星际争霸汉化补丁,还有哪些不错的游戏开发商

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星际争霸汉化补丁,还有哪些不错的游戏开发商?

国内目前有近百个开发商,依次为:1腾讯游戏,2网易游戏,3极光计划,4米哈游,5乐逗游戏,6凉屋游戏,7英雄互娱,8bilibili游戏,9史小坑游戏,10扑家工作室,11小白工作室,12天梯互娱,13KunpoGames工作室,14飞鱼科技,15椰岛游戏,16雷霆游戏,17NEXT Studios工作室,18DeNAChina工作室,19花卷科技,20Smm工作室,21紫龙游戏,22龙渊网络,23 505Games工作室,24青豆工作室,25北京识君互娱网络有限公司,26yy游戏,27召合网络,28蜗牛游戏,29无端科技,30多益网络,31天漠映画,32猫玩网络,33淘米网络,34莉莉丝网络,35电魂网络,36傲娇工作室,37柠檬酱工作室,38世纪天成,39DCNGame工作室,40HKeyGame工作室,41品游科技,42冰狮游戏,43 3k独游屋,44星飞游戏,45泛鱼工作室,46 37游戏,47天象互动,48云畅游戏,49西山居,50昊动网络,51睡神飞工作室,52哲信信息技术,53淘腾互动,54哩咕游戏,55七创社,56ZeusGame工作室,57北纬科技,58快飞工作室,59浩动网络,60InFun Game工作室,61ST工作室,62熊猫工作室,63广州虎牙信息科技有限公司珠海分公司,64跳跃网络,65Monster Studio工作室,66探游科技,67发现良心好游戏工作室,68游族网络,69灵石游戏,70东品游戏,71 10 Heroes Studio工作室,72小皖熊工作组,73贝尔游戏工作室,74乐云无线,75跳跃互动,76探娱互动,77昆明梵乐塔科技有限公司,78火星网络,79钛金骑士,80黑峰工作室,81游卡桌游,82巨人网络,83原力互娱,84海游科技,85魔塔网络,86动能无限,87猕猴桃游戏,88上海墨游,89第二游戏制造组,90深圳市迷你玩科技有限公司,91虫咖游戏,92玛雅互娱,93柠檬草工作室,94玛雅游戏,95苏州乐志软件科技有限公司,96汉家松鼠,97玩呐网络,98东极六感,99广州乐麒网络科技有限公司,这是目前我知道的游戏开发商,不分先后,当然人气高的,也就是大家众所周知的腾讯,网易,巨人,英雄互娱,极光计划等,也许还有其他的,请各位再补充。

有没有盗版游戏让正版游戏下架的事情?

刚看到这个问题时,我的脑袋里面就想到这么一个画面:你们迷你玩家在我的世界栏目大肆宣扬我的世界抄袭迷你世界,还说我的世界赶快下架。这帮小学生脑子有*呀,我语言有点过激了,但是我真想知道这帮小学生你们玩游戏,我们不在乎,毕竟萝卜青菜各有所爱,不能强迫别人去喜欢他不喜欢东西,但是你去侮辱其他的东西我就很忍受不了,再加上mini本身就是抄袭了MC,没想到他们还大言不惭的说什么是MC抄袭迷你,而且还出一个世界级悖论,老头悖论,我***真的想知道,你们是有哆啦a梦的时空机吗?能穿越?现在的科技达不到造时光机,所以这只能存在于哆啦A梦中,因此MC抄袭不了mini

星际争霸汉化补丁,还有哪些不错的游戏开发商

以下是几点理由:

1.MC发行比mini早,MC在2005年就已经发行了,而mini到2015年才发行,足足十几年,别说是沙盒游戏,就是一款画质很低的端游都能抄出来了吧。

2.现在有很多证据证明迷你抄袭MC,第一点,Mini里面很多东西都只是改了贴图,改个名字,其实你去翻源代码,一模一样,当初MOJONG公司放出MC的源代码,是为了让很多玩家能够更方便的制作更多MOD,材质包,可结果呢?猫将在发布公告上明明白白写着,不允许将源代码应用于商业活动,况且Mini是没有版权的,没有版权意味着什么,意味着他将要面对的是原版权方的律师函,他们因为过审了,所以能充值,所以才坑了一批又一批的小学生。贡献几张图

如果暴雪重制暗黑破坏神2?

