dota2 更新已暂停,在哪一刻你意识到Dota的时代结束了?
5年澄海7年dota混迹于dota各个时代的地卜师解说手残哥最有资格回答这个问题。
dota的时代已经过去!即使“有网友戏称dota熬死了lol……”可能有许多玩家会说,dota的时代没有终结。
因为每年的国际比赛都在,Ti国际比赛、各种明星赛、邀请赛一直都在;
因为dota2的同时在线人数在全网游端游中都数一数二,甚至lol的人数都下滑严重,dota却一直“半死不活”,有网友戏称dota熬死了lol……
因为dota比lol高端,dota的耐玩性、平衡性、竞技性都远超lol、王者荣耀!
但是我要说的,我眼中的dota就是魔兽争霸中的一张地图,在冰蛙更新到的6.83版本,什么v社的dota2!在我的眼里,dota2就是一个很像dota的游戏,dota停更后,就死了……
dota2技能再完美,再相似也不是……dota2不是dota,感觉就跟你家的狗狗丢了,你又买了个一模一样的……
你女朋友跑了,你找了个长得像前女友的……
一样么???你自己心里知道!
目前dota现状dota2风生水起,dota安静等死
dota当然还有后续,后来,伍声2009找到德堪,谋划做出了dota1的更新地图,这个地图就是完完全全把dota地图重新做了一遍!是的,地图重新做了一遍!
复制粘贴!不管怎样,能给dota遗老们一处乐园,让大家安乐死,哪天老家伙们都玩不动了,就退游戏了……
最后重申:我眼里的影魔就是黑帅黑帅!不是老鼠!
我眼里的剑圣猴子就是跳劈帅炸!
我的青春是寝室5黑!
星际争霸2作为曾经最火电竞项目星际1续作?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS游戏没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。
金融危机催生出了电竞的开始1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得社会开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响社会秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。
然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的游戏,随着游戏玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。
同年,韩国政府看到了游戏职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国旅游文化观光局,基本就是政府在控制。
最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统体育一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。
而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。
这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。
可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。
为什么KeSPA体系能够成功其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是娱乐而已,他和传统体育是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。
然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。
不过随着这些年的发展,我们国家开始越来越关注电子竞技的产业发展,国家也意识到这是一个非常有发展潜力的新兴行业,但要让其良性的发展就必须要有政府进行合理监管,否则完全依靠市场规律放任自由很容易毁掉这一个行业。
因此大家有没有发现,这两年来政府方面和电竞的合作越来越深入,其中对于我来说印象最深刻的就是S9闭幕式上,上海副市长亲自接过S10赛事举办权,这无疑也是展示了官方对于电子竞技的认可。所以我们能看到,在电竞的选手实力上,中国已经在逐渐超越韩国,当然不可否认的也是韩国对于电竞的关注度在逐渐降低。
暴雪于KeSPA的绝命乱斗前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是游戏厂商。毕竟没有游戏厂商连游戏都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为游戏厂商的暴雪除了游戏销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。
大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”
因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于游戏评级的认定上出现分歧。
本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款游戏。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让游戏变为了12+。
这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为游戏助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。
最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个游戏IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。
然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款游戏,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款游戏成为了当年销量最高的PC游戏收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。
鹬蚌相争渔翁得利可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS游戏的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。
不知道暴雪是不是对于MOBA游戏有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款游戏。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的游戏吧,刚出来的时候就是个半成品。
不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将游戏的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款游戏,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的游戏,甚至一些游戏的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。
所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。
所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这游戏失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA游戏大潮让RTS游戏快速的退出了历史的舞台,有人会说RTS游戏已经太过落伍本该被淘汰的。
但是前两年英雄联盟受到吃鸡游戏的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的游戏。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。
哪些韩国游戏在等待审批上线?
据韩国《亚洲经济》网站报道,中国采取的全面反“萨德”措施让韩国游戏出口中国遭受重创。今年3月份以来,没有一款韩国游戏产品成功出口到中国。而在韩国各大游戏排行榜中,国产游戏到时混得风生水起,米哈游《崩坏3》、心动《少女前线》、网易《大航海之路》、三七互娱《永恒纪元》等持续霸榜。
韩国议员举平底锅呼吁保护本土游戏
当然,3月份虽然出现行过游戏停止审批的情况,但依然没阻碍中国游戏厂商引进韩国游戏的步伐,在没有新的韩国游戏参与的大半年里,中国数家游戏公司手中攥着十余款韩国游戏,大部分已经过数轮测试处于等待公测阶段,一旦中韩关系趋于缓和,中国游戏市场或扎堆出现一股“韩流”。
蜗牛_《黑色沙漠》
今年6月21日,PearlAbyss和蜗牛游戏同时宣布了《黑色沙漠》中国区的独家运营权正式授予蜗牛游戏,《黑色沙漠》是一款韩国MMORPG,论质量,可以评得上近三年韩国产的网络游戏前几名。据内部消息称,蜗牛内部对于运营黑沙国服的准备已经做的很周全了,而且外服也已经处于稳定运营状态,因此如果游戏能过审,那么蜗牛有可能会开启两轮测试后直接公测。
大游戏_《军团之光》
年初盛大宣布代理的《军团之光》是由韩国NEXON旗下工作室历时4年开发的3D MMORPG策略手游,这款游戏在2月份拿到了版号,是本文中唯一获得版号的韩国游戏。
腾讯_《天堂2:誓言》
除去不确定的“吃鸡”,腾讯目前手中至少已经有5款韩国手游端游,其中两款RPG手游全部为IP大作,分别为《天堂2:誓言》、《奇迹MU:觉醒》,其中《天堂2:誓言》上线后已在亚洲多个地区长期霸占各游戏榜首,上线后对于国内同类“天堂”IP手游,如《天堂2:血盟》等产生竞争;而《奇迹MU:觉醒》则会收割大批“奇迹”系列的手游和页游玩家。虽然两款手游同样仍未过审,但《奇迹MU:觉醒》已在本月结束终极测试,接近过审即发的阶段。
《奇迹MU:觉醒》手游
端游方面,腾讯准备的两款端游:《全职大师》、《失落的方舟》都已经过了几轮测试。《全职大师》为双英雄切换的MOBA游戏,但目前LOL和DOTA2依然瓜分着大部分MOBA端游市场,《全职大师》能在近期面世的可能性并不大;另一款《失落的方舟》则为“暗黑”风的RPG游戏,鉴于《流放之路》这位前辈仍处在限号测试中,今年并没有传出太多消息,是否像畅游《救世之树》一样又测着测着就消失了也说不定。
dota2更新已暂停怎么解决?
1.在安装路径里找到 :\dota2\SteamApps\common\dota2beta\ 然后会看到一个叫dota_lv的文件夹,删掉它,如果不放心可以自行备份! 然后再新建一个文件夹,取名dota_lv,dota_lv然后右键这个文件夹,在属性栏中将权限改为只读。 然后重启国服平台点下载再点暂停服务器闪一下就OK了~~
2.如果上面方法无效,可以删除Dota2\SteamApps\downloading\570\dota\resource里面所有文件试试(做好备份)
3.在设置里更换下载服务器,多换几个试试。
4.如果以上都没效果,那就尝试用steam来登录吧。
怎么才能快速玩上游戏?
你用steam登陆的吧,想跟外国人玩吧点库,游戏,就有了。就是在网吧要邮箱验证。如果网吧没Dota2游戏文件,那就要下载了。如果只有国服dota2游戏文件,那么在steam开始下载时按暂停,然后把国服dota2的游戏文件复制到steam里的dota2文件夹里