今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的“人鳗”项目,这玩意儿听起来有点吓人,但就是个半真不假的尝试,灵感嘛当然是来自那些奇奇怪怪的传说故事和电影。
我只是觉得好玩,想看看能不能把人和鱼的某些特征结合起来,做出点啥不一样的东西。别误会,我可没想真弄出个人模鱼样的怪物,只是想在视觉上和概念上玩点花样。
我得找点参考。我翻遍各种资料,从百度百科里找关于海鱼的资料,像什么黄花鱼、带鱼、鳗鱼之类的,都仔细研究一遍。我还找些相关的电影和小说,看看人家是怎么描述人鱼或者类似生物的。其中一本叫《人鳗》的小说给我一些灵感,虽然内容挺惊悚的,但里面的描写让我对“人鳗”这种生物有更具体的想象。
接下来就是动手。我没有专业的生物学知识,所以只能从简单的开始。我先尝试用3D建模软件捏个大概的模型,上半身是人的样子,下半身是鳗鱼的尾巴。这部分挺费劲的,因为要考虑到身体的比例和动作的自然性,不能让人觉得太违和。
模型建好后,就开始琢磨怎么让它看起来更真实。我从网上找一些鳗鱼的图片,仔细观察它们的皮肤纹理、颜色和光泽。然后,我尝试在模型上模拟这些特征,用各种材质和贴图来调整。这部分也花不少时间,因为要不断地尝试和修改,才能达到比较满意的效果。
为让“人鳗”更有故事性,我还给它设计一些背景设定。比如,它生活在深海里,白天躲在石缝里,晚上出来觅食。它对人类既好奇又恐惧,因为它知道人类会对它造成威胁。这些设定让“人鳗”不再只是一个空洞的模型,而是一个有血有肉的生物。
我把模型渲染出来,加上一些特效,让它看起来更生动。我还尝试用不同的角度和光线来展示它,让它看起来更具有神秘感。
整个过程下来,虽然没有真正创造出一个“人鳗”,但我觉得很有意思。我学到很多东西,也体验到创作的乐趣。更重要的是,它让我对生物学和艺术有更深入的思考。
这只是我个人的尝试,还有很多不足之处。如果以后有机会,我还会继续深入研究,看看能不能做出更令人惊叹的作品。