作为一个从一代玩到了三代的暗黑死忠粉,《暗黑破坏神2》只要能直接重新发行一次,我就已经很满足了。但一定要说的话,还是希望年近20岁的暗黑2能在重制版中做出一些小小的改进。

CG动画高清化

前段时间重温了一下暗黑2的动画剧情,发现印象中华丽的CG画面已经糊的一塌糊涂了,不知道暴雪还能不能找到当年制作剧情CG的素材,用最新的技术重新渲染一下,能高清化就再好不过了。

共享储藏箱

游戏中,有时候我们会打出其它职业的神装,却不能分享给对应的角色,只能白白销毁掉,非常浪费。很多玩家不得已只能用开小号的方式传递道具,非常麻烦。如果能在重制版中加入共享储藏箱就太好了。

更大的储藏空间

暗黑2一直以来公认的最大缺点就是储物空间太小,探索时随便多捡几件装备就不得不回城处理一下。到了后期,身上带着大量药水和护身符根本没有多余空间给装备,玩起来非常累。

城镇中的储藏箱也存在同样的问题。玩到后期,储藏空间拮据到几乎失去了存储的意义,对于喜欢收藏装备的玩家来说,更是一件痛苦的事,以至于很多玩家不得不给游戏装上大箱子补丁。

另外,希望宝石和符文能够叠加,不至于几个小石头就把储藏箱占满了。

16:9宽屏

参考星际争霸和魔兽争霸3重制版的画面表现,暗黑2即使被重制也肯定会忠于原作的画面风格,不会突变成3D画面或者加入各种先进的特效。像下图这样,粉丝用星际2引擎重制的3D画面是肯定不会出现的:

所以对于画面我期待的改进不多,只希望能支持16:9画面比例,支持高清分辨率(是像星际重制版那样的素材高清化,而不是简单的拉远视角)。毕竟在暗黑2老版中,全屏后,4:3的画面会被强制拉伸变形成宽屏模式,看起来非常不适。

削弱督瑞尔

我想每个玩过暗黑2的玩家都有一个共同的感受:第二幕的关底BOSS督瑞尔实在太强了。它在普通难度流程中的难度几乎是全游戏之最。因为打它的时候,玩家的装备和技能还远远跟不上它的那无比强大的攻击力。很多时候只能不厌其烦的开传送门躺尸过去,或者用卡BUG的邪道玩法……我感觉,至少应该削弱它在普通难度下的各项数值,体验会好很多。

战网平台

众所周知,暗黑2使用的战网和暴雪的综合战网平台是分开的。联机时,需要单独的战网账号,建立的角色一段时间不用还会被自动删除,种种老旧的设定已经比较影响游戏体验了。所以,重制版加入战网平台是很有必要的改进。

其实,用现在的眼光审视暗黑2,需要改进的地方还有很多。但我想,对于绝大多数暗黑迷来说,只要暴雪证实这个重制版真的存在,就已经感动流涕了,改进什么的都只是锦上添花。那么,喜欢暗黑2的你们又希望看到哪些改进呢?不妨在评论区分享一下自己的想法吧。

星际争霸2作为曾经最火电竞项目星际1续作?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸背后的电竞发展故事。为什么当年火遍全球的星际1赛事的热度并没有延续到星际2,其实并不只是因为RTS游戏没落、暴雪的推广策略失误那么简单,我认为更大的原因还在于暴雪和韩国KeSPA组织之间的反目成仇所造成的结果。

金融危机催生出了电竞的开始

1998年,亚洲遭遇了一场金融危机,当年号称“亚洲四小龙”的中国香港地区、中国台湾地区、新加坡和韩国都受到了较大的影响。其中韩国由于突然涌现大量失业人员使得社会开始出现不安定的局面,面对街头大量出现的无业游民韩国政府为了避免其影响社会秩序,开始新建了不少的网吧作为这些人临时的安置处。

然而这一个看似“头痛医头,脚痛医脚”的政策,却成为了后来电竞诞生的土壤。正好,那一年暴雪的星际争霸正式问世,自然而然就成为了网吧中最受欢迎的游戏,随着游戏玩家基数的增加,自然就有玩得好的和玩得差的,其中最顶尖的那一批玩家就是韩国第一代的职业电子竞技选手。

同年,韩国政府看到了游戏职业化的潜力,就决定成立名为KeSPA的组织,中文名字叫职业电子竞技协会,用于管理当前电子竞技市场的选手和战队,而这个组织是隶属于韩国旅游文化观光局,基本就是政府在控制。

