婕拉辅助,英雄联盟中的婕拉光辉大眼火男等辅助一定要拿命保ADC吗

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婕拉辅助,英雄联盟中的婕拉光辉大眼火男等辅助一定要拿命保ADC吗?

不仅仅是婕拉、光辉、大眼、火男....确切的说,任何辅助,都不是一定要拿命保护ADC!

辅助的作用是什么?是放弃自己的经济,为团队做贡献。有可以和打野一起游走的巴德、机器人,也有团队的开团手女坦、泰坦,还有团队的保护者风女、露露等。

除此之外,还有做视野,排眼,掌控全局指挥队友等等。(因为辅助有更多时间看小地图,注意地方动向并提示队友)

婕拉辅助,英雄联盟中的婕拉光辉大眼火男等辅助一定要拿命保ADC吗

但绝对没有一个奉献自己,拿命保ADC的作用。

大家都是来玩游戏的,除非是下路双排,否则凭什么辅助位就要放弃自己的游戏体验,来给一个不知道什么人,不知道能不能C的AD射手做狗?

我风女不给上路10-2的武器套盾,非要拿所有技能甚至自己的命保一个0-5的AD?

我女坦不寻找机会E住对面C位并完美大五个开团,而是跟在20分钟攻速鞋+大剑的AD身后拿命保他?

除非是双排舔狗,不然没有辅助会这么做的,不论是女坦机器,还是婕拉、光辉、大眼。

当然,有且仅有一个时候,是不论什么辅助都应该拿命保ADC的——

就是在对线期,因为被多人强抓,辅助确定用自己命拖住可以让ADC跑掉的情况下,辅助断后保ADC是更划算的选择。

毕竟,辅助不需要等级、经济,对线期死一次不影响什么,ADC只要能跑掉就不亏。

但如果AD必死而辅助能活,那辅助不需要跟着送,跑一个少给300块。

打团,辅助自然有自己的判断,该救更有用的中上单,就不要只省技能给ADC。自己有更好的开团位或输出位,就不要强行守着ADC。

这游戏是杀掉对面推塔才能赢,而不是让ADC活下来就能赢。

另外,既然拿了婕拉、大眼、火男做辅助,那除了线上肯定要打的更凶以外,打团也有着和风女露露等辅助截然不同的打法。

首先,这类辅助保护能力就相对有限,不仅没有琴女风女的护盾加血,也没有牛头女坦稳定的硬控,即使拿命保,也很难保的住,所以没有任何必要强行保。

其次,他们选出来就是为了更凶更有压制力,婕拉火男对线打团时,威慑力和作用绝不是保护AD,而是高额的伤害输出。他们除了推塔速度不如AD,常常一局下来输出比AD更高,没必要放弃自己输出的长处,发扬自己保护能力的短处。

如果想更好保护AD,就不要选女坦机器,以及婕拉火男。

当然,每个人玩游戏的思路都不一样,有的人就是天生圣母心,母爱爆棚,就是喜欢保护他人,就是觉得,对面5个人也杀不死我保护的AD,可以给他带来很大的成就感。

这当然也没问题,但如果是这种性格,那很简单,你选琴女奶妈露露风女就好,千万别选婕拉火男或者女坦机器。

没必要,真的没必要。

既然选了,就不要想着死保AD,发挥自己该有的长处更重要。

既然想保AD,就干脆不要选这类辅助。

就这么简单。

LOL现版本要怎么玩好辅助?

非常有幸能帮你解答这个问题,关注游戏探星者,更多精彩问答等着你~(* ̄∇ ̄*)

好的,废话不多说,来说说英雄联盟里,辅助应该怎么玩?

说起辅助,可能众多玩家都不喜欢玩这个位置,为什么呢?因为这个位置不能Carry,不能展现自我风采。只能默默地买眼插眼排眼,做完这些还要保护好你的儿子ADC,让他能茁壮成长。关键时刻还需要挺身而出舍己为人。这些原因都是让众多玩家不喜欢玩这个位置的原因。(还不是自己爱秀,屁事这么多(╯‵□′)╯︵┻━┻ )

