质量效应2mod修改器,什么叫做影视?
影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。
例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。
数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。
自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。
挑战
由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使得我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。
数据
2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。
数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。
设备
随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。
近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。
制作
影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。
影视制作,最重要的一步是后期制作。
影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。[1]
后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。
影视制作
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.
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国内外经典影视后期制作效果图集
许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。
利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。
传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。
有什么好玩的单机游戏推荐?
大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!
为什么全世界卖的大多都是中韩美做的手机?
全球销售的手机大多数是中韩美的品牌,其他国家就不制造手机吗?
答案是其他国家也造手机,而且曾经也有不错的品牌。比如芬兰的诺基亚、加拿大的黑莓、日本的索尼和夏普。但是现在这些品牌已经没落了。
大浪淘沙,这些手机品牌为何被时代抛弃了呢?首先我们就不得不聊一下诺基亚,曾经功能机的霸主,全鼎盛的时期,诺基亚市场占有率高达40%,但是如今为何落到如此地步?个人观点是诺基亚太自大轻敌了,当年谷歌找诺基亚推广安卓,是因为诺基亚的品牌影响力能让更多人了解到安卓,而诺基亚却回复拒绝使用非本公司系统,它看不起安卓,同时觉得iOS4的出现不足以让自己改变阵脚,拒绝了谷歌。
后来大家都知道,谷歌就去找了HTC,世界上第一款搭载Android系统的手机HTC Dream(G1)上市,仅接着HTC再推出几款安卓手机,Android手机的受欢迎程度和iPhone相差无几。那时,三星、摩托罗拉、索尼、金立,康佳等等基本所有塞班系统手机都开始转向安卓阵容,诺基亚销量下滑了一年又一年终于开始站不住脚了。另外微软公司也推出自家的windows phone系统,诺基亚不想跟随潮流,而是要引领潮流,同时也一直觉得安卓的系统机制是个问题,用久了就会卡的,认为Android辉煌不了多久,接着停止了塞班系统的更新,同时也放弃了MeeGo系统,转投WP阵容,想选择WP系统来赌一把,孤注一掷,结果却输得彻彻底底,可以说诺记是一失足成千古恨。
最终微软和诺基亚手机的组合以惨败收场。而且自此之后,手机市场就没有太多的诺基亚消息了。
接下来我们再来聊聊黑莓手机,黑莓曾经有辉煌的销量与市值,而且在商务手机领域曾到达四成的市占率。但是如今已经在手机领域销声匿迹了,为什么会这样?个人观点是黑莓失败的主要原因是不思进取,没把握住新的价值点,还有黑莓和诺基亚一样有大企业病。比如黑莓的手机很晚才有的摄像头,当时黑莓设计师觉得没人会用手机拍照,而黑莓又主打商务,更不屑与这些娱乐功能。
另外黑莓在巅峰时期也没多少应用,应用质量也一般,当时可能是由于黑莓服务和邮件给黑莓带来了太多的自信。虽然黑莓的巅峰时期很辉煌,但是在那个时候就显现了一下弊端,对市场错误的判断。
不过当时手机发展还没迅猛,和其他厂商的差异不明显,而黑莓在商务领域的出色表现,就掩盖了那些不足。让黑莓没有抓住新的机遇,从而导致自己在手机领域的占有率一降再降。
有一个问题来了,手机市场大浪淘沙,我们的国产手机品牌为何能越做越好?首先我们巨大的市场起到了决定性作用,但更重要的一点是我们科技与制造水平的提高。虽然到目前为止,我们在科技方面还无法与美国平起平坐,但已经发展到了可以让国人可以接受的程度了。
十五年前,我们造不出手机。当时没有京东方的屏幕,没有华为的芯片,没有歌尔声学的耳机,没有欧菲光的相机模组。
大家可能会说,高通的芯片很厉害,三星的屏幕和闪存很厉害,索尼的相机模组很厉害。当然这是事实,但现在我们有了自力更生的资本,而且我们的手机品牌靠国内巨大市场存活下来了。目前手机厂商在国内想要各种零件和配套方案,都能做得到买得到。你都不敢想,华强北出不多的钱,一两小时能做出来一部定制,这简直是奇迹。当然数量不代表质量,但是手机要是数量都上不去,你也不可能有钱持续去弄核心的东西。反观其他国家,显然不具备以上条件,或者成熟度不及我们。这个就是所谓的原来是人口五六千万的国家做工业化,后来美国是两三亿人口的工业化,我们现在是十亿人口的工业化。
这里要说一下美国,人口三亿多,工业化能力和技术,市场条件总体好过我们。但是市场角度基本也是苹果的独角戏。
这其实算是美帝工业化深度比我们走的更远的表现,数量更少,更能节约成本,调动市场环境,面对供应商也更有压价资本,不会自家厂家相互打架。
综上所述,手机大厂里,咱们数量最多,既是工业化能力和先天条件带来的成就,也是集成能力和市场成熟度还没达到比肩美国高度的一个结果。
我的世界神奇宝贝聚宝功有啥用?
1,聚宝功的主要作用在于提升神奇宝贝的基础属性,例如攻击力、防御力、速度等等,对于在游戏中获得胜利来说,非常重要。
2,在神奇宝贝的世界中,拥有高品质的神奇宝贝是非常难得的,而聚宝功可以帮助你提升神奇宝贝的品质,使其更加稀有和强大。
3,通过聚宝功的使用,你还可以使自己的神奇宝贝进化,进一步提升它们的能力,这在游戏中也是非常重要的一部分。
综上所述,聚宝功在神奇宝贝的世界中非常重要,可以帮助玩家提升神奇宝贝的属性、品质和进化能力,从而取得更多的胜利。
方舟如何显示队友名字和距离?
在游戏方舟中,想要显示队友的名字和距离,需要进行以下的操作:1. 进入游戏:登陆方舟游戏并进入游戏界面。2. 选择角色:选择自己的角色,进入游戏后,可以看到角色的生命值和性别等信息。3. 查看队友:想要查看队友,需要在游戏中找到队友的位置,可以通过左下角的小地图显示出他们的位置,并选择一个最近的队友。4. 显示队友名字和距离:选择最近的队友后,使用鼠标左键点击他,再点击“E”键,即可在屏幕上显示出队友的名字和距离,方便与队友保持合作。需要注意的是,方舟游戏中队友名字和距离的显示可能会受到有些特定情况的影响,比如区域效应、网络延_