dnf塔防下载,你人生中玩的第一个游戏?
记得第一个游戏应该是fc的坦克大战吧,好像是91年。之后94年还是95来着记不清了,买了MD,卡带只买了一盘幽游白书魔强统一战。那时候一个游戏就超耐玩!98年买了第一台电脑,第一个游戏是毁灭公爵。好像2000年就是PS了吧,这是第一次连机器加多个游戏一起买入的。记得有实况足球,生化危机1,机器人大战。在后面就ps2,又买了太2手ss收藏。ps2之后就转电脑游戏了,主机再也没有入手过。
哪款游戏能让你玩上几年呢?
几年么?如果我告诉你我有一款游戏玩了十几年还是不厌倦,你会相信么?
暗黑2已经经历了十八个年头,我玩这款游戏也已经十三年有余,对于我来说这不仅仅是一款游戏还是一个永远无法战胜的经典,也是我最爱的童年。
相信不只是我,世界各地应该都会有人仍然深爱着这款暴雪游戏公司至今无法超越的经典,暴雪也一直在想办法超越,可惜无论是魔兽世界还是暗黑3都无法战胜暗黑2,我相信以后的游戏也永远逃不脱暗黑2的阴影。
暗黑2的画面虽然不算是完美,但是他的内容以及装备宝石符文系统却是完美的,不知道有没有人和我一样为了一件装备反复的刷着某一副本,为了一块符文大为头痛的刷了几个月。
至今我仍无法忘记当年和一群小伙伴通宵网吧打暗黑的经历,十几年了,没有任何一款游戏能让我那么疯狂的喜爱,现在已经年近三十的人嘞,我相信今后也没有一款游戏能超越这一时代的经典。
死灵 刺客 骑士 野蛮人 法师 亚马逊 德鲁伊,每一个职业都是一个无可逾越的经典,鄙人最喜欢的永远还是死灵,我就是死灵的忠实粉丝,嘿嘿嘿,不知道现在还有多少小伙伴仍在玩暗黑2,反正我会一直坚持,因为这是我最喜爱的游戏,我不会撒手的。
喜欢这个游戏的请支持我,关注我,我会持续为大家带来更多好玩的游戏。
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。
你有没有那种玩了几年都舍不得卸载的手游推荐?
很高兴回答你的问题,我是游戏领域创作者 五,欢迎您的关注和支持。
随着生活节奏的加快,手游市场在一定程度上,繁荣发展了起来,更多的人放弃了耗时耗力的端游,投入到了随时能够来一把,15分钟,30分钟的手游里面,各种手机电子竞技联赛也开展起来,目前看来,手游市场上作品的更迭还是层出不穷的,但是真正能够称为玩了几年还不舍得卸载的手游,接下来由我 五 推荐一下,仅供参考。
1、暴雪出品,必属精品。
《炉石传说》自从登陆手游端以来,吸引了大量的卡牌爱好者进行游戏,其庞大的世界观取自《魔兽世界》,作为一款策略类卡牌游戏,在手游领域现在是一枝独秀的存在,在2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏,快来我的酒馆喝一杯吧。
2、Supercell公司出品。《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》、《荒野乱斗》。其中国服版荒野乱斗持续跳票中,但是玩过国际版,这种模式的手游还是未来可期的。
《部落冲突》作为一款战争策略游戏,因其Q萌的画风,丰富的兵种,充满技术的操作,以及养成的特性,在推出之后就受到了广大玩家的一致好评,从2015年至今5年经久不衰,这在手游界是很难做到的。
《海岛奇兵》作为另外一款类《部落冲突》设计的游戏,虽然在人气上并不如《部落冲突》,但是对于喜爱军事塔防养成的玩家,同样有着相当的影响力。
《皇室战争》的推出,同时融合了MOBA、即时策略、卡牌等元素,在部落冲突的角色背景下,完成了卡牌游戏的转换,其极易上手的特性,以及3分钟一场的快速战斗,对于无法腾出大量时间来进行游戏休闲的玩家,有着强大的吸引力。
《荒野乱斗》还未在国服正式登陆,但是预约人数居高不下,游戏类型为3V3多人实时对战类手游,通过团队的配合完成特定地图的既定目标完成胜利,在试玩测试中,登顶过21国总榜榜首,可见其吸引力之大。
3、腾讯、网易
《和平精英》作为手游里面的“吃鸡”游戏,以其高还原度,从画面,射击手感,地图等多方面,还原了端游的元素,即使晚于其他类“吃鸡”游戏的上线,现在在手游排行榜上也是同类游戏的佼佼者。
《王者荣耀》作为最火热的MOBA、即时对战、英雄对战类手游,也是成功吸引了大量粉丝的加入,如果你没有时间在电脑上来一把英雄联盟,那么王者荣耀可能是你很好的选择。
《实况足球》是由是实况足球主机原班人马、KONAMI出品的一款网易游戏运营的手游。其操作性和还原度高度匹配主机,如果你是足球爱好者,喜欢收集传奇,小妖,打造属于自己的特色队伍,这是你不二的选择。
《第五人格》是由网易开发的非对称性竞技手游,新奇的哥特画风也是吸引了一批玩家的加入,其刺激的猫抓老鼠玩法,让你每一秒的肾上腺素都在飙升,玩家扮演屠夫或者平民,展开一场智慧与竞技的对决,非常值得一玩。
LOL是一个团队互殴游戏?
我觉得没说错啊,竞技游戏不就是互殴吗?但是这种互殴可以成为竞技的原因,是因为它拥有“虚拟”的前提呀。我们的足球,经常踢着踢着就真互殴了,LOL这类电竞游戏,只要不是比赛现场两个队的队员互殴,拿游戏里怎么打都没事情呀,也就这种互殴才有人叫好不是吗?
其实吧,我觉得这类阻止可以成立,真的说明一个问题,那就是每种人都得找个事情做。在这个现实社会都不见得全面道德的时代,去追求一个虚拟世界的道德,这个起点不仅有点高,还对现实世界是一种变相挖苦。你在大街上看到一个人欺负人,你怎么办?你会说我在游戏里都没欺负过人吗?
枫叔觉得这类问题看看就好了,也就是吸引大家眼球一下,让大家吐槽一下,实际作用并不大。就和有的动物保护阻止,专门跳游戏里猎杀动物的镜头去打劫人家开发商有一样,现实世界里日本人天天靠吃鲸活命他们管不了,游戏里天天杀“代码”他们就良心不安了……
最后,评判游戏的时候,评判者的智商是关键。枫叔做游戏这么多年,之所以可以理性看待,就是因为我对游戏玩家和游戏本体,有个明确的认知。现在很多游戏道德、游戏内容的审核人员实际很缺乏这方面的认识,就说LOL这类游戏,玩家在操作的时候,攻击对手的角色,你是说角色名,还是说选手名?