超级石器时代,渡雷劫是啥?
生命持有的力量,超过了系统的限制,这力量会损害到系统运行。你不能把控这种力量,便会被系统灭掉。考验接受住了,便会送你到另一个系统中,你持的力量对另一系统而言,这力量造不成伤害。修道,度劫,飞升,讲求的是道德把持力量,雷劫是考卷。……差点核阴云,就是人类的初劫,没把持住,文明就得退后千百年。把持住了,获得的力量会更大。积攒而起,带来的下次劫,就更凶险,下次劫过不了,说不定得重回石器时代。终劫的力量,要不整体升级,要不完全抹掉。……道德欠缺的文明,在成长为超级文明之前,就会被自己所持的力量反啮掉,自毁
有哪些耐玩的手机单机游戏?
如果要说耐玩性的话,开罗游戏是不二之选。
开罗是一家专门做像素风模拟经营的游戏公司。开罗游戏虽然只有十几二十兆,却包罗万象,其游戏性和内容的丰富程度令人咂舌,可以说很多数G大小的游戏也不能与之比较。
玩开罗游戏,能处处感觉到制作者的匠心和创意。开罗游戏让我知道,一款好游戏,画质和容量大小不是最重要的,最重要的是游戏性。
玩法简介下面我会根据自己玩过的游戏做一个串烧,给大家简单介绍一下开罗游戏的玩法。分别是游戏发展国、暖暖温泉乡、方程式大奖赛。
你将经营一家游戏公司,发挥极致创意,尝试不同的元素组合,打造高水准游戏。你将经历从任天堂fc到索尼PS2的时代,为开发出销量过百万的白金殿堂作品而努力;经营一家温泉旅馆,努力提高客人满意度,开发新的设施,丰富客户的娱乐活动,创造更多收入可能,解锁更多客户群体,努力打造出人人向往的梦想乡;经营一家赛车俱乐部,解锁新的赛车部件,开发性能更好的赛车,招募水平更高的机械师和驾驶员,制霸一个又一个赛道,并最终登上大满贯的领奖台。
开罗游戏有以下特点①丰富的经营项目
在古埃及建金字塔;战国时代当大名;宇宙建立观光基地;冒险镇招募勇士打野怪等等太多了,每一款都很好玩。
②建造乐趣多
每一个经营项目,都有多达几十种的设施可以被开发出来。你可以自由摆放每个设施,根据你的经营策略调整布局。比如如何提高满意度,如何能让顾客花更多钱等等。光是这种排列组合,就有太多可以研究的东西。想当初我在纸上画草图,构思出一种类似八卦造型的摆放方法,然后在游戏里实践,结果发现效还不错,那种兴奋真的难以言表。
③探索性强
基本上每款游戏都有探索设定。在未知区域,派出探险小队,在探险途中会捡到宝箱,也会遇到各种野怪,克服重重阻碍并到达终点,开宝箱的那一刻心怦怦直跳,尤其是能开出自己期待的东西,要兴奋好久。刷未知区域的探索度到100%,即可拥有这片土地,建设并扩大店铺规模吧。
④可爱的人物造型,魔性的人物名称
作为经营游戏,人是少不了的。虽然是像素风的人物,但是细节做得好,给人形象鲜明的感觉,因此你会觉得这些小人很可爱。而他们的名字,可能是机器取得把,但是都可有意思了。有的名字能让你笑半天,拍着大腿感叹有创意。
⑤没有结局
开罗游戏没有结局,可以无限玩下去。只不过有15年的期限,到达15年,会对你整体的经营情况做一个汇总并给出得分。可能这15年内你并没有把所有要素都开发出来,那你可以选择继续玩下去,当然你也可以选择开二周目。
写在最后玩开罗游戏,一不小心就会沉迷。从客人进店就开始观察,看他们都玩了什么项目,发出怎样的感慨,满意度是否满了,然后目送他们离开。偶尔弹出一条特殊事件,可能好事,也可能是坏事,给生活来点意外性。盯着屏幕中的这些小人,我能看一天,快乐可能就是这么简单。
玩开罗游戏,让我对开店做买卖有了一定了解。喜欢那种靠着自己的智慧和勤奋,让小店越来越壮大的感觉,真的是成就感满满。如果你追求游戏的耐玩性,如果你喜欢模拟经营,那么请试试开罗游戏吧。
你觉得哪三个游戏2010?
