网游轩辕剑,哪个游戏风格比较Q?
提到很Q的rpg,我第一能想到的就是《双星物语2》了。
这游戏的品质相当不错,单纯通剧情的话难度不是很高,可以让大家轻松享受剧情。在此基础之上游戏又开放了专门供高手秀操作拿成就的竞技场,让菜鸟和大神都可以开心地玩。
剧情上来看,前作的男女主角本作成为了NPC,重新讲述了另外一对青年男女“没羞没臊”的故事.....好吧,其实还是很青春热血的,没有任何邪念的纯洁游戏。
男主是典型的热血青年派,喜欢冒险;女主则是一个吸血鬼,有智慧又有点腹黑。(为什么我感觉这样的搭配在JRPG太常见了......)因男主的飞机被意外击落而与女主邂逅,随后帮女主夺回城堡的一段冒险故事。
整体剧情节奏算是四平八稳,中间的转折、冲突、高潮都处理地非常自然。不会让人产生“怎么会是这样?”的愤慨。
游戏的战斗系统延续了上一作的“男女搭配,干活不累”精神。男主物理女主魔法,在战斗中即时地切换攻击模式可以事半功倍。而男女主角各种的特性也让他们在关卡解谜时可以发挥各自的长处。
本作的boss战风格也像伊苏,也是我最喜欢的大型boss。(砍一个比自己体型大很多的boss是非常非常有感觉的!)
游戏中还有很多可玩的东西,这里就不剧透太多了。剧透太多了就没意思了。
能力不高,水平有限,就说到这吧,喜欢的朋友记得点赞关注哦!
如何创造游戏?
我是银魂
1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力
希望能帮助你,谢谢
如何评价游戏霹雳奇侠传?
当年的经典之作 不输仙剑和轩辕剑 可惜后来单机游戏走入低估 网络游戏兴起 加上制作组解散 然后就没有了。。其实现在完全可惜做续作 毕竟怀旧的人多 看看侠客风云传就知道 单机游戏还是有市场的
你玩的第1款电脑游戏是什么?
02年国产单机游戏《流星蝴蝶剑》
玩家以孟星魂角色扮演进行战斗,利用各种兵器,每种兵器各有相应的技能,技能也相当华丽酷炫,各个兵器也对不同的敌人与场合。
游戏也有一定的剧情,格斗、群体战,打法、打斗方式都有很多技巧。
各个人物设计也非常符合武侠风,每个场景设计也相当震撼。
我以为《流星蝴蝶剑》是国产单机游戏的开始,这么多年过去了,能和他匹敌的国产单机游戏不多,就除了画面(那时02年网络科技限制)。
印象最深 很多兵器技能不会放,不知道怎么放,很多关卡不知道怎么过,当时那会网上可没有什么攻略让你看,跟学武一样 全靠“悟”“悟”啊!且游戏难度不比现在的只狼容易。小兵都会放各式各样的技能,没点熟练度一个小兵都打不过。
满满的回忆
有没有像仙剑奇侠传和轩辕剑这类的仙侠单机手游推荐?
这里是喜爱游戏的小白
仙侠是华人界特有的一种流行文化。仙侠文化以各式修仙为题材,以神乎其神的仙法和修道法门为特点点,刻画了一幅人间天堂的景象。仙侠游戏更是中国特有的游戏题材,以仙侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。要说仙侠类的手游着实不少,但是大部分都是以网游形式存在的,单机实属少数。那么今天小白就带来几款仙侠类的单机RPG游戏推荐。
《永生劫》
《永生劫》是松狮游戏工作室旗下的仙侠RPG,游戏传承仙侠游戏精髓,融合角色升级、装备炼化、宠物装备等经典PRG养成玩法,拥有精美的画质,创新的玩法,用简单暴力的操作方式,配合上华丽的打斗特效,加上巧妙的地形设计以及威力强大的技能组合,为玩家带来刺激的游戏体验。
《妖玉奇谭》
《妖玉奇谭》是一款纯正仙侠风格的单机RPG手游,游戏采用经典回合制设计,将带领玩家展开一场光怪陆离的仙侠之旅,游戏秉承还原儿时仙剑的感受,以剧情打动玩家。水墨画风以及画面表现也是这款游戏比较大的亮点。
《妖玉奇谭2》
《妖玉奇谭2》是一款经典仙侠题材的回合制单机RPG手机游戏。这款游戏是妖玉奇谭系列作品的第二代,游戏画面细腻,内容丰富,剧情跌宕起伏。这是一款以妖师御妖为题材的2D经典 RPG手游,除了还原经典RPG的回合制战斗以外,还加入了世界探索和御妖玩法,百种御妖宝宝任你打造专属,随意助战;大世界里更有灵冢挂机、秘境寻宝、抢夺宝箱、妖师斗妖等创意玩法!
以上就是小白这次推荐的几款仙侠类的单机RPG游戏啦~
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