战网招募,SWITCH上有哪些好玩的游戏可以推荐?
推荐以第三方和独立游戏为主,毕竟买了任天堂的机器第一方游戏都少不了。
以下主要分为五个类型:
1.平台动作游戏;2RPG游戏;3.多人聚会游戏;4.一个人也能开心玩很久的游戏;5.复刻经典游戏精选
分别给大家推荐一些我玩过且认为比较优秀好玩的游戏。
另外明确一下推荐的价格原则:
1.主要列出两个常用区:美区,日区的价格。 若个别游戏有某服“特殊极低”价格会单独列出。
2.会标注折扣价格与原价,毕竟您看到的时候未必刚好在打折。
3.若实体版比较适合会建议购买实体版。
1.平台动作游戏a.《森喜刚(大金刚):热带寒流》
如果说2D《超级马力欧》系列是任天堂吸粉大众玩家的头牌产品,那么《森喜刚》系列就是任天堂寄给核心平台游戏玩家的挑战书。
本作是WII U平台的移植作品,实在不愿如此优秀的一款平台动作游戏随着WII U的暴死而埋没。
高难度却不失趣味性的挑战,充满想象力的关卡设计,无论从各方面来说,《热带寒流》都算的上2D横版平台跳跃游戏的巅峰。
价格(无中文,但作为平台跳跃游戏,几乎没有任何语言障碍)
美服:59.99刀 (史低6.79刀) 日服:6578日元
建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币190元左右。
b.《蔚蓝(Celeste)》
众多游戏媒体给出满分的平台跳跃神作,Metacritic均分高达92分,2018年TGA最佳独立游戏。
如果你喜欢平台跳跃游戏,那么这是你不得不玩一款游戏。
游戏难度非常高,但惩罚机制低,适合随时反复挑战,过关和的成就感无可比拟。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 (史低6.79刀) 日服:2160日元
c.《空洞骑士(Hollow Knight)》
新时代类“银河城”的代表作品,同时融合了“魂”类游戏的特点。
丰富的地图探索机制,较高的动作难度,“魂”味十足的剧情,只要通过了最初的劝退期,一定会爱上这款游戏。
价格(全区中文)
美服:15刀 日服:1480日元 墨西哥服:149.99比索(人民币55.73元)
d.《奥日与黑暗森林》
《奥日与黑暗森林》作为微软的第一方作品,登陆Switch有非比寻常的意义。
微软展现出了超群过硬的技术实力,《奥日与黑暗森林》在Switch上的表现非常完美,画面几乎没有缩水的情况下,保持了稳定的60帧。
不要被它可爱的画风,华丽的画面欺骗,实际是一款非常优秀且硬核的类银河城游戏,难度颇高。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:2052日元
2.RPG游戏a.《巫师之昆特牌:王权的陨落》
波兰蠢驴值得信任,最好的单机卡牌游戏,但不仅仅是卡牌游戏,同样是一款优秀的RPG游戏。
作为《巫师》系列的衍生作品,完美继承了《巫师》的世界观与优点。
2020年1月28日新鲜登陆NS,在等待《2077》的日子不如再来打几局昆特牌吧。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:2199日元
b.《高尔夫物语(Golf Story)》
画风清新的像素RPG游戏,玩家将要扮演一个为了完成父亲的梦想而展开高尔夫冒险之旅的少年。
游戏巧妙的融合了RPG成长要素与高尔夫运动要素,幽默且温馨的剧本剧情,玩起来轻松愉快,适合喜欢像素风格的玩家。
价格(仅日区有中文)
日服:1500日元
3.多人聚会游戏a.《胡闹厨房2(Overcooked2)》
“分手厨房”鼎鼎大名,没玩过的朋友相比应该听它的名字了。
适合1至4人共同游玩。相比前作食谱更丰富,烹饪流程也多样化,当然对“友情”的考验也更加深刻。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:2750日元
