石器时代2单机版,国内有什么好的游戏可以推荐呢?
大家不要总是喷国产的游戏,国内游戏为什么做不出来单机的3A,有很大一部分原因是因为“回扣小”,做一个游戏比拍电影什么的复杂的多,投资也大,而在过去的几年中,PC游戏的破解版非常泛滥,国内外都是如此。如果说到网游,还真有几个能稍微拿出手的作品,我们不说它氪金、爆肝,就说说游戏本身把。我们在聊一下“丁磊”的网易,它们确实是想好好做游戏,从开始的《魔兽世界》代理权等,和后来的暴雪大部分游戏代理权,赚的大部分钱都去收购了工作室,用于开发游戏,而这几年网易出的游戏也陆续的崭露马脚。(小编不是推荐去玩,只是介绍而已)
《倩女幽魂》《大唐无双2》《天下弎》《逆水寒》小编不死说推荐大家去玩这些游戏,我只是想反驳一下楼主,中国不是做不出好游戏,而是国内刚开始做游戏没多久,就比如手机等方面,都会慢慢好起来的。
而腾讯方面,确实也有自己研发过很多游戏,只是真的“火不起来”,比如《天涯明月刀》《斗战神》《御龙在天》《轩辕传奇2》,当然这些游戏怎么运营(爆肝、氪金、心悦会员)和游戏好不好是2个概念。
你会把游戏氪金的钱拿来做什么?
一、我在游戏中的氪金
实际上鲨鱼哥从小到大,见证了游戏行业发展,也经历了那个盗版泛滥的年代。事实上,在玩游戏这件事上,我几乎是不花钱的。仍记得曾经《传奇》刚出现的那会儿,由于7级以后就需要买点卡,所以鲨鱼哥的1~6级的账号到处都是。
18年,人生能有几个18年,传奇这款游戏从01年至今,走过了那么多的风风雨雨,伴随了一代人。虽然不复从前的火爆程度,但仍旧以各种方式活跃在玩家的眼前。很多人包括我这种对传奇有过一定接触的90后就总是疑惑:18年里,游戏技术一直在升级,画面一直在换代,可为什么传奇还是照搬那老一套,人物打斗场面甚至还不如一些普通页游那么带感,但依旧是活到了现在。不少人会说是那一代老玩家的情怀在支撑着传奇,但那么多经典网游也不乏一些同时期的作品,可为何就传奇那么坚强呢?下面我就来为大家讲解一下。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
其实传奇的画质放在2001年都不算顶尖,但也差不了太多。不过这样就意味着在配置上更加的亲民,大家都能流畅的运行。在那个年代,同时期的网游像千年、红月在数值设定上比较薄弱,玩家对战动不动就是直接秒杀。而且那时候网游系统也很复杂,虽然没有那么多条条框框,但也没有各种任务活动,玩家就像无头苍蝇一样没有目标。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
在早期热血传奇最受玩家喜爱的就是良好的游戏平衡。在游戏中等级差距不是太大根本不影响战斗,不同等级开放的技能对练级效率也有影响。而且装备属性平衡爆率根据装备品级调整,众公号传奇盟重玩家都能有自己的游戏体验。传奇的核心玩法就在于玩家之间PK。玩家有技术还能越级挑战。游戏目的明确就是打怪升级找玩家PK,在游戏中每一个等级都有你要做的事情。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
