dota影魔,刀塔自走棋玩家第6回合刷出3个影魔?
大家好,这里是高进说游戏。
刀塔自走棋最近可谓非常的火爆,相比之下A牌直接变成了弟弟,Dota2靠着自走棋启动器的称号也是重回了steam在线人数第一的位置,Dota2玩家有苦难言:你们用我们的启动器还嫌卡,哈哈,这个是调侃一下。近日有一名玩家在第六回合刷出3个影魔,直接胡了2星影魔,这个可以说运气非常的爆炸了,影魔是恶魔术士属性,很多体系都可以无脑拿,而且可以看到他第6回合5人口而且正好有9块钱,直接可以买出一个二星影魔,意味着这把前期直接变成爷爷了,疯狂连胜就完了,其他几家一般来说都打不过你,而且6回合就出2星影魔,意味着后边再胡个三星影魔的概率很高,这可跟蝙蝠巫医不一样,蝙蝠巫医前6回合出了2星这把也不见得能三星。 我觉得单恶魔的话上影魔比女王好多了,女王的吼叫有时候实在是有点搞人,影魔就不一样了,万金油搭配,三星影魔绝对比女王厉害的,影魔贵1块钱是有道理的,路人局见了影魔都可能拿一手,而看见女王可就不一定拿了,就伤害稳定性而言影魔目前高出女王很多。
只能说发牌员给了他一个小胡,能否吃鸡还完全不好说,因为可能后边一点不胡了或者别人更胡就没办法了,就跟巨魔骑一样,别的都二星三星了死活不来巨魔有什么办法?
dota2中影魔恐惧是什么效果?
影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。在目标身上施加一个可以叠加的连中效果。
分为独立冷却时间的3个小技能。
(近)距离:200
(中)距离:450
(远)距离:700
作用范围:250
伤害:90/160/230/300
连中额外伤害:50/60/70/80
叠加持续时间:10秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:75/80/85/90点
冷却时间:10秒
Dota2新版本影魔再次得到史诗级加强?
影魔在dota1时代算的上这个游戏的典型代表了,那飘逸的造型和特殊的技能设定,吸引了很多玩家的喜爱!我曾经在观看过pis的精彩操作之后,也心血来潮的玩了两把。想起那些情景依然历历在目,没有反杀也没有精彩操作,有的只是对面无限的针对和死亡。就是因为这个,我已经很长时间没有玩儿过影魔这个英雄了。
而影魔在7.2版本中已经被加强过好几次了,前几次每次版本更新,影魔的护甲都会增加一点,慢慢的人们开始用“史诗级加强”来调侃影魔。而现在7.21b版本发布之后,影魔这次的改动终于不再是护甲+1了,而变成了力量+1,也是让人哭笑不得!并且影魔的智力成长系数也从2.0变成了2.2,可以说影魔在这个版本中得到了很大的加强。
那么问题来了,影魔真的有那么弱吗?需要冰蛙在几个版本里一直加强?
其实就我个人看来,影魔在这个版本中并不能称得上弱,不过确实不是版本之子。这个版本的节奏相当的快,如果影魔在线上不能够取得一定的优势,就必须钻野区发育。这样团队的压力就会相当的大,而影魔也并不是一个纯后期英雄,正是这样的低容错率使得影魔慢慢的远离了比赛的舞台!
不过就影魔本身来看并不是那么弱,只要能够在线上取得一定的优势,基本就没有英雄能够和他对线了。凭借高攻击控线也好,压兵收野也罢,这两种方式都能够为影魔带来不小的收益!这个版本的影魔没有固定的出装和路线,可以选择物理也可以选择法系,只要能够顺应局势就好了。所以说并不是影魔并不是弱,只是不太适合这个版本罢了!
DOTA影魔的影压毁灭阴影怎么才能用好?
用魔兽自带地图编辑器即可完成,不过首先你要会用其中的触发事件编辑器。而且影魔是一个代码量较高的英雄,除光环外有三个技能需要编程实现,即便是老手去做也要大概花一天的时间。
你要有足够的耐心才能完成这项挑战。简单介绍一下核心技能影压的制作思路,实际上三影压技能原型分别是属性附加(英雄技能,设置为无图标无增益效果),召唤水元素,召唤豪猪和召唤战鹰(均为单位技能)。
施法距离设置为200,500,700。
召唤单位模型改为死骑大招操纵死尸的魔法效果,单位技能为蝗虫和永久的献祭,永久的献祭伤害为75,150,225,300每十秒。以上是非代码部分,下面是代码思路,简单就是学习属性附加技能时为你添加召唤水元素,召唤战鹰,召唤豪猪三个技能,而升级技能时分别将以上三个技能的等级设置为和属性附加等级相同。
程序部分加在一起不会超过三十行,主要是非代码部分会很麻烦。还要准备考试,不写了,具体问题可以私戳我。。
刀塔2影魔和末日谁强?
影魔和末日谁强谁弱,没有绝对的界限,要看是打几号位而言的,一般来说两个英雄都可以打中路,前期影魔略强,后期末日更强一些。