b.《舞力全开(Just Dance)》系列
《舞力全开》已经是育碧的看家年货系列,无论是作为运动健身还是聚会尬舞同乐都是不错的选择。
价格(全区中文)
《2019》美服:39.99刀
《2020》美服:39.99刀
购买建议:年货游戏特点,新作推出之后旧作通常都有较大的折扣,如果不是对新曲有特别喜欢偏好的话,不如等待打折时选择价格更实惠的旧款。
4.一个人也能开心玩很久的游戏a.《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》
《暗黑地牢》是一款极具挑战的克苏鲁风格的Rogue like回合制RPG。
游戏中玩家要带领招募的四名英雄对祖宅的地牢进行探索,虽然对操作要求不高,但是对策略和“运气”的考验都堪称严苛,看着自己费尽心力招募培养的角色突然暴毙,实在对心态是不小的考验,但游戏的乐趣也正在于这种步步为营的推进过程。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:4950日元 (日服的离谱价格可自动忽略)
b.《挺进地牢(Enter the Gungeon)》
《挺进地牢》是一款弹幕射击类Rogue like游戏,也是个人认为继《以撒的结合》之后,同类游戏中的标杆。
游戏难度比《以撒》略高,习惯PC端操作的玩家,需要适应手柄操作。
价格(全区中文)
美服:14.99刀 日服:1500日元 俄罗斯服:349卢布(人民币38.28元)
c.死亡细胞
融合了Roguelike的类银河城游戏,华丽的画面,丰富耐玩的系统,超高的难度,满足所有热衷挑战的动作游戏玩家,买一款玩一年的代表游戏。
价格(全区中文)
美服:24.99刀 日服:2480日元
5.复刻经典游戏精选a.《大神 绝景版》
本作是2006年发售的PS2名作《大神》的高清复刻版,游戏以日本本土的神话传说为背景,并将日本神话体系中的最高神祇天照幻化为一匹白狼,玩家则要随着它进行一场美丽而治愈心灵的冒险。
虽然《大神》有一个颇为尴尬的吉尼斯纪录“商业上最不成功的年度最佳游戏”,但毫无疑问,多少的赞誉给予《大神》都不为过,而在2018年,《大神》来到了最适合它的平台Switch,NS中玩家在掌机模式下可通过触摸进行笔调操作,而在TV和桌面模式下则可使用Joy-con进行体感式的操作。
有条件和兴趣的玩家不应错过。
价格(无中文,且对语言有一定要求)
需要注意的是本作无中文,全区都仅支持英文,日文。
美服:19.99刀 日服:3046日元
b.《生化危机:启示录》
虽然Capcom几乎已经给NS炒好了《生化危机》系列全家桶,但在这里我还是想推荐这款《生化危机:启示录》第一作。
作为一款原生与3DS掌机平台的游戏,多次逆移植到主机平台,足以证明它的优秀。
相比逐渐变成了突突突第三人称游戏的5和6,《生化危机:启示录》回归了恐怖游戏的原点,对恐怖氛围的营造十分优秀,遗憾的是流程较短。
价格(全区中文)
美服:19.99刀 日服:3046日元
卡普空全家桶在各个节日打折也较多,可以等待打折时购入。
c.《最终幻想12:黄道年代》
《最终幻想12:黄道年代》是以2007年发售的《最终幻想12:国际版》为基础高清重制的作品。相比原作在画面音乐各方面都得到了强化,在NS上无论掌机,主机模式画面表现都十分优秀。
虽然剧情多有为人诟病之处,但当年创新的战斗系统,即使在今天玩起来也不过时,丰富有趣,充满挑战。新加入的2倍速4倍速加速功能,与NS掌机模式搭配,刷起来更加随心所欲。
价格(全区中文)
美服:49.99刀 日服:6380日元
建议购买实体版,目前淘宝实体版价格在人民币270元左右。
暂且先推荐这几款我个人比较喜欢的游戏,希望大家都能找到自己喜欢的游戏。如果大家喜欢,我会继续保持更新。
分享游戏,热爱生活,我是@游戏汤包。如果觉得我的回答对您有所帮助,感谢点赞、分享,谢谢关注。魔兽世界招募坐骑怎么拿?
