tbc什么意思,tbc炼金搭配什么专业

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tbc什么意思,tbc炼金搭配什么专业?

炼金搭配采药是最佳。

专精的作用是在制作对应物品的时候,有一定概率出暴击,暴击的意思就是可以获得额外的成品。其中药水大师暴击率最高,药剂大师次之,转化大师暴击率最低,但是转化大师最高可以获得4个额外成品,但是这种一次5个源生之能的运气只有欧皇才有机会遇到。

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魔兽世界兽王必抓宠物?

很多老猎人或许还记忆犹新,魔兽世界TBC时期出现过2只BUG宝宝,让当时本就处于DPS顶峰的兽王更加无敌。1只特殊的掠食者抓来就是满技能被动,生命护甲全抗性都是最高值;1种蝎类宝宝,毒伤技能有BUG加成,DOT伤害一度比同期痛苦术还高。

70级时期魔兽怀旧服的猎人宠物,依然遵循60级的规则,通过抓高级宝宝学习高等级技能,提升忠诚度来获得技能学习点数。然而技能点有上限,无法点满全部被动技能(血量、护甲、抗性等),所以猎人们必须有所取舍,要疾跑高攻就没有全抗性,要防御出众就伤害感人。整个艾泽拉斯和外域,只有1只野兽是例外,那就是荆棘高地掠食者。

在70级后期,奎岛日常要我们去荆棘高地控制1只掠食者,让它帮我们挖东西,相信老玩家都做过。BUG之处就在这里,如果玩家是猎人,那只被控制的掠食者可以无限学习你的宠物技能,把所有被动和能用的主动都学满。之后先放冰冻陷阱再解除控制,此时该掠夺者就可以抓了。抓到之后有多强力呢,面板大概是1万以上的护甲,140全抗性,外加最高血量。当然各主动技能角刺疾跑什么的都是满级——只要你以前的宠物学习过这些技能。

这只BUG宠物不知是太阳井中期还是末日回响版本才改,总之让猎人们爽了好一阵子,不过对DPS提升其实不大,主要是增加了宝宝的生存能力。TBC真正影响到游戏平衡的宠物,其实不是荆棘高地掠食者而是外域的蝎子。60级的蝎子根本没有玩家驯服,因为它太弱了,猎人本体都不让打毒蛇钉刺了,蝎毒还占宝贵的DOT位。不过70级猎人们可就喜欢用蝎子了,主要是2.2的时候蝎毒技能有一个恐怖的伤害BUG,让它的DOT伤害堪比痛苦术的最终天赋。

2.2版本蝎毒可以受到猎人的攻强加成,让原本几十点一跳的毒伤变成几百一跳,而且蝎毒后续的伤害都是根据第一跳伤害来决定,可以理解为快照机制。这样一来,猎人在打BOSS时,大招饰品全开,可以让蝎毒叠到十分恐怖的数字,一跳能达到1千多!这是痛苦术也达不到的伤害,兽王猎不带只蝎子都不好意思打本。如果怀旧服还有这种BUG,那外域的高级蝎子宝宝就是必捉的。

尽管十几年前的2.43版本就已经把这些BUG宠物修复了,但魔兽世界怀旧服70级采用9.0框架制作,说不定还有机会获得它们呢。猎人的宝宝在TBC绝对不是花瓶,掠食者和蝎子,2种野兽值得各位关注。

魔兽世界TBC毕业防战3围?

