盛大客户端下载,游戏账号可以注销吗

天美资源网

盛大客户端下载,游戏账号可以注销吗?

可以注销

彻底注销游戏账号很简单直接销户。如果你不想玩一款游戏或者不想让人玩一款游戏的话,那么很简单,你只要直接消掉身份证所带的验证账号就可以完成销户处理,一般遇到这种情况的话,有机会仔细询问你是否要删除所有游戏数据以及游戏内的财产以及个人信息和支付工具这种,你只要点击确定之后,他们他在半个小时之内就会把你的游戏账号全部清除干净,你游戏内所有装备以及财产全部消失。

盛大客户端下载,游戏账号可以注销吗

在完成所有操作之后,你的游戏账号就彻底注销了,等你下一次在登录游戏的时候,你会发现你需要重新创建游戏角色,重新取名字以及重新开通支付方式。

今天早上起来说版本不够且不能更新请重新下载?

楼主您好我在官网查看了下,好像是可以补救的。V107版本 V103版本至V107版本补丁包 1018MB HTTP下载 (这个有)V109版本 V107版本至V109版本补丁包 366MB HTTP下载 (这个也有)但是我不清楚更新了第一个是否能再次进行第二次107-109的更新,毕竟这种情况很少有玩家遇到,我也没经历过,不能给出绝对肯定的回答,不过这样比你重新下载划得来,你何不尝试一下?若无法补救,恕我也没别的办法。如果缺少补丁。1.登录游戏时出现“Sddyn**.dll版本过低”或者"文件丢失"等问题的冒险岛民,请尝试下载Sddyn01.dll文件、Sddyn02.dll文件、Sddyn03.dll文件、Sddyn04.dll文件、Sddyn05.dll文件和Sddyn06.dll文件,并安装在游戏目录下。2.出现"sdcit.dll"文件丢失,请点击sdcit.dll文件下载。这些官网也有,百度冒险岛第一个就是了。(认清官方网站)冒险永恒为你解答愿我的回答能解决您的问题

泡泡堂为什么玩不来了?

1.问:在官方网站下载了泡泡堂的最新版本,在安装游戏的时候出现对话框:“游戏正在运行,请结束游戏后再进行安装” 答:断开网络后再进行安装

2.问:申请帐号时,按shift加ctrl但是文字栏不出来,打不了中文只能打英文,没办法申请中文帐号,有时候游戏里也切换不了中文 答:一般此问题都是出现在XP操作系统上,在控制面版里的语言的快捷键重新设置,比如设置成Alt+Shift+1,这样,按一下这3键,就可以打出字了,还有个最简单的方法就是在QQ上打好名字,复制后粘贴在游戏上

3.问:一打开泡泡堂,就会出现“errCannotLogin”,无法进入游戏 答:这个问题在教育网出现的比较多,也是盛大自己的原因,属于域名无法解析,需要找一另个教育网能上去泡泡堂的人,把它里面的csysstr.ssd文件拷到自己的文件夹里就可以了,目前此问题没有更好的解决方法,有人说在域名前加“59”但是后果可能会让你上不了网 如果不是教育网,那就有多方面原因可能会造成,有些品牌的防火墙会导致新版本的游戏无法运行,所以可以暂时关闭防火墙,也可重新安装,总之是盛大的新版本的问题,电脑本身没问题

4.问:玩泡泡时经常出现服务器连接中断(掉线) 答:NF的主板,进入设备管理器-计算机-ACPI uniporcessor-更新驱动程序-从列表or指定位置安装-不要搜索 自己选择-advanced configuration and power interface(最长的这个)-安装-再进BIOS关apic(这个方法如果没信心还是找会的人来操作以免出问题) 掉线也是经常出现在XP系统,虽然XP可以玩泡泡,但最好的系统是95.98和2000,可以点图标的属性→兼容性→改成别的系统兼容,掉线也和很多原因有关,也可能是自身网络或者盛大服务器问题

5.问:结束泡泡时出来的广告我按ALT+F4也关不掉,反而提示我是否关机,只有点进去再把网站关了才行 答:退出游戏时点到了桌面的其他地方,只要从任务栏中重新选种广告在用ALT+F4就可以关掉

6.问:双人玩的时候连放几个泡就会自动弹回桌面并出现“粘滞键”对话框 答:连按Shift五次会进入粘滞键功能,只要在桌面狂按Shift后出现窗口,点设置,把使用快捷键的钩去掉就行,XP以外的系统直接把使用粘滞键前的钩去掉即可

