dnf驱魔,DNF驱魔物理攻击低?
DNF驱魔职业附魔物理攻击更好,原因如下:
1,附魔提升物理攻击力提升技能伤害较为稳定。力量属性的提升伤害只在前期效果明显。
2,附魔提升物理攻击力在面对高抗性怪物时能同样打出伤害。提升力量属性在面对高抗性怪物时很难打出伤害。DNF游戏中驱魔师可以选择物理驱魔和魔法驱魔两种游戏方式。DNF游戏中提升物理攻击力比提升力量属性困难,需要玩家投入一定的精力和时间。
DNF驱魔职业最强装备是什么?
驱魔师职业套装,35没有驱魔师的职业套装。 驱魔师(法驱) 40级套装 暗黑战印战袍套装 45级套装 (没见过,应该是没有) 50级套装 苍穹之主战袍套装 驱魔师(物驱) 40级套装 黎明七星重甲套 45级套装 (同上) 50级套装 信耶的附灵重甲套 武器 刷图法驱带念珠,物驱带战斧 pk用镰刀具体装备、武器属性请看官方资料站-装备图鉴: http://games.
.com/tencent/dnf/zt/jpzb/index.htm
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dnf驱魔怎么样?
很厉害。驱魔很强势的职业,物理比例伤害攻击,只要有高强化武器,就有高的输出而且驱魔PK的压制能力很强,有的个别职业堵在角落里是出不来的。
史诗套的要求也并没有很高,一身魔战套就可以了,配合星际毁灭的话,只靠Z技能就能打出一片天,还是很强势的。
DNF瞎子遭遇驱魔式加强?
在DNF韩服7月3日的测试服更新之中,玩家们现在一直诟病的许多职业得到了都得到了职业平衡性改版。特别是阿修罗这个职业,作为国服玩家数量基数巨大的职业之一,受到了万千瞩目。
首先是被动buff方面基础攻击变为和狂战士一样的吃独立加成了,波动刻印的剑气会受到基础精通的影响,不过因为阿修罗不依赖平A,所以也不算增强;
杀意波动变为普通攻击类型,一样计算连击次数,而且再次释放不会关掉buff,而是关掉杀意波动的伤害,算是一个非常不错的优化;
心眼从暴击伤害变为了技能攻击力,重新调整计算,按照国服特色来看大概提升了2%左右;
小技能方面邪光斩、小冰、小火只要打中敌人就直接计算所有hit伤害,对于站位的考究没有之前那么大了,算是一次非常不错的增强;
而在技能说明之中伤害的各种变化,其实只是将其他技能说明调整了位置,并没有实际的伤害变化;
无双波、邪光波动阵、可以衔接在平A之后强制释放,不动调整控制判定范围,不过都是几乎没有影响的改版。
一觉之后的大技能方面一觉可以在平X的时候再次释放了,也就是以后在无缝释放技能的时候不用停下来才能开眼了,是一个非常好的优化;
大冰大火并没有太大的变化,只不过大火出手立马就有控制效果,算是小增强;
雷云和呀呀呀吃释放速度,整体的流畅性大大提高,而且呀呀呀从技能结束计算CD改为释放后立刻计算CD,雷云变为范围变大不会打空,也是不错的加强。
二觉技能二觉技能几乎没有改变,不过伤害的判定似乎要比现在优化一些,只要敌人在二觉范围内都能吃到最大伤害,不用再刻意注意站位了。
整体来看,这次阿修罗的改版几乎没有任何增加伤害的改版,不过对于阿修罗玩家来说确是一次不小的增强。释放速度以及技能的优化让阿修罗能够在20S之内打出更多的技能,而且改版之后因为国服特色卡顿丢伤害也将会减少非常多。
个人认为这次的改版还是非常的不错的,阿修罗本来就不是一个以伤害见长的职业,没有必要按照别的职业的增强来衡量瞎子。对于阿修罗玩家来说,能够进行技能的优化,让操作更加简单,能够在有限时间内打出更多的技能和伤害,就是最好的加强。
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驱魔师可以说和虚祖有渊源,因为最初的驱魔是信耶,他就是虚祖来的
驱魔师是在虚祖地区的神殿和深山里面修行的圣职者,他们为了驱除虚祖地区的恶鬼而修行出一种独特的虚祖式战斗技巧,在数百年前的暗黑圣战,勇敢的驱魔师信耶参与到了战斗中,在那之后他被教会称为“五圣者”之一,虚祖地区也开始形成了虚祖教区,这是一个相对独立于教会的地方教区。