恋姫无双,有哪些对中国文化的误解?
在日本人的眼里,中国是这样的:1.包子头2.旗袍3.道士4.阴阳 太极5.功夫先从包子头开始说起,为什么日本人以至全世界的ACG用户(动漫游戏不分家!)始终在游戏或者动漫影视作品中只要看到包子头+旗袍就能立即认出她是中国人呢?问题其实并不在我们经常穿旗袍(我们也本来就不经常穿,更不可能穿着这身衣服到处走),他们对我们的认识根本不全面。旗袍现在还经常见到,包子头除了有时候小姑娘(初中以下)扎一下之外,我想80%的中国姑娘都不会去扎这个头型吧。为什么在外国人眼里中国姑娘的头型是包子头而不是宫廷头型、凤冠头型?中国古代女子都是以端重、温柔、贤惠为主,怎么可能像动漫中的那样打打杀杀。可能现在的一定因素就是没有了三从四德。(什么事都得听老婆的,现在感觉三从四德得让男人学……)有没有发现,在动漫中95%的中国包子头所出现的女性角色都有脾气,且且带有一点暴力。礼仪什么的根本出现的非常少,那一举一动所展现出来的高雅也没有被放出来。单从礼仪方面讲,他们知道的太少。也可能是我们现在学习的更少,根本就没有在正常生活中表现出来,所以现在“中国礼仪”根本就没有走出门外。大国文化被后来者夺取了风采。道士,这个一点没错,从民族文化的形成上来说,传说伏羲始画八卦,开启了我们的民族文化之源中华文化与文明的源头。祭天的活动就已经有了这样的形式,身穿道袍的道士也逐渐被就穿下来。先不说正统的来源,光是在中国神话故事中基本上都是修道。在影视作品中也多次出现,日本的阴阳师才能算多少水平?在西游记中:〔你今要从我学些什么道?”悟空道:“但凭尊师教诲,只是有些道气儿,弟子便就学了。”祖师又道:“教你‘流’字门中之道如何?” 悟空道:“似这般可得长生么?” 悟空道:“据此说,也不长久。不学,不学!” 祖师道:“教你‘静’字门中之道如何?” 悟空道:“这般也能长生么?” 悟空道:“也不长远。不学,不学!” 祖师道:“教你‘动’字门中之道如何?” 悟空道:“似这等也得长生么?” 悟空道:“也不学,不学!”〕道教练的,除了功夫(法力),其实最重要的是长生不老。所以道教才是中华土生土长的固有宗教。道教是继承华夏民族古代原始宗教之血脉,从敬天祭祖到殷商时代天神崇拜,春秋战国的黄老道家,秦汉时期神仙方术以及民间信仰和东汉“五斗米道”,“太平道”一路走来的。是中华国人文化催生的,乃是中国人的根蒂,是东方科学智慧之源,是促进科技发展的宗教以及全球最珍爱生命和尊重女性的宗教。传承下去也是非常正常的,不管在什么影视作品中出现道教,那就是中国!动漫也是如此,《魔卡少女樱》中李小狼就是道教。(个人感觉汉服道袍最好)伏羲曾经用一些磨平一面的石片,当作“爻(yao)片”,表示“有与无、日与月、男与女;阴与阳”等相互依存的事物与现象。磨平的一面读作“阳爻符”,写作“一”,表示显性、男人、太阳、光明等,未磨的一面读作“阴爻符”,写作“--”或“八”,表示隐性、女人、月亮、阴暗等。伏羲皇在地上画个圆圈,放入“一阴,一阳”两枚爻片,创造了“日月符”,后人称作《阴阳鱼》或《太极阴阳图》,表现日月循环,生生不息。这就是阴阳的发源。没有阴阳、八卦,中国古代神话的影视剧还有什么看头?就是受着中华文化的影响,影视剧中多次出现,让更多的外国人了解了雄厚的中国文化。才让这些最能彰显中国人的东西标志出来,让我们看到这些我们所熟悉的东西倍感亲切。因为我们强、我们有能力、我们心存正义感和与人友善,影视剧中出现的中国形象,我所看到的95%都是好的。以上是个人看法,中华文化博大精深,非我一言能够说尽,外国人对我们的误解真的是非常多。
三国人物在现代觉醒的动漫?