7.问:新版泡泡堂卡死了 答:这个问题根本还是在于盛大的服务器,也有可能是自己网络问题,但是作为玩家还是有方法补救,可以关掉超级幻影,去人少的服务器,关掉泡泡以外的程序,尤其是QQ,当然中病毒的可能也不能排除

8.问:更新的时候,出现“连接文件 CA.EXE 到不存在的输出DDRAW.DLL.DireDrawCreateEx.” 答:原因是有时候不能自动更新或者升级程序出了问题,只要到官网重新下载新版本后覆盖在原来的文件夹上即可

9.问:从泡泡堂里切换到桌面的时候,鼠标看不到了. 答:显卡驱动出了问题,可能是电脑以前被你执行了些强制性的命令之后系统有些损坏导致的,到安全模式重新安装显卡驱动,实在不行就只能重装系统了,不是游戏的原因

10.问:进游戏后黑屏 答:分辨率或者刷新率调的太高了.遇到这种情况,就进安全模式然后删掉显卡驱动,再重新启动安装显卡驱动.再把分辨率和刷新率调到正常

11.问:进游戏后没反应,但是进程中有泡泡的程序 答:结束进程后重新打开,一直不行的话就要用卸载软件把泡泡删掉(不要手动删除),清理掉注册信息,然后重下一个

12.问:在删除泡泡堂过程中,电脑提示有一进程正在访问,无法删除 答:重新启动机器后不要连接网络,然后删除

13.问:退出游戏后,桌面没了,变成深蓝色 答:在桌面右击点属性→桌面,在背景里面选中自己原来的桌面点确定即可

14.问:新装的2000系统进游戏就跳出桌面 答:2000自带的IE为5.0,要把IE版本升级到6.0以上版本

15.问:下载后运行出现文件不足 答:这是在其他网站上下载后常有的结果,可以去官网下

16.问:关闭泡泡堂后一直黑屏,进程中显示泡泡“没有响应” 答:内存占用太多,可以删除掉一些没用软件,也有可能中病毒,也可能是机器配置太低

17. 问:安装泡泡堂安装说无法找到路径,还有乱码文字 答:去下载一个DirectX 9.0安装,官网有的下

18.问:进游戏时出现不可以和泡泡堂服务器连接 答:文件遭到损坏,只能到官网重下新的

19.问:刚下好的泡泡打开的时候它会弹出一个ca.exe 致命的应用程序:Errfatalerror0ccurred 答:很不幸,在下载时文件由于各种原因没有把数据接受完整,只好重下,一般用网络蚂蚁等工具下载时比较容易出现这种问题

20.问:刚进去,就被电脑的防火墙关了 答:防火墙没有允许泡泡堂连接网络,打开防火墙设置一下

21.问:进游戏和退出游戏时屏幕反应好慢 答:由于玩泡泡堂时会自动修改分辨率,退出时自动恢复,所以会出现反应慢,没有关系的,时间缓慢是因为系统本身速度慢

22.问:网通用户进游戏后几分钟必然掉线 答:系统冲突,这个就要找网通公司的人来办了

23.问:重装系统后玩不了了 答:驱动没装

24.问:进游戏时出现“没有找到binkw32.dii,因此这个应用程序未能启动.重新安装应用程序可能会修复此问题” 答:进开始菜单-控制面板-添加和删除程序-然后卸载泡泡就,卸载完从新启动一下计算机,启动完成后从新进行安装

25.问:打开泡泡后机器慢的要死,然后开什么都慢,会提示有病毒,但杀不掉 答:很倒霉,你中了名叫“落雪”的木马病毒,这个病毒本来是用来盗传奇或魔兽世界密码的,但是她的副作用也很多,让机器变慢,也可能把你泡泡密码盗掉,而且非常的顽固,杀毒软件根本杀不掉,重起后又会自动出现,必须要到网上找“落雪木马专杀”才能杀掉 如果还有特别奇怪的问题,一般都是本身机器配置和文件出错造成的,按照官网的配置都能正常游戏,即使有错,删除游戏→清理掉注册信息→重装游戏也能解决

世纪华通如何成为A股游戏王?

文|张书乐

于游戏圈而言,盛趣游戏是一个新晋的老兵。

所谓新,在于其3月才启动这个名称。

所谓老兵,则是它的前身曾经是游戏圈的“传奇”。

所谓“晋”,则是盛趣游戏在并购案落定后,一跃被舆论“抬举”到了游戏产业前三强的位置上。

不过盛趣也雄心勃勃,就在10日其赶在Chinajoy之前,在上海召开了一场戏以“趣”为主题的战略发布会,诸如《龙之谷2》《庆余年》《AKB48樱桃湾之夏》《辐射:避难所Online》等一大波风格迥异的超级IP新品的推出,似乎想正面展示一个老牌新晋游戏公司的肌肉,且一如游戏公司们的既往表现一般的“浮躁”。

或许这只是一个烟雾弹,为了“第三名”的宝座,盛趣游戏在浮躁的背后却想玩一把“深沉”。

能否深度沉淀资本力量?