反观同时期的其他网游,红月这款游戏,秒来秒去的战斗玩家很快就会厌烦,千年玩家不能像热血传奇那样爆对方装备,导致玩家根本没有兴趣PK。所以说没有对比就没有伤害,传奇的优势显而易见。
玩传奇,找威信众公号:传奇盟重
过了这么多年,传奇已经淡出了我们的生活,不知道还有多少老玩家还在坚持着传奇,现在的传奇已经找不到当年的感觉了。但是我们也不想丢失这位老伙伴,哪怕它伤害了我们无数次,但是只要热血传奇需要我们,义不容辞,回归传奇。传奇不倒,昔日不变,复古传奇手游,找回我们昔日的兄弟情。
不花钱的游戏经历直到免费网游的出现而终止。是不是听上去就很滑稽。
鉴于我国广大玩家都和鲨鱼哥一样,不愿意为游戏买单,所以商业怪才们发明的免费的网络游戏,让我们在游戏中买道具进行收费。
还记得鲨鱼哥第一次为游戏氪金,是在玩完美世界的一款MMORPG《神魔大陆》的时候,花了100买了个白狮子坐骑,觉得拉风无比。
二、MOBA(多人在线竞技对抗游戏)盛行的年代
那年,在DOTA(刀塔)的盛行下,LOL(英雄联盟)横空出世。由于周围的小伙伴们都在玩,鲨鱼哥也投入了LOL的怀抱。
在英雄联盟盛行的年代,一个氪金点被创造了出来——那就是皮肤。
所谓皮肤,是指在不影响游戏角色属性的情况下,将角色的外观变得更加华丽和好看。拥有皮肤的玩家进入游戏后,即使和对方用的是一个英雄,也明显可以看出外形上的区别。随着科技的发展,皮肤的特效也是越做越华丽,让人欲罢不能。
而朋友之间互赠皮肤的风气也是逐渐形成了,要是有谁过生日,鲨鱼哥也会送上一款对方喜欢的皮肤。
三、手机抽卡类游戏
再后来,手机游戏开始盛行。这时候,鲨鱼哥接触到了一款来自网易的游戏《阴阳师》。游戏设计师非常鬼才,将玩家能使用的角色,通过“召唤”的形式进行获取。而这种召唤行为,必须用到“勾玉”。勾玉在游戏中是一种特殊的货币,必须通过一些活动才可以获取少许。所以来得最快的方式当然就是——氪金啦。
(鲨鱼哥的阴阳师总氪金为——0元)
后来我转战碧蓝航线,和《阴阳师》的机制一样,造船也是要物资的——这些物资永远都是氪金来得很快。而碧蓝航线比《阴阳师》厉害的一点在于,结合了“皮肤”的设定进行贩卖,而皮肤比阴阳师的皮肤好看许多倍。
下图是鲨鱼哥游戏的界面,左侧角色是出自画师“木shiyo”笔下的獒其中一款学生风格皮肤,大家自己体会一番:
不氪金是不可能的,对不对?
四、如果能重来
事实上,游戏作为一种娱乐活动,最主要的目的是带给我们愉悦。
而在游戏中花的钱,首先一点就必须是不能影响我们正常生活的,其次根据不同需求给我们带来不同的作用:例如英雄联盟的皮肤让我和朋友之间关系更好,让玩游戏时更有逼格;碧蓝航线的皮肤让我每天赏心悦目。
而且本身鲨鱼哥在游戏里花的钱也特别少,所以如果可以重来,我还是会用来玩游戏吧。
注意,新闻中那些玩家为了某些游戏动辄超过自己能力范围而氪金上万,有的人还偷父母的钱,这样的做法是不可取的。自己能挣多少钱,有多少钱可以用于娱乐活动,自己心里必须要有数。
你去网吧玩过的哪一款游戏让你至今记忆犹新?