九九八十一
是《九九八十一》为国内著名漫画家米二所创作的三国转世玄幻漫画,以三国时代为背景。里面的诸葛亮,通过七星灯活到了今世。
为什么女人很难忘掉自己的初恋情人?
此题极易引发人们的伤感。无论男女,初恋都是人生最难忘的一段记忆,后来由于不同的原因,劳燕分飞,没走到一起,留下了终生的遗憾!
初恋是异性之间懵懂朝间的一次体验。洁白无瑕的纯洁和清可见底的展露既显得情真还带有某种不成熟的表现,但他却是最真的表露。
这种感知不是"爱情"两个字所能表达的。尤其是由初恋情人始到组成比翼双飞的家庭,乃至相随相伴终生,这种经历只会在少数人身上发生。
而古今的现实,多数家庭均不是当年的初恋所组成。这为后来的文学作品留下了创作空间和睱想,南宋陆游和唐婉的故事最典型。
至于题中的说法,初恋的男女未成眷属,受伤害的程度一样,只是旧婚姻制度男子可再娶,甚至三妻四妾,而女子则要从一而终,确实不公平。
中国古代有"女子重前夫"一说,人们也倾向于"痴心女子负心汉"的观点,但仅是泛泛之谈,与本题的"初恋"观是两码事。正如当代一著名的学者所说:"真爱对人生只有一次……"。说的确实有理!
对于"真爱"和"初恋",男女的看法可能有差距,但仔细想来都是难以抹去的终生记忆,一生难以抹去!
国产游戏和动漫做不好是因为没有好题材吗?
感谢邀请,首先我想说一点的是,我们国家的动漫可能确实不算太厉害,但是中国的游戏特别是网络游戏、手机游戏,还是很厉害的,因为赚钱,因为有钱,所以你可以看到很多现象级的手游端游作品。动漫这块,虽然这些年都在说什么国漫崛起,也涌现出很多优秀的国产动漫作品,但是我个人感觉其总量还是偏少的,确实发展不太如人意,举例一个动漫产业大国还是差的比较远。
出现这样的原因,我并不认为是题材所限。我们国家可以制作成经典动漫和经典游戏的题材很多的,泱泱大国,古往今来各种经典的文学作品数不胜数,经典的四大名著,日本那边拿去改编成了多少经典游戏,比如以三国为题材的《一骑当千》、《三国无双》、《苍天航路》、《恋姬无双》等等动漫作品都有相当的知名度,但是我们国内的话,似乎相关动漫是比较少的。至于现代,如同其他一些朋友所说的,我们国家的网络小说发展的非常快,随便一本,论立意,论文笔,论情节设计,比很多轻小说厉害的多的,我们不缺题材,我觉得缺的主要还是整个产业链,缺乏动漫底蕴。
那些年,中国的动漫作品在全世界都知名,《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦娃》,哪个不是精品,我们国家的动漫曾经强大过,却又走向了没落,到现在,国内相关的产业链不完善,虽然外包厉害,但是匹配的声优、变现、播出等等渠道的薄弱,导致这个行业似乎还需要相当的积累。
不过,已经有一群人在悄悄努力了,给我们点时间,我觉得会有新的惊喜出现。
文:太伊
psp容量最大有多少?
最大的单UMD游戏,最多只有1.8G,因为UMD的容量限制。但是有很多游戏都是双UMD装,下面给你介绍的就是PSP史上最大的游戏:真·恋姬无双游戏总共分为魏篇吴篇和蜀篇,而每一篇又分成2UMD。。。。加一起共是6G多大,是PSP最大的游戏。还有就是空之轨迹,双UMD,2.3G,是最大的单剧本游戏。