最初KeSPA的成立和我们现在所见到的KeSPA还是有很大的不同。毕竟属于政府组织,他的资金来源并不充裕,没办法说能够举办大型赛事和对职业赛事进行宣传。但是随着电竞的发展,同其他传统体育一样电子竞技的营销属性开始显露,不少大型韩国垄断企业的加盟,极大地推动了这个行业的发展。首先最重要的就是资金开始越来越充足,例如投资职业战队的skt、kt、jinair都是韩国数一数二的大企业。

而到了1999年,KePSA与OngameNet和MBCTV开始合作,举办了韩国两大顶级星际争霸个人联赛OSL、MSL,所有参加这两个赛事的选手必须在KeSPA注册为ProGamer才能参加预选赛。而KePSA作为官方的权威机构,还会为目前所有选手的实力进行排名,后来还根据一些民间的评选将其升格到了官方标准的金鼠标奖和本座也是为大家所津津乐道。

这样KeSPA+职业战队+专业电视台形成了一个“金三角”体系,所有选手和战队在一个比较权威的监管之下有序地运行这,这也是韩国职业电竞体系非常成功的地方。在这样成熟的机制下,而且那时候网络直播行业连影子都没有,选手们全都心无旁骛地以提高自己的实力为终极目标。

可以给大家简单描述一下,当年的韩国星际1的职业水平到底有多强。比如现在星际2世界第一人Serral这种实力的,在星际1时代的韩国职业选手圈能找出四五十个,而能把Serral这种实力暴打的,能找出二三十个。甚至连韩国的女性选手比如Toss Girl都能把同时代号称四大天王之一的F91暴揍。

为什么KeSPA体系能够成功

其实如今我们回过头来看KeSPA的那种“金三角”体系并不复杂,我们国家在电竞发展的过程中也有类似于像ACE这样的组织,为什么没办法达到KeSPA的高度呢?其实大家不要忽略了一个关键点就是KeSPA是拥有政府背书的,这让KeSPA在电竞监管和电竞发展上拥有了绝对的权威。无形中让大家明确了一个概念,就是电子竞技不单单是娱乐而已,他和传统体育是一样的地位,电竞选手是一个正式的职业。

然而这在国内电竞刚开始发展的时候是不存在的条件,中国自己早期也有电竞联盟ACE,但是这就是多家俱乐部所组成的一个电竞联盟,说难听点,所有参加这个联盟的人心里都有自己的小九九,都想要为自己的俱乐部取得更大的利益。因此谁也不服谁,这就导致了内部管理容易出现腐败和混乱。到现在为止,深入了解过ACE的老玩家都知道这个组织简直就是个笑话。

不过随着这些年的发展,我们国家开始越来越关注电子竞技的产业发展,国家也意识到这是一个非常有发展潜力的新兴行业,但要让其良性的发展就必须要有政府进行合理监管,否则完全依靠市场规律放任自由很容易毁掉这一个行业。

因此大家有没有发现,这两年来政府方面和电竞的合作越来越深入,其中对于我来说印象最深刻的就是S9闭幕式上,上海副市长亲自接过S10赛事举办权,这无疑也是展示了官方对于电子竞技的认可。所以我们能看到,在电竞的选手实力上,中国已经在逐渐超越韩国,当然不可否认的也是韩国对于电竞的关注度在逐渐降低。

暴雪于KeSPA的绝命乱斗

前面说了那么多,政府背书、职业联赛、监管等内容,不要忘了还有一个非常关键的角色就是游戏厂商。毕竟没有游戏厂商连游戏都没有,你职业赛事根本就不可能举办。虽然当年星际1的电竞赛事举办得如火如荼,但是,作为游戏厂商的暴雪除了游戏销售收入以外,仅仅收获一批死忠粉丝,分到的现金利润是少得可怜。

大量的收入都被广告商,转播商给收走了,说白了星际1就完全是为他人做嫁衣,这让暴雪非常不爽。更伤的是,魔兽3那张DOTA地图,也让暴雪吃了大亏,这就让暴雪下定决心一定要将自己的所有知识产权牢牢地握在手中,这就有了后来暴雪令人厌恶的霸王条款。基本上概括起来就是,“我的、我的,全都是我的!”