被称之为继腾讯、网易之后的第三强,盛趣这个名头背后,圈内的舆论本身暗含这一丝捧杀意味。

所论者无外乎称其为资本扭结的松散游戏公司合集。而此前类似的泛娱乐组合,强大如阿里大文娱,就一直本钱雄厚而少开花结果。持此论调的大多为一些投资机构。

松散吗?至少目前看来,矩阵的各个支点都够强大。

盛趣游戏并入上市公司世纪华通后,一个精品研发(盛趣游戏)、海外发行(点点互动)、国内联运(腾讯游戏)的矩阵,已然成型。

实力如何?从2018年各支点的表现来看,骨子里透着强悍:

当年度,世纪华通旗下点点互动成为全年出海综合收入第一的中国发行商;盛趣游戏净利润22.3亿元,同比增长35%,居目前国内游戏上市游戏企业前三;腾讯30亿元战略入股盛趣游戏,依靠腾讯的同盟,《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2786.62万元……

现在的问题是,并表后的盛趣游戏,能否将3股强大力量,拧成一股绳,光靠资本或理想的模型难以成型。

此处必须“深度沉淀”。盛趣放出的大招是精品化战略,用精品贯穿各支点,显然最容易被接受和引爆战力。

底蕴是盛趣的依仗。

据统计,2018年仍有80款产品持续为盛趣游戏贡献利润,自研游戏43款游戏,盈利产品的自研率超过50%。在自研游戏中,MMO品类产品28款,占比超过60%。

强大的自研能力和输出功率,是盛趣游戏董事长王佶口中的“2019年的产品计划表里,已有十几款产品在列”豪言背后的底气,也是此次发布会上新品迭出的缘由所在。

但仅仅靠精品一根线,尚不足以完全扭结起资本构建的矩阵,盛趣还需要更多大招。

能否深度沉淀IP价值?

此次发布会上,真正让人惊讶的是盛趣游戏的一连串新品:数量倒在其次,风格才是关键。

全IP阵容是第一观感。

作为“龙之谷”系列第三部游戏作品的《龙之谷2》;由猫腻同名小说正版授权的《庆余年》;AKB48正版授权官方手游《AKB48樱桃湾之夏》;《辐射:避难所Online》则是单机爆款《辐射 避难所》的手游续作……齐刷刷都是大IP的观感。

但真相却并非如此简单,每一个新品都指向某一特定风格,这无疑加大了研发的难度,同时也意味着这一波大IP集体开了个游戏新体验的“试错”副本。

《龙之谷2》主打高自由度的探索,让过去规定路线、规定任务的MMO,开始有了沙盒游戏的走势;《AKB48樱桃湾之夏》则通过开放式游戏互动模式进行偶像养成……显然,这些游戏模式在国内尽管并非首创,但早前却少有爆款。

盛趣的路数很简单,自有IP和海外引入IP背后的用户,将成为情怀引导下的第一批游戏体验原住民。尤其是,上述IP所指向的用户群体也是迥异的,其中有90后、有不玩游戏的偶像饭、也有资深的魔兽骨灰粉。

君不见,新发布的《代号:远征》里的大陆叫做“艾泽罗哈”吗!这显然是接头暗号。

前提是,游戏足够好,玩家乐意长期留下。

显然,新品大爆发的背后,其实是盛趣应对风险的两手准备:其一是自己的精品研发底气、足以一气化三清;其二则是多IP多类型试错,只要有一个爆款就是成功。

顺便,一个新游戏模式成功了,就能给超过21亿的注册用户,增加一部分新鲜血液。

这也是盛趣精品的指向所在,沉淀IP并非把IP做得世界观宏大而繁复,而是针对用户来做精做细。

正如副总裁谭雁峰所言:《辐射:避难所Online》在上线前围绕“辐射小子中国行”活动,甚至是辐射小子的细微动作,与中国代表性的景点、美食结合都有讲究,这才让看似在国内不太流行的“废土世界”设定的这款游戏,迅速拿下iOS免费榜、TapTap下载榜双第一。

同时,这种自有IP、海外引入IP的组合出击,一样可以在海外市场发挥吸粉的战力,此次考验的将是点点互动的角色扮演。

能否深度沉淀文化指向?

