521dnf,DPL刷图比赛参赛最多职业已出炉

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521dnf,DPL刷图比赛参赛最多职业已出炉?

DPL刷图比赛最近几年DNF经常举办的赛事,今年的DPL勇士币兑换奖励可以说是异常的给力,不仅有强化器而且还有精炼的时空石,不料在正式发布的时候都被策划阉割了,改成了装扮兑换卷,瞬时间激起了勇士们的怒火,当然这次DPL不仅有勇士币兑换专场,还有参赛职业投注,一票相当于5勇士币,而今天正好是参赛最多职业被公布的一天。

这次参赛最多的职业毋庸置疑是鬼泣大哥了,可以看到在这四个职业中分别有最近兴起的幻神职业念皇人数才521人,而四鬼剑一哥同样是幻神职业参赛足足有6090人,一线职业剑皇为345人,暗帝为1009人,鬼泣以压倒性的优势碾压其他参赛职业,比其他三个职业加起来还要多3倍。

521dnf,DPL刷图比赛参赛最多职业已出炉

在看看鬼泣的投票人数,足足有8千400W人数,如果换算成勇士币1:5,也得有4E2勇士呀,看来很多玩家都梭哈投了鬼泣,因为这个职业这么大优势摆在这里没有理由不选吧,绝对是稳赚不亏的事,不过在这次比赛中我只投了25票,也就小赚125勇士币吧,我看群里的哥们都是投了几百票,不过今年勇士币奖励一般我就随便小投一下。

勇士们现在已经可以在官网领取勇士币奖励了,勇士将在三天之内到账,不知道大家都投了多少票中了多少勇士币呢?

极限512开一天收入可达3900元?

DNF这款游戏的神奇之处在于,它既是全球营收排名前三的游戏,也是工作室存在最多的游戏,在DNF中想要赚钱,不外乎两种方法,一个是刷金币,另一个是商人,这两个只要掌握其中之一,就能赚到钱了。在90版本末期,官方曾大量打击过刷金工作室,在一连串的打击策略下,数十万的账号被封,金币比例也从最高的60多跌倒现在的30多,打击成果看似不错,但实际受伤的还是普通玩家,1:30的金币比例,让打造装备的成本提高不少,因此,从这点来看,工作室还真的不能一点没有。最近,有位网友表示,自己最高达到了512开,一天有3900元的收入,如此诱人的回报,难怪有那么多人铤而走险,冒着被封号的危险,也要义无反顾的开工作室呢。这些年刷金工作室越来越多,规模也越来越大,几百台电脑甚至都是小工作室了,个别超大型工作室都有上万台电脑,这还真不是瞎说,大家去网上搜一下就能找到相关新闻。其实DNF刷金工作室,虽然理论上影响游戏平衡,但其实说白了,是影响官方的收入,但工作室也不能一点没有,所以官方都是管控在一个合理的范围,只要还在控制之内,官方打击也是睁一只眼闭一只眼。

各位网友们,对此你们有何看法呢?

DNF玩家打野团发现一位戴着增幅18的魔法石的红眼?

这个呢,理论上来说是这样的,这一件装备都要加475+730=1205的力量,1205是什么概念?你全身增幅11都加不出来这么多的力量,但是这都是靠运气上去的,一般人都不可能有这个运气,而且dnf最主要的伤害是附魔和细节打造,并不是每个人都能拥有增幅18的装备,甚至有很多人连全身增幅10都没有。在我看来,一般职业只要不是下水道,完美附魔其余细节拉满,特殊3能强化10就可以打任何副本了,包括我自己也一样,很多角色都没有红字,或者红字只有几件增幅7也可以很轻松的打普雷。增幅不是伤害的最主要来源,而且附魔和其他细节,我这里也有数据帝的测试的,比如说剑帝,一个细节拉满的白板剑帝在普雷团本中吃奶一样的话,相比较一个全身12细节拉满的剑帝只有12%的提升。我就上几个图大家看看吧。我剑皇全身就一件增幅7的手镯和一件增幅8的左槽,耳环右槽都是白11,武器白12,收集箱和其余基本细节全部拉满7.5万物攻,普雷也很简单。我是浮生若梦,手动打字不易,觉得有用的话麻烦点个赞加个关注。

你去网吧玩过的哪一款游戏让你至今记忆犹新?

《暴力摩托》是一个具有年代感的老游戏了,最早的一代可以追溯到90年代末,最新也是最后一代是3,也距离发行已经过去好多个年头了,在当时网络并算不上发达的年代,网吧里玩《暴力摩托》的人比比皆是,在这款游戏里你可以攻击你看到的任何人,来赢取比赛,真是不负其名 回忆的游戏和网吧回忆的话题也是特别多。毕竟在小时候如果想玩游戏就必须去网吧里,那个时候家庭里能买得起一台电脑的人并不是很多。那么游戏最开始是网站游戏,随后是单机游戏,再到现在的互联网游戏。游戏的是在不断进行的。但是对于我们的回忆来说还是一直停留在那里的。那么今天就跟九五君一起来看一下最受90年代的玩家欢迎的单机游戏吧~