因此到了2009年在星际2上,暴雪开始和KeSPA出现了分歧,暴雪想要获得这个电竞市场的一个位置,但是已经独霸市场数十年的KeSPA就产生了不满。因此KeSPA开始利用他政府的背景对暴雪施压,首先就是对于游戏评级的认定上出现分歧。

本来暴雪是希望让星际2的年龄评级为12+,但是到了2010年韩国官方直接给的星际2年龄评级是18+,我们知道,不少的电竞职业选手是未成年就开始练习的,在韩国对于国民上网又监管比较严格,这无疑就阻断了青少年来玩星际2这款游戏。直到后来,星际2修修改改,大量的战斗场景被删除后,才让游戏变为了12+。

这是韩国给暴雪的第一个下马威,之后星际2的BETA还有公测暴雪都想借助韩国这些职业选手的明星效应来为游戏助威。然而在KeSPA的限制下,所有选手都只能拒绝参加暴雪的活动。更惨的是,暴雪斥资1.1亿韩元与另一家转播公司GOMTV签署了独家转播协议后,也因为KeSPA的阻拦,限制战队参与这些赛事,导致GOMTV联赛举办到第4赛季就因为无战队参赛只能停办比赛。不过GOMTV举办的赛事也是我们现在所见到的GSL。

最后,造成的局面就是暴雪自己开始独立运营星际2的赛事,而KeSPA那边依然我行我素的举办星际1的职业比赛,本来两者是同一个游戏IP,但比赛的举办却是泾渭分明。因此我们在韩国的电竞行业就看到了一个史无前例的有趣想象,一家企业正在以一己之力去和一个国家在对抗。

然而这一场对抗只有一个牺牲者那就是星际2这款游戏,这让我想起了个笑话,老大和老二打架,结果老三被打死了。对于暴雪来说,星际2这款游戏成为了当年销量最高的PC游戏收获颇丰,而KeSPA呢开始将注意力转向英雄联盟,并只花了短短2年的时间让韩国的英雄联盟制霸全球,开始了新一轮的收割之旅。

鹬蚌相争渔翁得利

可以说,星际2错失了发展最重要的黄金时期,本来大家都期待这星际2能够在创造RTS游戏的新辉煌,但却因为暴雪与KeSPA之前的斗争让星际2错过了最佳发展时期。而这时候英雄联盟的出现无疑是最大的受益者。

不知道暴雪是不是对于MOBA游戏有着天然的抵触情节,因为当年在魔兽3那张DOTA地图上,暴雪所展现的傲慢就令玩家们不解。直到DOTA作者转投V社,英雄联盟已经火遍大江南北之后,暴雪才不紧不慢地用星际2的蹩脚引擎做出了风暴英雄这款游戏。或许大家可能不敢说,但是风暴应该是暴雪有史以来做得最烂的游戏吧,刚出来的时候就是个半成品。

不过,暴雪和KeSPA的斗争过后更坚定了暴雪的信念,必须将游戏的所有内容都牢牢掌握在自己的手中,所以后来,所有的赛事都只能由暴雪来举办。但是暴雪和拳头又不一样,拳头这么些年来就只专注运营英雄联盟这么一款游戏,而暴雪需要分配大量的精力兼顾不同的游戏,甚至一些游戏的制作还需要从其他部门抽调大量的人手,这更让暴雪这种人力资源紧缺的企业举步维艰。

所以我们也能看到,暴雪在职业赛事的举办上起步远不如KeSPA来的那么专业,也时常出现一堆昏招,好在后来从NBA引进的一个联盟主管总算为守望先锋的职业赛事带来了不错的效益,不过守望在玩家间也是毁誉参半,在国内职业赛事也非常冷门,可能是为了避开英雄联盟这个强敌吧。

所以总的来说,星际2的没落最大的运营在于暴雪与KeSPA之间的内斗让这游戏失去了最宝贵的发展时期,接着随之而来的MOBA游戏大潮让RTS游戏快速的退出了历史的舞台,有人会说RTS游戏已经太过落伍本该被淘汰的。

但是前两年英雄联盟受到吃鸡游戏的冲击下也依然屹立不倒,直到现在吃鸡热潮过后,英雄联盟仍然是当下最火的游戏。这就说明了如果星际2在当年暴雪能够和KeSPA进行合作的话,或许星际2即使不能和英雄联盟达到平起平坐的水平,至少也能和DOTA2或者CS:GO一样的程度。

星际bwai31在win7下怎么运行不了?

建议你去官网上看一下有没有游戏更新补丁,更新一下游戏,没有的话,在兼容模式下运行试试,右键图标,属性,然后找到兼容性,然后选择在兼容模式下运行该程序,兼容模式选择Windows XP SP3,然后再将最下面一项,以管理员身份运行该程序选上,看看行不行。

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