唯一和此次发布会有些格格不入的,是盛趣还发布了一个名为“文物加”的平台,用来作为其新文化战略的支撑。

所谓“文物加”,简单来说就是集合国内78家博物馆的文物大数据,在通过盛趣游戏来进行文创衍生品、教育游戏、文物大数据、文旅结合。

这一动作于盛趣游戏而言,颇似蹭热点的作秀,但这依然是表象。

对于盛趣游戏而言,真正要完成矩阵,除了精品化战略、全球化战略都是前置条件,而新文化战略则是终极布局,即其在3月更名是就打出了“科技赋能文化”新产业定位。

游戏作为泛娱乐的一个维度,自然是盛趣游戏所要全力施为的,精品化、全球化的任务在此,但游戏产业天花板、爆款不常有、市场不稳定等问题都将成为困扰,腾讯、网易这两强也饱受其苦。

盛趣则在矩阵布局之初就完成文化指向的布点,即通过游戏作为中轴,构建起用泛娱乐为第一岛链、“互联网+中华文明”为第二岛链的更庞大矩阵体系,而文化指向,则势必成为达成这一目标的关键线索。

此刻的盛趣还只是试水,游戏化的试水。但角度依然可观——以功能游戏这一独特游戏体验的物种为前驱。

结合瓷器制作工艺的功能游戏《釉彩》,还能直接下单定制自己制作的瓷器作品;以文字或口头相传的南海航行路线知识为内核打造的《南海更路经》,背后则浮现出海南博物馆和海南旅游的身影……

多业态的衍生,以游戏为中轴,中华文明为驱动,电商、旅游以及各种周边产业为扩充场景的“深沉”谋局也由此可见端倪。

盛趣游戏董事长王佶曾自诩盛趣游戏是全能型“种子选手”,并放言“做当代最伟大的科技文化企业”的底气,或许也“沉淀”于此了。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

盛大游戏回归A股能一帆风顺吗?

文|张书乐

于游戏圈而言,盛趣游戏是一个新晋的老兵。

所谓新,在于其3月才启动这个名称。

所谓老兵,则是它的前身曾经是游戏圈的“传奇”。

所谓“晋”,则是盛趣游戏在并购案落定后,一跃被舆论“抬举”到了游戏产业前三强的位置上。

不过盛趣也雄心勃勃,就在10日其赶在Chinajoy之前,在上海召开了一场戏以“趣”为主题的战略发布会,诸如《龙之谷2》《庆余年》《AKB48樱桃湾之夏》《辐射:避难所Online》等一大波风格迥异的超级IP新品的推出,似乎想正面展示一个老牌新晋游戏公司的肌肉,且一如游戏公司们的既往表现一般的“浮躁”。

或许这只是一个烟雾弹,为了“第三名”的宝座,盛趣游戏在浮躁的背后却想玩一把“深沉”。

能否深度沉淀资本力量?

被称之为继腾讯、网易之后的第三强,盛趣这个名头背后,圈内的舆论本身暗含这一丝捧杀意味。

所论者无外乎称其为资本扭结的松散游戏公司合集。而此前类似的泛娱乐组合,强大如阿里大文娱,就一直本钱雄厚而少开花结果。持此论调的大多为一些投资机构。

松散吗?至少目前看来,矩阵的各个支点都够强大。

盛趣游戏并入上市公司世纪华通后,一个精品研发(盛趣游戏)、海外发行(点点互动)、国内联运(腾讯游戏)的矩阵,已然成型。

实力如何?从2018年各支点的表现来看,骨子里透着强悍:

当年度,世纪华通旗下点点互动成为全年出海综合收入第一的中国发行商;盛趣游戏净利润22.3亿元,同比增长35%,居目前国内游戏上市游戏企业前三;腾讯30亿元战略入股盛趣游戏,依靠腾讯的同盟,《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2786.62万元……

现在的问题是,并表后的盛趣游戏,能否将3股强大力量,拧成一股绳,光靠资本或理想的模型难以成型。

此处必须“深度沉淀”。盛趣放出的大招是精品化战略,用精品贯穿各支点,显然最容易被接受和引爆战力。

底蕴是盛趣的依仗。

据统计,2018年仍有80款产品持续为盛趣游戏贡献利润,自研游戏43款游戏,盈利产品的自研率超过50%。在自研游戏中,MMO品类产品28款,占比超过60%。

强大的自研能力和输出功率,是盛趣游戏董事长王佶口中的“2019年的产品计划表里,已有十几款产品在列”豪言背后的底气,也是此次发布会上新品迭出的缘由所在。

但仅仅靠精品一根线,尚不足以完全扭结起资本构建的矩阵,盛趣还需要更多大招。

能否深度沉淀IP价值?