1、《战神4》
彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时采用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。
2、《风之旅人》
由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。
玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。
《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的意义。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。
3、《荒野大镖客:救赎2》
西部风格游戏,《荒野大镖客:救赎1》的前传。游戏氛围极具真实感,种种微小的细节和场景让玩家完全沉浸在真实的西部生活中,体验角色的人生旅程。《荒野大镖客:救赎2》有着反英雄的内核。这也与主流游戏设定完全不一样。游戏里处处质疑传统意义上的西部片的理想与浪漫,用愤世嫉俗的的元素刻画着故事。反英雄也使玩家不会在游戏中让主角亚瑟摩根成为黄金三镖客,他面对着属于时代慢慢终结,帮派的分崩离析,无法摆脱的宿命毫无办法。无疑他不能成为英雄,只能是一个悲剧人物。
《荒野大镖客:救赎2》发售的当个周末即售出超过2500万套,收益超过7.25亿美元。玩家,媒体对《荒野大镖客:救赎2》评价非常高,普遍赞扬故事情节、角色设定、开放世界和精密细节。并获得了2018年金摇杆奖和2018年游戏大奖的“最佳剧情”和“最佳音乐”项目。
俄乌战争到底是谁的过错?
当国家间的矛盾达到不可用和平手段来解决时,战争也就成了最后选项。
俄乌之战本可避免,那就是开战前乌克兰曾经有过在美俄之间保持中立国的诺言。但乌克兰司机加速入北约的步伐使本来可维持的局面被打破。才有了今天各方都尴尬的局面。
对与错?人们往往谴责岀兵的一方,这也是在国际社会中俄罗斯一直受到孤立不被大多数国家支持的重要原因。其实缘由很复杂:
俄罗斯也可视为无奈的军事打击,他当初对乌克兰七天的“特别军事行动”就说明了这一点。未料后续实在不尽人意,才有了今天的结局。
至于对错,司机错在前,作为一国总统应考虑全体国民利益,狐假虎威,没有用,最终害的是本国平民。
俄罗斯值得深思的问题更多,速战速决的事怎么打成现在这个样子?俄乌作为两个实力尤其是军力悬殊的国家,现在打成了拉锯战,谁对谁错的争论已显得毫无意义,战争发生在乌克兰本土,很多国土已成焦土。
而俄罗斯也已显得精疲力尽。长期打下去也承受不起。
至于对与错是现阶段互不能接受的话题。只有都能坐下来,才能慢慢解决问题。
1000名被放荒的人类超级天才和1000万名重建文明的人哪个能更先造出笔记本电脑?
这个问题很简单。不过先把字和标点符号给我打好。
肯定是一千万重建文明的人,而不是一千万顶级天才。 因为他们也会死。 他们也会饿,也会受到环境影响 ,还有庇护所。
这里你可能会问了,这么聪明的人造不出庇护所吗?关键是人多不可能所有人都一起动员去。
捕猎
建造等分工来说 人数太少了
而且扎堆和不扎堆都有很高的危险等级。
你不可能在建筑群中乱窜躲避的。遇到野兽之类的还是凉一波,这样等安定下来一千人估计只剩下四百多人。那你还要考虑食物等,防御措施。
那么为什么我会觉得那一千万个普通人,他们的速度能更快呢。主要是人数问题。 首先,如果他们有点脑子,就不会想吃人肉。 (这点都懂)
一千万人,就算再蠢速度也比那些人快。
且文章中提到有废弃的建筑。 也就是说完全省下寻找庇护所的时间,可以完全在这段时间内搭建防御工事,外出寻找食物
生存才是文明的第一需要。
有现成的坚固建筑。比别的好的多。
这一千万人中会有很多的人有机会活下来。
这就是直接用蛮力来对抗智力。可以去搜集还剩下的科学资料。(题目中提到的只有大部分被毁还是有的。)
1000人就算是巅峰,他们要从最基础的理论开始。建造体系。[就算他们这些东西都学会了也没关系。重申一遍,生存是我们的第一需要]
等那群天才花了足够的时间成功安定下来,并且有充分的食物来源。普通人大军都已经可以领先他们很久了
这就是很大的区别所在。 并不是说智力是第一。