NO1:CS1.6

这款游戏对于现在来说,是十分有年代感的。发行时间在1999年,跟石器时代这款游戏是一个时期的游戏。要知道这款游戏在当时是十分火热的。毕竟它是第一款第一人称射击游戏。而且还是一种以团队合作为主的射击类的网络游戏,大概能想到这种游戏在当时出来肯定是火爆的,毕竟玩家们对于这个领域的游戏在当时是不怎么理解的。但是上手之后就会发现这个游戏有点打破他们之前的所认识的游戏领域范围了。所以吸引了不少玩家的好奇心,随后玩家们越来越喜欢。

用毫不夸张的话语来说,当时所有网吧里的电脑都是有这款游戏的。想必这种现象是对一个游戏最大的认可吧。那么对于全国的电脑来说,基本上百分之九十五以上的电脑都安装过这个软件,所有也是很多玩家的一个童年回忆。想必是年轻回忆的玩家,现在已经非常老了吧!是整整一代80后的回忆。

NO2:红色警戒

这个游戏一共出了三步。想必对于一些老玩家来说,最多就玩到了第二部。但是据说第三代的改变实在是太大了,不少玩家都表示这个系列的红色警戒,让他们没有一点熟悉感。所以这个系列的红色警戒是处于凉凉的状态。但是在之前的几款红色警戒都是非常经典的,要知道这款游戏在最早之前可以单机的,而且可以选择难度。并且款游戏玩一局是需要大把的时间的,而且的需要一定的策略和脑力才可以。

NO3:流星蝴蝶剑

想必很多有玩家在小时候是有武侠梦的,都想做一个英雄。而那些想做英雄的玩家肯定都是玩过这款游戏的 ,这款游戏可以十足的满足玩家们的武侠梦。而且这个游戏压根一点配置都不需要,所以不仅是玩家们喜爱同时网吧老板也是很喜爱的。如果要判断你身边的朋友是不是曾经打过这个游戏。就要问他的流星蝴蝶剑的秘籍背得好不好~毕竟在那个时候喜欢玩这个游戏的玩家。都背得非常熟。 满满的回忆

DNF回归活动乱像?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF在5.21版本开启了回归活动,连出两次Bug,第一次是把春节版本和100级版本的回归玩家,继续判定为回归玩家,第二次是热心币补偿出现了大区多角色可领取的Bug,目前已经紧急修复了,但为此带来的尴尬就是:地下城几乎没有回归玩家!而活动要求与回归玩家组队,才能获取兑换“天空,增幅券,黄力徽章”等极品奖励。

但是,这一次回归活动的吸引力太低,仅仅是推出一个“安图恩龟来”,炒冷饭就想召回玩家,难度有点大!而且最主要的是,在春节版本全民送天空套,吸引了大批玩家回归,在100级版本新出的史诗玩法,又吸引了大批玩家回来,时隔不到2个月,又开启回归活动,哪去找那么多玩家来回归,由于疫情,基本上能够回归的玩家,在前面两次回归活动中都回来了,这一次的安图恩回归,几乎无回归,也是属于正常现象。

一方面是回归玩家奇缺,另一方面是回归活动奖励诱人,很多现役玩家都想拿奖励,于是以往版本的“回归赚钱”模式再现,现役玩家用自己的小号回归,然后到每日2+2当“回归司机”,收费30W,于是就出现了滑稽的一幕:“主C花钱带混子爹刷2+2每日,而且还跑慢了就没位置了”。加剧了回归玩家与现役玩家之间的矛盾,这也是这么多次回归活动以来,首次出现无回归的尴尬。

秀儿观点:正常的供需关系,不能指责!

1、这次回归活动,由于回归玩家稀少,很多现役玩家都在打完主账号后,去登陆久没上线的小号,升级到98级,然后就到每日2+2副本当司机,一次带3人,每次刷3次每日,让入队的主C可以获取50个热心币和3个额外的暗黑水晶奖励,各取所需。

2、由于回归玩家会组满4人队,如果没有奶的话,靠3个C打还是非常吃力;但是,为了50个币,主C们不得不花钱又出力!而带队的回归玩家,装备奇差,一路基本不打,形成鲜明对比!但是,回归玩家花时间获取金币,现役玩家花金币出力获取奖励,无可厚非。

3、在以往的老版本回归活动,就已经出现了大量的回归收费,而这些所谓的回归收费的回归玩家,其实都是现役玩家,他们根本看不上每日2+2的奖励,因为他们的这个回归角色,就是拿来专门双开完成回归任务的,现在他们愿意花时间来带我们,其实应该感谢他们,不然,真的会出现“全天下找回归爹”的盛况,不要想着你免费带他2+2还给钱委屈了,还是那句话,2+2奖励对于回归角色来说无用,反之,50个硬币对你来说,却是必需品。

结束语:

回归玩家带2+2收费,加剧现役玩家和回归玩家矛盾?不,归根结底,这些回归玩家也是现役玩家,只不过他们花时间赚金币,然后打造装备罢了。

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

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