此次发布会上,真正让人惊讶的是盛趣游戏的一连串新品:数量倒在其次,风格才是关键。

全IP阵容是第一观感。

作为“龙之谷”系列第三部游戏作品的《龙之谷2》;由猫腻同名小说正版授权的《庆余年》;AKB48正版授权官方手游《AKB48樱桃湾之夏》;《辐射:避难所Online》则是单机爆款《辐射 避难所》的手游续作……齐刷刷都是大IP的观感。

但真相却并非如此简单,每一个新品都指向某一特定风格,这无疑加大了研发的难度,同时也意味着这一波大IP集体开了个游戏新体验的“试错”副本。

《龙之谷2》主打高自由度的探索,让过去规定路线、规定任务的MMO,开始有了沙盒游戏的走势;《AKB48樱桃湾之夏》则通过开放式游戏互动模式进行偶像养成……显然,这些游戏模式在国内尽管并非首创,但早前却少有爆款。

盛趣的路数很简单,自有IP和海外引入IP背后的用户,将成为情怀引导下的第一批游戏体验原住民。尤其是,上述IP所指向的用户群体也是迥异的,其中有90后、有不玩游戏的偶像饭、也有资深的魔兽骨灰粉。

君不见,新发布的《代号:远征》里的大陆叫做“艾泽罗哈”吗!这显然是接头暗号。

前提是,游戏足够好,玩家乐意长期留下。

显然,新品大爆发的背后,其实是盛趣应对风险的两手准备:其一是自己的精品研发底气、足以一气化三清;其二则是多IP多类型试错,只要有一个爆款就是成功。

顺便,一个新游戏模式成功了,就能给超过21亿的注册用户,增加一部分新鲜血液。

这也是盛趣精品的指向所在,沉淀IP并非把IP做得世界观宏大而繁复,而是针对用户来做精做细。

正如副总裁谭雁峰所言:《辐射:避难所Online》在上线前围绕“辐射小子中国行”活动,甚至是辐射小子的细微动作,与中国代表性的景点、美食结合都有讲究,这才让看似在国内不太流行的“废土世界”设定的这款游戏,迅速拿下iOS免费榜、TapTap下载榜双第一。

同时,这种自有IP、海外引入IP的组合出击,一样可以在海外市场发挥吸粉的战力,此次考验的将是点点互动的角色扮演。

能否深度沉淀文化指向?

唯一和此次发布会有些格格不入的,是盛趣还发布了一个名为“文物加”的平台,用来作为其新文化战略的支撑。

所谓“文物加”,简单来说就是集合国内78家博物馆的文物大数据,在通过盛趣游戏来进行文创衍生品、教育游戏、文物大数据、文旅结合。

这一动作于盛趣游戏而言,颇似蹭热点的作秀,但这依然是表象。

对于盛趣游戏而言,真正要完成矩阵,除了精品化战略、全球化战略都是前置条件,而新文化战略则是终极布局,即其在3月更名是就打出了“科技赋能文化”新产业定位。

游戏作为泛娱乐的一个维度,自然是盛趣游戏所要全力施为的,精品化、全球化的任务在此,但游戏产业天花板、爆款不常有、市场不稳定等问题都将成为困扰,腾讯、网易这两强也饱受其苦。

盛趣则在矩阵布局之初就完成文化指向的布点,即通过游戏作为中轴,构建起用泛娱乐为第一岛链、“互联网+中华文明”为第二岛链的更庞大矩阵体系,而文化指向,则势必成为达成这一目标的关键线索。

此刻的盛趣还只是试水,游戏化的试水。但角度依然可观——以功能游戏这一独特游戏体验的物种为前驱。

结合瓷器制作工艺的功能游戏《釉彩》,还能直接下单定制自己制作的瓷器作品;以文字或口头相传的南海航行路线知识为内核打造的《南海更路经》,背后则浮现出海南博物馆和海南旅游的身影……

多业态的衍生,以游戏为中轴,中华文明为驱动,电商、旅游以及各种周边产业为扩充场景的“深沉”谋局也由此可见端倪。

盛趣游戏董事长王佶曾自诩盛趣游戏是全能型“种子选手”,并放言“做当代最伟大的科技文化企业”的底气,或许也“沉淀”于此了。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。