TBC毕业?其实没有一个很准确的定义。那最起码是TBC的装备都拿上,宝石是其到微调和平衡身上属性作用的。目前版本,80的天赋不好得出结论。现在很多防战都无脑加耐,3围却低的可怜,靠着80天赋和强大治疗过BOSS。在BOSS战中会有大量的过量治疗,用心看数据就知道这个T装备到底行不行了。说点数据吧,只是略知一二,希望对你有点帮助。可能有的数据会有差值,毕竟好久没玩战士了,不对的地方还请谅解。首先是防御等级。73级怪对你的默认暴是5%好像是。一般战士要有490加的防御等级就可以免暴了。基本60防御等级免1%暴。防御等级为你带来的收益是多方面的,但是每方面收效比较小。防御等级可以提高你的躲避,招架,和怪物对你的未击中次数。500左右好像是可以各带来7%左右的收益,记不太清楚了,可能要比7再低点。所以防战防御等级最少要在490+。一般不会刻意去堆防御等级,因为装备上来了,防御等级也就上来了。圆桌理论大概意思是在你4围达到102.4%的时候,不会出现碾压。大家一般都说3围棋是是错误的,少的那一个属性就是怪物对你的未击中。这个属性是从防御等级得来的。一般的战士很难直接打到102.4%,这时候就出现了盾挡住个技能。中个技能是提高你格挡几率75%,所以你的格挡几率一下提高了75%,这样你会很轻易超过102%,所以有盾挡的时候,你很坚硬。。。这就是以前打DD盾档要留在剪切的时候用。当你身上有这个BUFF的时候你就达到了峰值,所以你应该让这个BUFF尽量在身上待更长的时间,这就需要提高躲避,使盾挡待到BUFF时间结束。这也是盾挡在这个版本里被削弱的原因。躲避不用解释了。当你招架的时候,会立刻重置怪物的攻击CD。比如怪物3秒打一次,在还有2秒后来临下一次攻击时,你招架了,怪物攻击CD重置,会立刻打你一下,然后3秒后再打。比较明显的就是打主母和布胖,不需要太高的招架。格挡看面板值,减少怪物对你的直接伤害,看似不多。但是一场BOSS战下来,数值还是很可观的。命中大概60,70.防战一般在SW,会开始特别注意命中和精准。因为这2个技能和上面所说的属性不一样。上面属于保命属性,这2个属性会直接影响到你制造的仇恨。有个防战命中戒指。精准,会减少怪物对你的躲避和招架。招架我记的好像数值非常高,不用刻意去为了减少招架去堆精准。而73级怪物对你的躲避百分比为记不得了,但是精准在88肯定是满精准去掉躲避了。宝石其实是一个重点,你直接穿上装备,可能不会达到你所想的毕业的效果,哪里不足就用宝石去微调。上面说的都是硬件,你会长说你没毕业也不一定是说你硬件不行吧。硬件,时间达到了谁都会有,比较重要的还是意识。现在总打大副本,其实去小英雄本是非常练技术的。

tbc格挡怎么计算?

格挡使用盾牌格挡敌人的近战攻击。格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7。88格挡等级等于1%格挡率。

格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害。首先护甲的减伤公式为:护甲值/(护甲值+K)。在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107。

而盾牌的减伤公式为:格挡值/(格挡值+K)。K值与护甲K值相同:盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。

扩展资料:

对同级格挡减伤为1220/(1220+1423)≈46.16%。对首领级格挡减伤为1220/(1220+2107)≈36.67%。符合面板显示。

为什么只是说符合面板显示呢,因为战斗中实际的减伤要略高于面板值,或许暴雪热修了K值数值没有在面板反映。防战的精确格挡依旧是格挡双倍伤害,比如上面这块盾牌在面对首领级时减伤为36.67%*2=73.34%。而实际减伤依旧会略高于面板显示。

格挡减伤和护甲减伤的关系。依旧是乘算的关系,格挡减伤虽然用的护甲公式,但减伤和护甲减伤是互相独立的。比如你的护甲减伤60%,格挡减伤40%时,最终的减伤为76%,和以前的版本保持一致

tbc盗贼4加6什么意思?

指的是偷袭4秒,5星肾击6秒。pvp中盗贼的偷袭技能能眩晕敌方4秒时间同时产生两个连击点,然后用4秒的时间可以用三个影袭又能产生五个连击点。而五个连击点用出肾击这个技能的话可以击晕对方6秒。

这个主要是盗贼配合队友强杀敌方用。

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