其实在游戏中,辅助位置远没有想象中的枯燥和无聊,它其实是个需要很强决策力的一个位置,我们来看看这个词在网上的解释,可能稍微有点长,大家请仔细看完哈~

从上面的解释可以看出,辅助这个位置是在游戏里必不可少的位置。这时候很多青铜玩家就会质疑了,诸如青铜局不需要辅助,青铜局ADC都是垃圾我才不要辅助之类的话。好吧,首先我得实话告诉你,并不是玩辅助青铜局就上不去,大神凭借过人的意识和惊人的操作玩什么都能上分,为什么你不能?还不是因为菜。

辅助英雄基本上要具备几个特点:

1.有提升队友属性和回血的

2.能有控制技能的

3.能在团队中发挥出应有贡献的

选择辅助需要看自家ad和阵容的需要,如果你的ADC是卢锡安,女枪这类型的暴躁老哥,你可以选择如牛头,锤石这种线上对拼极强的英雄。而要是选择了老鼠薇恩之类,则需要选择风女和璐璐这类带有保护类的辅助。

说完英雄选择,再说说装备,辅助这个位置出门的装备就决定了你必须牺牲自己的经济去换取队友最大的收益,对拼时候人头能让则让,不然你一个辅助拿那么多人头,adc没经济在后期照样是很吃亏的。眼石是必备的,在一局比赛中,如果全场地图是黑的,输的几率是百分之八十,这个详情可参照今年S7总决赛上三星战队的表现,他们的视野布置的可是非常恐怖,人均三个眼。对面阵容多控制,干锅必出,保护己方输出不被控制集火秒掉。

上面两个眼位是下路最常放的两个眼位,但是辅助放了眼位并不是下路就完全安全了,有很多英雄是可以用位移技能和卡视野绕过眼位,所以这时候就需要辅助的大局意识判断了,这个意识讲解不了,得自己多练,练多了你就知道打野大约什么时候会来了。

关于游走,我建议低端局玩家还是最好少游走,因为很容易出现有走着就把队友游崩了的现象。建议做好视野,保护好自家AD发育即可。大神高端局玩家可以当我没说。

打团的话就是如果己方队伍没有主坦的话,你又是开团型辅助,就该轮到你卖,别怕死当个怂逼躲在队友后面,我是很反感这种辅助。但也不是说不分三二一就上,这种鲁莽行为还是不要的好。找准时机,果断开团卖自己。而对于保护类辅助,躲在队友身后,遇到AD出现危险,第一时间保护AD。

好了,上面是本人的不专业瞎JB回答,其实辅助要说怎么玩还能扯一大堆,这里就说点简单点的。总结出就是:做好视野,舍己为人。

专注游戏,热爱生活。

如何看待英雄联盟中只会给AD加血套盾对线缩在ad后面的辅助?

一言以蔽之:菜!

你所说的这类辅助一般都是软辅,比如风女,卡尔玛,露露,娜美,奶妈。

只会给AD加血、套盾、对线缩在AD后面,这是辅助的一种高端局极端玩法,也是在低端局玩这类软辅辅助的通病(也就是菜的表现)。

为什么呢?

为什么是这类辅助在高端局的一种极端玩法?

因为这套核心玩法就是死保ADC在下路的发育。我们记得在S7香炉版本的时候,Able在韩服双排用的这种死保ADC的玩法,被很多职业玩家怀疑是脚本而举报。

这是种什么玩法呢?就是辅助是一个保护ADC的角色:符文带风语者,技能主加血套盾的那个技能,比如风女主E副W,露露主E副W,娜美主W副E,奶妈主W副Q,装备出保护加血的香炉、救赎、鸟盾、坩埚等。现在的S8赛季,这种玩法也是差不多的,只是符文换成了艾黎。对线团战的核心思想是死保ADC一个人,几乎不用管其他队友。所以我们就看到了比如风女+老鼠、露露+大嘴这种体系玩法。辅助俨然变成了ADC一人独有的辅助,而不是整个团队的,这就是这个玩法的极端之处。

玩辅助的同学,永远记住:辅助是团队的辅助,不是一个位置的辅助。

为什么我说低端局玩这类软辅辅助的通病?