坐骑奖励领取,需要登录战网,进入后点击招募的魔兽帐号,在里面选择好友邀请与奖励-战友招募-招募的战友,点击奖励图标,选择服务器与角色,会发送到您对应角色的邮箱里。
魔兽世界 战友招募具体是怎么弄的?
1、登陆战网进行战友招募,用你的战网号向招募号邮箱发送邀请函,对方接受且完成邀请后,显示招募成功。(被招募的账号注册姓名不限,就是你可以用自己的身份证再建一个战网(传说中的自己招募自己需要两个战网的注册姓名相同),这样子有个好处,你可以角色转移一个同身份证注册战网的大号进新的战网不必新练1级小号)2、建立角色后,你和他组队一起玩会享受三倍经验和声望加成,这里有个距离与等级限制。 就是你们要一起交任务,打怪,等级差距相差过大无加成,举个栗子:你85的号带11级小号刷FB就没战友加成。(备注:3倍经验加成可与传家宝叠加,60级后无加成,官网透露开4.2将提升上限至80级)3、战友招募两个号组队可以进行战友召唤1小时CD相当于集合石拉人,使用无等级限制,85也可召唤1级招募号来北极、火星,但是有被召唤等级限制,高于60级无法被召唤。4、当被招募号消耗掉第一张4000分钟点卡后,你将获得2000分钟奖励,当他消耗掉第二张点卡后,你将获得双人火箭坐骑,这个坐骑需要你登陆战网去领取,只有主招募战网可获得,且领取绑定仅一个角色可得到。
哪些游戏发行后会取代绝地求生的榜主地位?
先说我的看法,《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动4》、《战地V》将会是今年下半年绝地求生的有力竞争者。而《堡垒之夜》早就出了可能没有那么扣题大家不要在意哈哈。
在国外,其实绝地求生被取代的现象已经初见端倪,最为明显的就是堡垒之夜在twitch上的观看人数已经超越了绝地求生。下面是今年2月份各大游戏在twitch直播平台上的观看时间排名。我们可以看到堡垒之夜稍微超越了绝地求生。
虽说在海外,绝地求生的人气开始下降,但是我并不认为在国内堡垒之夜这款游戏就能够超越绝地求生!其中最主要的原因就是国内外玩家对于游戏画风的审美角度不同。像堡垒之夜这种Q版美式画风在国内并不为绝大多数玩家所接受,大部分玩家更喜爱的还是像绝地求生这种写实的画风。另外一点,有不少主播在这一年以来通过绝地求生这款游戏积累了不少人气,也有不少的观众基础,如果此时更换游戏那他们的人气将大打折扣同时主播们还得重新练习重新玩起。
中国的游戏直播行业相比较于国外有很大的不同,玩家们受到游戏主播的影响特别明显,也就是我们所说的明星效应。腾讯之所以要投资虎牙和斗鱼就是因为这些主播的明星效应给游戏带来了巨大的流量,我相信通过游戏主播为游戏导入流量在未来会是一个非常高效的方式。
说回正题,绝地求生在下半年可能会被哪些游戏所取代,那么我们首先要了解一下2018年下半年会新出哪些游戏。
游戏行业就像一个周而复始的轮回,在不同的时间段流行这不同的游戏,可以肯定的是2017年到2018年是FPS游戏的黄金时期,由绝地求生这种大逃杀类型的FPS游戏开启了这个黄金时代。不少厂家纷纷入局,首先最引人注目的就是两款老牌FPS游戏系列,战地和使命召唤!
今年EA和ACTIVISION将在即将到来的E3展上拿出他们2018年下半年的3A大作《战地V》和《使命召唤:黑色行动4》,其中最引人注目的就是《使命召唤:黑色行动4》,这次的ACTIVISION进行了一次革命性的创新,将使命召唤系列的经典单人战役移除,转而增加了当下最流行的大逃杀模式,并且和自己的兄弟公司暴雪进行合作未来《使命召唤:黑色行动4》将由战网独占!