《暴力摩托》是一个具有年代感的老游戏了,最早的一代可以追溯到90年代末,最新也是最后一代是3,也距离发行已经过去好多个年头了,在当时网络并算不上发达的年代,网吧里玩《暴力摩托》的人比比皆是,在这款游戏里你可以攻击你看到的任何人,来赢取比赛,真是不负其名 回忆的游戏和网吧回忆的话题也是特别多。毕竟在小时候如果想玩游戏就必须去网吧里,那个时候家庭里能买得起一台电脑的人并不是很多。那么游戏最开始是网站游戏,随后是单机游戏,再到现在的互联网游戏。游戏的是在不断进行的。但是对于我们的回忆来说还是一直停留在那里的。那么今天就跟九五君一起来看一下最受90年代的玩家欢迎的单机游戏吧~
NO1:CS1.6
这款游戏对于现在来说,是十分有年代感的。发行时间在1999年,跟石器时代这款游戏是一个时期的游戏。要知道这款游戏在当时是十分火热的。毕竟它是第一款第一人称射击游戏。而且还是一种以团队合作为主的射击类的网络游戏,大概能想到这种游戏在当时出来肯定是火爆的,毕竟玩家们对于这个领域的游戏在当时是不怎么理解的。但是上手之后就会发现这个游戏有点打破他们之前的所认识的游戏领域范围了。所以吸引了不少玩家的好奇心,随后玩家们越来越喜欢。
用毫不夸张的话语来说,当时所有网吧里的电脑都是有这款游戏的。想必这种现象是对一个游戏最大的认可吧。那么对于全国的电脑来说,基本上百分之九十五以上的电脑都安装过这个软件,所有也是很多玩家的一个童年回忆。想必是年轻回忆的玩家,现在已经非常老了吧!是整整一代80后的回忆。
NO2:红色警戒
这个游戏一共出了三步。想必对于一些老玩家来说,最多就玩到了第二部。但是据说第三代的改变实在是太大了,不少玩家都表示这个系列的红色警戒,让他们没有一点熟悉感。所以这个系列的红色警戒是处于凉凉的状态。但是在之前的几款红色警戒都是非常经典的,要知道这款游戏在最早之前可以单机的,而且可以选择难度。并且款游戏玩一局是需要大把的时间的,而且的需要一定的策略和脑力才可以。
NO3:流星蝴蝶剑
想必很多有玩家在小时候是有武侠梦的,都想做一个英雄。而那些想做英雄的玩家肯定都是玩过这款游戏的 ,这款游戏可以十足的满足玩家们的武侠梦。而且这个游戏压根一点配置都不需要,所以不仅是玩家们喜爱同时网吧老板也是很喜爱的。如果要判断你身边的朋友是不是曾经打过这个游戏。就要问他的流星蝴蝶剑的秘籍背得好不好~毕竟在那个时候喜欢玩这个游戏的玩家。都背得非常熟。 满满的回忆
有哪些经典的冷门RTS游戏?
说到经典的即时战略游戏,耳熟能详且四分天下的要数《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》以及后起之秀《魔兽争霸》了。
《红色警戒》开创了人海战术先河,单一兵种以多为胜,而《帝国时代》把这种理念放到了古代,放慢了节奏,其实还是一个样。
不过老玩家习惯了这种不动脑的游戏,娱乐至上,玩玩就好,当暴雪的《星际》和《魔兽》相继崛起的时候,我们发现即时战略游戏充满了竞技充满了相生相克,有限的兵力和资源里运用不同的战术来取得胜利,一度我们把《红警》和《帝国》当作小儿科,因为“技术流”才是王道。
然而,除了这四款经典的不能再经典的RTS游戏,你还玩过比较好玩的吗?
首先来看这款《深海争霸》:《星际争霸》同时期游戏,2000年发行,同样地提出了均衡性的概念,画面十分精致。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇各具特色,环境为海底,所以有不同的鱼、蟹等海洋生物来来回回,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛,这三个种族所需要的矿产也不一样(那还打个什么劲儿),另外,在游戏中,海拔决定了你的高度,下面绝对打不过上面,所以地形在这里变得很重要,游戏里有五种矿产,而每个种族都只需要三种,所以很神奇,如果采错矿了肯定输了……
《真实战争》:“911事件”后,美国一家公司炒热点而发行,整体游戏素质不错,没有了造兵的概念,提出行军布阵的思路,你的基地就是一个指挥所,总部给你补给,不用矿产,你建造越多补给站补给就越多,而且兵种涵盖了现代战争的海陆空各个方面,你可以看见逼真的跑道机场和战斗机起飞的画面,你高兴了可以建造一只航空母舰。
这款游戏的特点就是真实和专业,这款游戏本身是美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版,完全保留其专业的战略机制,收录了所有现有兵器兵种,军事迷的最爱。
《赤焰帝国》:来自棒子国的即时战略游戏。堪称2d版《魔兽争霸》,游戏很有模仿的味道,模仿《魔兽争霸》,采用同样的英雄升级系统,把西方奇幻世界的标准种族:精灵、矮人、半兽人和食人巨魔融入到游戏中,多达70多种作战单位。每种单位都有其独特的作战能力与战斗方式,并能随着战斗逐渐升级。60多种英雄魔法。光明阵营与黑暗阵营的针锋相对。类似正统RPG的故事情节。任务中还有隐藏任务,这种游戏个人感觉就是单机玩玩剧情,体验体验故事,如果真要对战的话,还是用《魔兽争霸》来吧。