因为低端局都在模仿这种玩法。但是这种把鸡蛋放在一个篮子里的做法是愚蠢的,因为毕竟这是路人局。如果你下路爆炸,你没做什么游戏就结束了;如果你其他路爆炸了,只有你下路Carry,你做了很多事情但游戏也结束了。

我觉得玩辅助应该改变某些观念:邯郸学步。

辅助第一定律:进攻是最好的防守,进攻和防守要达到某个最佳的平衡点。

进攻和防守是英雄的两个方面。进攻意味着技能的消耗,防守意味着有加血套盾的技能。一个辅助英雄的技能设计绝对不是全进攻的,也绝对不是全防守的。当我们玩主W奶妈时(主E风女、主E露露、主W娜美也一样),就意味着防守大于进攻。当你W给ADC加血时,你的血量还会自动损失。你在团战中的的生存空间几乎没有。这种玩法明显和辅助第一原理相悖:只有防守,进攻和防守没达到最佳平衡点。

我介绍一些玩法,以阐述这个辅助第一定律。

彗星风女的玩法:主W副E,符文带彗星法力流系带迅捷焦灼、副系带恶意中伤无情猎手,装备出香炉杀人书双生暗影帽子。这个玩法其实是很暴力的玩法。它很好的诠释了进攻是最好的防守,利用风女的移动速度的被动、出一些移动速度的装备来达到防守和进攻最佳的平衡点。

主E奶妈的玩法:符文可以带艾黎,也可以带S8季前赛最强符文-黑暗收割,技能主E副W,装备出圣杯香炉救赎鸟盾。主E用来线上消耗压制,团战中先手E的伤害会叠圣杯的层数,然后W的加血量要大于W直接加血的加血量,这个就诠释了进攻和防守达到最佳的平衡点,E稳定的消耗诠释了进攻是最好的防守。

辅助第二定律:辅助是团队的辅助。

辅助第三定律:对线是一切,兵线权是一切。

在下路对线什么最重要,兵线权!

虎牙主播青蛙提出了一个平行四边形对线原理。这个有利于辅助深刻理解下路的对线。如果你理解了,你就不会出现只会给ADC加血加套盾、站在ADC后面的情况了。

(图中红字为:当敌方的一名英雄往前攻击我方英雄时,我方另一名的英雄则可以迅速做出反应往左侧拉,迅速形成2V1的局面,从而孤立敌方另一名英雄,使其发挥不出作用。)

如果你遇到这样的辅助,(我以前也是这么玩,大部分的妹子玩软辅也都是这么玩)

你可以叫他来看看我这篇文章,提升提升:

主加血套盾的软辅玩法,不要去机械模仿!

婕拉是龙女吗?

婕拉是龙女。

荆棘之兴·婕拉,女,是《英雄联盟》系列中的第101个英雄。

她有一个独特的攻击、防御系统并以控制植物做为攻击防御的手段。她可以打出多种连招,利用不同种子的相互作用造成不一样的效果。

她拥有着强大的爆发能力以及持续输出能力,并且控制手段繁多,反手能力很强,所以她既能胜任常规的AP位,也能够打辅助位。

噬火安妮怎么搭配?

《英雄联盟》中的噬火安妮,通常搭配以下装备和符文:

装备:

1.失落之章:提高法术强度和法术吸血,能够让噬火安妮的技能输出更高。

2.莫雷洛秘典:提高法术强度和法术穿透,对付敌方的恢复和护甲都非常有效。

3.虚空之杖:提高大量的法术强度和法术穿透,可以让噬火安妮的技能伤害更高。

4.死亡之帽:提高大量的法术强度和加成,使噬火安妮的技能输出能够承受团队战斗。

5.披风或魔女披肩:提高魔法抗性或法术吸收,保护噬火安妮免受敌方技能的攻击。

符文:

主要符文:

1.电刃:增加噬火安妮技能的爆发性,使技能连招更快。

2.压倒性打击:提高噬火安妮的伤害输出和生存能力。

3.绝对集中:提高噬火安妮的技能命中率和法术强度。

4.鬼索的疾跑:增加噬火安妮的移动速度和敌人减速时间。

副符文:

1.魔法鞋:提高移动速度和减少技能冷却时间。

2.超光速:使噬火安妮的连招更快和更有效。

3.爆发:增加噬火安妮的技能爆发和战斗能力。

4.凶恶:使噬火安妮的攻击更有效,并增加生存能力。

以上装备和符文适用于一般的噬火安妮玩家,但是在游戏过程中根据敌方英雄的情况,还需要根据实际情况做出相应的搭配方案。

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