当然了这次的改革也遭受到了巨大的争议,玩家们褒贬不一,但是有趣的是虽然这次的舆论并没有像使命14那样出现一边倒的好评,但是玩家们的预购数量却竟然超过了使命召唤14,可以看出玩家们还是非常起到今年10月8日的《使命召唤:黑色行动4》的。届时,我们完全有理由相信《使命召唤:黑色行动4》在海外的热度能够超越绝地求生。毕竟老美们对于这种硬核FPS游戏的热爱是要远超国内玩家的。
另一个游戏就是EA的《战地V》了,上一版的《战地1》好评不错,这次EA依旧延续传统的游戏模式,多人和单人游戏都存在,不过这次的游戏背景来到了二战。战地系列一直拥有这一批忠实粉丝,但是他没有像使命召唤那样拥有更为广泛的群众基础。可以这样说,战地系列的硬核玩家多,而使命的群众基础广。所以我个人看法可能战地和绝地求生的竞争能力没有使命召唤强。
所以,总的来说今年下半年我觉得最有希望撼动绝地求生地位的就是《使命召唤:黑色行动4》,不过很可惜,国内玩家玩到使命召唤的困难程度要比玩绝地求生高得多,我们只能眼巴巴的看着欧美佬们在那边high的飞起了o(TヘTo) 。
魔兽世界什么时候出手游版?
什么时候出手游版我真不知道,但是我相信暴雪有计划,也有可能在研究中,我也相信他们正在试探着去设计手游版《魔兽世界》。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊聊《魔兽世界》出手游版的可能性。
可能大家都会认为《魔兽世界》不可能出手游版,因为很多因素阻碍着游戏的体验。
不是可能,而是真的有很多原因。
那么我们先来说说出手游版的一些困难原因:1.屏幕太小,操作控制不灵敏
这个是死穴,对《魔兽世界》说操作非常重要,游戏的成功很大功劳是靠操控手感的,所以手机很难做到好的手感。
2.游戏包体太大,手机空间扛不住
现在游戏快达到30G了,如果做成手机版也可能要5到10G,对手机来说太大了。
3.网络不稳定,很麻烦
手机网络体验很差,如果信号不好,游戏掉线、闪现是分分钟的事,对《魔兽世界》来说网络卡一下都会团灭。还要考虑网络不稳定令游戏不同步的问题。
4.画面质量太高,手机也扛不住
如果游戏画面太差,玩家肯定会吐槽,但是画面太好,手机肯定会发热严重。
5.电池扛不住
3D游戏要求硬件性能高,如果性能消耗高,电池电量扛不住2小时吧,少点电量都不敢玩。 以上问题我觉得就是卡住暴雪开发《魔兽世界》手游的原因。
如何解决?
确实这是让全世界游戏开发商头疼的问题。
小编奇思妙想地想出一些解决问题,虽然不一定是最好的解决方法,但是要敢想:1.屏幕太小,操作控制不灵敏?
屏幕不用变大,可以试试王者的操作方式,缺点就是要减少技能数量。
2.游戏包体太大,手机空间扛不住?
只能减少角色和场景,3D模型元素重复利用。
3.网络不稳定,很麻烦?
用华为5G啊。
4.画面质量太高,手机也扛不住?
其实手机屏幕那么小,可以缩小贴图减少精致度。
5.电池扛不住?
用手机玩1小时基本上就很累了,只能控制下游戏时间。
说实话这样做《魔兽世界》就会大打折扣,可能并不完美。
所以我认为暴雪不想做一款不完美的《魔兽世界》,才迟迟不推出手游版的。
但我也相信总有一天会推出!谢谢观看!只要你邀请游戏领域问题给盒子君,我就会认真回答!欢迎关注我查看更多内容哦!
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