金钱至上攻略,金钱至上的人好吗?
如果一个人视金钱为生命中最重要的,首先来说,那这个人是不值得我们去深交的,虽然说这个世界是金钱至上的世界,大家都在看钱,但是,金钱并不能成为我们最看重的东西。在今天这个社会,价值,成就,道义等已经少有人提及,在很多人看来,人生的价值,生活的意义都是没有可谈的价值的,评判一个人,往往是他的口袋是否充裕,金钱崇拜,被视为成功的标准,被视为一切价值和意义的来源。
一个金钱至上的人,他的眼里金钱是第一位的,也就是他可能会为了金钱,放弃原则,没有底线,他的人生观,价值观是扭曲的,跟一个只认金钱的人做生意或者交朋友,对你是没有任何帮助的。
电视剧【潜伏】中有个国民党特务叫谢若林,他把金钱哲学发挥到极致:“如果你一枪打不死我,我活过来了,我们还能继续做生意”。什么名族大义,国家情怀,都是他们可以出卖的,在金钱利益面前,是非曲直,争议公平都可以混淆。不管身处在哪个位置,为了金钱,都随时会放弃自己的原则。
如果这个社会人人都看钱,那后果将是非常严重的,人与人之间只有利益,没有感情,而且,他们还会用金钱给你灌输思想,我有钱怎么怎么样,我可以怎么怎么样,我们如果没有自己的价值观,很容易受其影响。
我的理解是:情感至上,金钱左右。这个社会不能没有温度。
请问以前的人都是如何看待金钱财富的?
说实在话,没有金钱生活中那件事都做不成。主要包括孝敬老人、亲戚朋友的你来我往、生活中的衣食住行,尤其是老人和自己生病更是大头。所以金钱不是万能的,没有金钱也是不能的。尤其对于离退休的老人来说必须有点存钱才能应对意外以及日常生活。
你儿时的理想和追求都去哪里了呢?
喜欢钱有什么错?可以为父母,家人,朋友,以及那些需要帮助的人,提供更好的生活条件和救助!一个国家的发展也需要经济上的支撑,爱财是没有错的!而且人人除了空气水阳光之外,最需要的就是钱啊!我们每天的努力,不也是为了赚钱吗?我们不能让甘愿清贫当成是一种崇高的精神!年代不同了,根本不能同日而语!但是,喜欢钱不能成为巧取豪夺,损公肥私,坑蒙拐骗,不择手段的借口!要凭自己的本事赚钱!或许吧,时代的变迁,让很多人钻了空子,走了捷径,先一步成为了富裕起来的那一部分人!但我们不能永远这样无序的,一盘散沙似的,像在公交车上抢座位一样的,先到先得,先抢先得,先下手为强,后下手遭殃的局面啊!那对于生下来,就晚了一步的人,和起步就跟别人差十万八千里的人不公平!所以,作为普通人中的一员,我一点都不觉得,谁对钱有渴望算什么可耻的想法!我鄙视的是那些,不是靠劳动,靠能力,靠实力而拼搏出来的成绩!工地的小伙子开了一辈子吊车,攒了300万,你眼气人家什么?人家挨一辈子累,吃了一辈子苦换来的!不管什么样的人吧,你都可以喜欢钱!但是,昧心的钱不赚,坑人的钱不赚,骗人的钱不赚,害人的钱不赚,非法的钱不赚,贪心的钱不赚,肮脏的钱不赚,黑心的钱不赚!我自己赚的钱,来路就要跟做人一样,清清白白,我说我喜欢钱,无可厚非啊!所以,别说现在的金钱社会有什么不好,而是在金钱面前,我们把自己的魔性,妖性,不加以控制的释放的太多了!似乎成败得失就只能用货币来衡量!人性中的美与善,也要看眼前的利益码得有多高,来决定我对你是笑脸相迎还是横眉立目!人和人之间的关系这样了,有意思吗?还有乐趣吗?大家都渴望得到更多的财富,真的不是一个错!但是,若是把金钱看得比健康,亲情,友情,爱情和做人的尊严还要重,那就是一个毁灭性的错!
超级人工智能时代和星际时代是否能终止?
如果经常看电影的人都应该注意到,大部分的科幻电影里面,都充斥着对未来科技以及人工智能时代的设想,以及大量的科技元素的融合提现,但是依然有人类的等级之分,以及制度之分。举个简单的例子,前阵子很火的一部国产科幻电影《流浪地球》,相信都看过,里面有几个情节,第一个就是一个镜头,扫码支付成功的画面,第二个就是屈楚萧用与雷佳音,以物易物的情节。但最重要的是,男主与女主逃跑到地广场时,女主说居委会今天发饺子了。国外也有很多电影有类似体系情节存在,所以说金钱体系,不管在什么时代的都应是存在的,因为人类的追求欲望是无限的,良好的秩序以及生活的快乐都靠其体系来提现,国家可以保障你的生计,但满足不了你的欲望。如果按照这个想法来看,科技时代和星际时代都做不到,只有神话时代可以,因为神话中永恒的国度只有快乐,没有铜臭的气息。
应如何保护未成年玩家的身心健康?
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3月14日消息,全国人大代表、云南省文联戏剧家协会秘书长李红梅14日接受记者采访时表示,应加强移动端游戏监管,预防未成年人手游不正常消费,鼓励绿色游戏发展。李红梅称,与PC端游戏相比,移动端游戏具有更易获取、更易操作等优势,这就导致在移动端游戏用户群中,与PC端游戏相比,未成年人占有更高比例。据中国互联网络信息中心发布的《第39次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,中国手机网络游戏用户规模达到3.52亿,占手机网民的50.6%。移动端游戏在网游市场中占比逐日提高,PC端网游用户持续向移动端流转。为适应发展趋势,一些网游领军企业较以往也开始更多的运营移动端网络游戏。
由于未成年用户自控能力和辨识能力较弱,很容易被游戏中的消费设置诱导,加之基本不具有收入来源,很可能对其身心健康乃至家庭生活带来巨大危害。2016年以来,媒体多次报道未成年人为购买手游装备偷用父母银行卡充值数万元人民币。
为了切实保护亿万未成年人玩家的身心健康,保护广大青少年不受不良价值观的影响和伤害,李红梅建议,加强移动端游戏监管力度,禁止游戏公司传播金钱至上的价值观。建议国家支持优秀互联网游戏企业协同相关主管部门、家长、学校和社会各界做好未成年人网络保护工作,通过技术手段、技术平台限制未成年人游戏时长和消费金额等。
此外,针对移动端游戏支付过程过于简单的现象,李红梅建议将支付方式相对复杂化,以减少未成年人的支付操作。