《魔域争霸》:同样是来自棒子国的即时战略游戏,不过这款称得上是3D版的《星际争霸》了……
首先,游戏所有的背景均以3D引擎来描绘,细微的人物表情也刻画的惟妙惟肖,再搭配上震撼的声光效果,推出后玩家就感觉此游戏有抄袭《星际争霸》的嫌疑,不管是从画面风格及兵种的外貌等都给人一种在玩3d星际的感觉,其实这就是韩国竞技游戏比我们超前的地方,上世纪末本世纪初,韩国到处都是《星际争霸》的比赛和直播,即时战略游戏如日中天,有抄袭嫌疑也是情有可原。
对于游戏背景而言,故事讲述了人类与异种族间的生存斗争,同根同源人类的三个种族,经过遗传基因突变,重造形成使徒、异魔两个种族。“人类”是三种族中唯一保有原貌的族类,为求生存用科学力量以机械兵器强化本身,“异魔”能让基因异变产生坚硬的肉体,能发挥惊人的环境适应能力及恐怖破坏力(这不就是虫族吗);“使徒”是机械化的,却拥有无比的精神力予众多特殊能力(不用说,这是神族)。
好了,这几款不广为人知的RTS游戏还是有一定的可玩性,所以大家有兴趣可以试试看,也欢迎补充讨论。
你玩过哪些跨时代的游戏?
这里是喜爱游戏的小白
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。自从20世纪60年代末电子游戏诞生以来,至今已经走过了几十个年头的发展路程,在这短短几十年中,随着电子元器件的发展,电子游戏的发展也是翻天覆地,从最开始简单的像素游戏,发展到今天各种3D甚至虚拟现实作品。那么在这几十年中,有哪些作品可以称得上是跨时代的作品,又有哪些作品你玩过呢?今天小白就来讲讲小白玩过的跨时代的游戏作品,咱们按照时间顺序说起。
《超级马里奥兄弟》
1985年任天堂公司开发并于出品了一款著名横版过关游戏《超级马里奥兄弟》,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。这款游戏大家一定都玩过,他不仅仅是定义了一个类型的游戏-横版过关动作游戏,更是拯救了整个游戏界,在雅达利大崩溃之后,马里奥的出现使得游戏界迅速恢复。为整个游戏产业做出了不朽的贡献。
《勇者斗恶龙》
勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,第一代发售于1986年5月27日,机种是FC,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。游戏开创了RPG游戏的先河,相信许多小伙伴都在FC时代玩过这款游戏作品。
《街头霸王2》
1992年6月10日,街头霸王2(Street Fighter II)上市,这部作品是格斗类游戏不可逾越的里程碑,相信大家接触到这款游戏应该是从街机上。虽然本作不是第一款格斗游戏,但是街头霸王2的成功彻底对FTG游戏进行过了定义,其多样的人物,独特的必杀技,完整防御和进攻系统等都被后续游戏所借鉴。《德军总部3D》
1993年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖-德军总部3D。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维效果。在这种算法下诞生的DOOM,雷神之锤等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。相信稍微有点岁数的小伙伴一定玩过这款游戏,虽然游戏是伪3D,但是第一次玩到射击游戏的小白还是被震惊到了,游戏竟然还有这种形式,这种创意。它开启了FPS游戏的大门,直至今日FPS的游戏玩法依然盛行。
《命令与征服:红色警戒》
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。尽管“红色警戒”不是第一款RTS游戏,但是其作为跨时代的作品,无论是知名度还是游戏质量还是游戏影响力,都是同一时期其他游戏无法比拟的。其完善的游戏模式不仅开启了RTS游戏的热潮,还定义了后来RTS的大体模式,既资源采集,建筑,单位制造等基本流程。
《仙剑奇侠传》
1995年07月07日台湾大宇资讯股份有限公司发行了一款角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,虽然这部作品不是RPG游戏的先河,但是其在国内的影响力可谓是相当的大,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。其影响力足足影响了一代人对游戏的理解还有对RPG游戏的定义,以至于时至今日,仍然没有一款游戏在中国可以超越《仙剑奇侠传》。
《古墓丽影1》
