画面构成简单,实际上早期格斗所有多边形都用在两个角色身上了,场景是2D技术实现的。
这是1996年街机上的赛车游戏,PC上的极品啥样不用我说了吧?
(之前的图有问题,是一个模仿SEGA风格的现代游戏)
玩家消费水平在很大程度上决定了平台的技术等级,街机消费是最高的,其次是PC,游戏机最低,手机就不说了。因此街机一定是最早使用新技术的,但是街机市场规模太小,发展到21世纪就撑不住游戏制作成本了。
街机在2000年后灭亡,于是游戏业只剩下PC和游戏机两个平台。我们都知道游戏机最少5年一换,而PC当初甚至一年两换,节奏比游戏机快的多。从XBOX开始,游戏机与PC统一架构,PC显卡厂商决定游戏机3D技术的走向,这样一来最先试用3D技术的就一定是PC平台。
DOOM3 显卡危机 还有现在的光线追踪,都是最早在PC上实践的。而且最牛比的一点是,PC游戏不需要考虑有没有人能玩起来。游戏制作时厂商会预估未来的硬件水平,在游戏发售前发现硬件性能达不到原定计划时,育碧会变身为缩水狗。而个别胆子大的公司,会选择不缩水直接放出来,显卡危机发售时,市面上没有任何一个显卡能流程运行这个游戏。
PC平台由于操作的关系,适合的游戏类型不多,动作游戏赛车游戏运动游戏都不如游戏机,只有SLG RTS FPS是鼠标有优势的。所以选FPS。
不要再扯什么PC能接外设了,不是强制配置的外设等同不存在。80和90年代的游戏机普遍支持鼠标键盘,那我是不是可以说游戏机的操控吊打PC了?