1996年10月25号,一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台。这款游戏可以说是第一款真正意义上的3D游戏,不仅如此,初代古墓丽影创造性地将动作、解迷与探索要素相结合,甚至可以说开创了一个新的游戏流派-动作冒险游戏。小白玩的电脑版的,当初甚至需要专门的3D卡才能带的起来,小白也是卡的不行,动作稍微快一点都会卡顿,并且游戏超级难,没有攻略,全靠自己摸索,死亡简直再容易不过了。
《暗黑破坏神》
1996年游戏公司暴雪娱乐放出了一款动作类角色扮演(ARPG)游戏《暗黑破坏神》。游戏不仅开创了一种新的游戏方式,还为其定义了游戏的大体模式,包括45度俯视角,刷刷刷的游戏模式,随机掉落的装备等等,甚至连游戏界面都被沿用至今。
《文明2》
1996年MicroProse公司出品了一款策略性游戏《文明2》,中国是1999年上市。虽然开启4X策略游戏先河的是《文明1》,但是随后的《文明2》使得系列游戏彻底的登上游戏世界的舞台,并且定义了一类游戏的游戏模式,其最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。玩家头通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
《精灵宝可梦》
1996年日本任天堂公司发行了一款Game Boy角色扮演游戏《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名)。游戏不仅定义了一种新的以集收集战斗为一体的rpg类型,更是将游戏延伸以及拓展,发展成为集游戏,动画,电影,手办等一系列周边产品为一体的游戏品牌。其发展模式至今都被其他游戏厂家所效仿。
《莎木》
1999年12月日本著名电玩游戏制作公司世嘉推出了一款3D动作游戏《莎木》。游戏使用3D画面描绘的横須賀的街道、标记控制、打工等侧面要素、搭载了由声优自身饰演的动作捕捉,在当时可谓是思想极其超前。游戏最主要的功绩在于创立了开放世界的游戏模式,还有QTE的游戏方式。
《石器时代》
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计盛极一时,这款游戏可以称得上是中国第一款图形化的网络游戏了,当然在他之前还有《万王之王》,但是由于玩家基数相差太多,所以小白更愿意定义该款游戏为第一款全民参与的图形网络游戏。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。从石器时代开始,中国网络游戏正式步入了百花齐放的时代。还有,伴随着《石器时代》的成功而来的就是中国网游第一批外挂。由于应对外挂没有经验,在官方默许的情况下,《石器时代》已经变成了没有外挂不能玩的游戏了。同时《石器时代》也是第一款死于外挂的网络游戏。
《热血传奇》
2001年盛大游戏推出是了一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《热血传奇》。游戏在大火的同时,确认了MMORPG的网络游戏方式,设计一定的以游戏任务形式出现的情节线索,玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景。并且游戏主要以玩家间的对抗为主,游戏中通常有众多玩家集中争夺一件任务物品或怪物的情况。《DOTA》
2006年由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》中诞生了一张多人即时对战的自定义地图《DotA》(Defense of the Ancients)。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,三路出兵,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。最终演变成为一种游戏类型:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。
《我的世界》
2009年有这么一款沙盒游戏产生了雏形,他就是大名鼎鼎的《我的世界》。虽然它的沙盒模式并不是首创,但是其像素风格,极高的自由度,还有能让玩家自由发挥任想象飞舞的创造空间,使得游戏销量暴涨,创造一个类型的游戏神话。游戏还采用了开源的方式,经过这么多年的发展,已经变得越来越好,展现出了独特的发展方式。
写到这里小白实在是写不下去了,应该还有一些,脑子已经不转了,实在想不起来了,就写到这里吧。回头看一看,这么多跨时代的游戏作品,小白竟然一款没有落下,也真的是不容易了,再早期的游戏因为国内环境的关系,应该也没有什么人能够接触到的,所以小白觉得自己也应该算是接触到的非常全的啦!还有那些作品算得上是跨时代的游戏呢?大家快来补充吧,小白已经不行了....
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~